WEBVTT 1 00:00:24.370 --> 00:00:26.290 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Hola. Profe. 2 00:00:31.190 --> 00:00:33.230 Brincus Anfitrion: Hola, Joaquín, bienvenido, ¿Cómo estás 3 00:00:35.790 --> 00:00:37.330 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Y en 4 00:00:39.700 --> 00:00:41.550 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: profe 5 00:00:41.550 --> 00:00:42.410 Brincus Anfitrion: Cuéntame 6 00:00:42.840 --> 00:00:45.140 Santiago: Yo. 7 00:00:45.460 --> 00:00:46.170 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: El 8 00:00:46.170 --> 00:00:46.750 Brincus Anfitrion: Chao. 9 00:00:47.260 --> 00:00:55.909 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ya después de la clase de programación. En la aplicación, tendré Intenté demostrar algunas cosas, pero no me salieron algunas 10 00:00:56.790 --> 00:00:57.310 Brincus Anfitrion: Sí, 11 00:00:59.340 --> 00:01:00.470 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Sí, 12 00:01:00.640 --> 00:01:02.860 Brincus Anfitrion: Algunas 13 00:01:02.960 --> 00:01:06.849 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Hubieron pocas que se funcionaron y muchas que no funcionaron 14 00:01:08.450 --> 00:01:12.559 Brincus Anfitrion: Ya sí. Pero qué? Bueno, que haya podido experimentar con la aplicación. Así que 15 00:01:12.740 --> 00:01:17.890 Brincus Anfitrion: ahora vamos a un proyecto que es más interactivo, así que van a sacar un juego. 16 00:01:18.280 --> 00:01:20.639 Brincus Anfitrion: Pedro tiene su mano arriba. Pedro 17 00:01:20.940 --> 00:01:22.590 Brincus Anfitrion: reinilla. 18 00:01:23.910 --> 00:01:25.619 Brincus Anfitrion: bienvenido. Creo que no lo habíamos visto 19 00:01:25.620 --> 00:01:26.820 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: Hola. Profe. 20 00:01:27.270 --> 00:01:28.580 Brincus Anfitrion: Hola, Marcelo 21 00:01:30.470 --> 00:01:31.570 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Qué mal? 22 00:01:31.570 --> 00:01:32.700 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Tuve 23 00:01:32.700 --> 00:01:38.470 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Amo la tecnología, he querido estudiar algo de programación por años 24 00:01:38.860 --> 00:01:39.930 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: y no 25 00:01:39.930 --> 00:01:42.019 Brincus Anfitrion: Qué? Bueno, Pedro 26 00:01:42.020 --> 00:01:43.490 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Uy. Pedro 27 00:01:43.490 --> 00:01:44.500 Brincus Anfitrion: Pero 28 00:01:44.500 --> 00:01:47.360 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Tenemos algo en común. Pedro Yo también quiero 29 00:01:47.630 --> 00:01:48.400 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Yo igual. 30 00:01:50.070 --> 00:01:51.389 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Queremos hacer como 31 00:01:51.390 --> 00:01:52.710 Santiago: Gracias por 32 00:01:53.480 --> 00:01:58.799 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Hasta yo. Tengo un dibujo de mis planes, de mis juegos que harían Scratch. 33 00:01:59.980 --> 00:02:01.009 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Yo tengo los de 34 00:02:01.010 --> 00:02:01.330 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Hola. 35 00:02:01.330 --> 00:02:01.910 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Dos. 36 00:02:02.110 --> 00:02:03.249 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Aunque 1 se mojó 37 00:02:03.250 --> 00:02:04.440 Brincus Anfitrion: Hola, vicente. 38 00:02:10.280 --> 00:02:19.599 Brincus Anfitrion: Bueno, vamos a empezar a clase unos minutitos más. Vamos a tratar de las 3 5. ¿vamos a esperar que llegue algún compañero que pueda tener alguna dificultad para ingresar. 39 00:02:21.410 --> 00:02:30.759 Brincus Anfitrion: Así que a las 3 5 comenzamos la clase como tal, ya vamos a entrar directo a la clase interactiva. No sé si hay alguno aquí que es su primera clase. Hoy día. 40 00:02:33.270 --> 00:02:34.140 Constanza_alejandra_Jara_Moya: Yo profe 41 00:02:34.140 --> 00:02:35.000 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Su 42 00:02:35.200 --> 00:02:36.370 Brincus Anfitrion: Hombre Constanza. 43 00:02:36.370 --> 00:02:37.460 Brincus Anfitrion: también. A ver. 44 00:02:37.460 --> 00:02:37.990 Brincus Anfitrion: ¿No 45 00:02:38.460 --> 00:02:41.569 Brincus Anfitrion: han visto Scratch alguna vez antes 46 00:02:42.500 --> 00:02:43.530 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Sí, 47 00:02:47.680 --> 00:02:49.719 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Todos sabremos sobre él 48 00:02:49.870 --> 00:02:50.470 Brincus Anfitrion: El Niza 49 00:02:50.470 --> 00:02:52.600 Brincus Anfitrion: tiene su mano levantada y sabe cariño. 50 00:02:52.810 --> 00:02:58.079 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Yo sí he conocido Scraft, porque hubo un taller también 51 00:02:58.450 --> 00:03:01.689 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: programación y aprendimos sobre Scratch. 52 00:03:02.360 --> 00:03:04.860 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Ya sé cómo utilizarlo 53 00:03:05.160 --> 00:03:06.000 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: ya 54 00:03:06.000 --> 00:03:10.670 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: unos videojuegos, pero no sé cómo hacerlos bien. 55 00:03:11.170 --> 00:03:13.260 Brincus Anfitrion: Ya ahora idio, aprendes 56 00:03:14.120 --> 00:03:15.270 Brincus Anfitrion: isabela. 57 00:03:16.140 --> 00:03:17.260 Brincus Anfitrion: Isabel 58 00:03:17.260 --> 00:03:23.310 ISABELA_DENISSE_INOSTROZA_DIAZ: Scratch. 59 00:03:23.420 --> 00:03:27.340 ISABELA_DENISSE_INOSTROZA_DIAZ: y sinceramente, estaba un poco pegada con esa aplicación. 60 00:03:27.460 --> 00:03:34.059 ISABELA_DENISSE_INOSTROZA_DIAZ: pero la segunda clase no pude estar. Por eso le quería preguntar: quién me sucedió con nosotros 61 00:03:34.060 --> 00:03:40.340 Brincus Anfitrion: No la s. La semana pasada. Lo que vimos fue, bueno, repasamos un poco la la clase anterior, porque hubieron varios compañeros que llegaron nuevos. 62 00:03:40.750 --> 00:03:49.379 Brincus Anfitrion: pero vimos el ejemplo del eje del eje X, y el eje que igual le mostró usted al final de la clase. Lo vimos con más detalle y vimos un poco más de 63 00:03:49.740 --> 00:03:55.569 Brincus Anfitrion: de cuáles son los elementos y funciones de Scratch, Pero ya hoy día como tal, vamos a programar desde 0. 64 00:03:57.910 --> 00:04:01.790 Brincus Anfitrion: Así que subimos solamente Isa. Joaquín tiene su mano levantada 65 00:04:02.390 --> 00:04:07.750 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ahora, después de enseñarme todo esto de Scratch del tema. 66 00:04:07.900 --> 00:04:23.640 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ahora, después de aprender todo, sobre las programaciones Scratch, estoy haciendo dibujos sobre mi planeación del juego que estar en desarrollo cuando aprenda todo sobre la programación de Scratch 67 00:04:24.010 --> 00:04:32.899 Brincus Anfitrion: Ya perfecto. Sí, ahora va a aprender arte. Y ahí después se le va a ser más fácil cuando usted planifique ya su juego. Ya va a saber cómo hacerlo. ¿va a tener una 68 00:04:32.900 --> 00:04:34.209 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Lo malo. 69 00:04:34.400 --> 00:04:41.719 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Lo malo es que en el otro día, ya, cuando terminamos, tenía que salir, pero me obligaba a cerrarlo y olvide guardarlo 70 00:04:42.140 --> 00:04:46.269 Brincus Anfitrion: Pero no hay problema. Si queda ahí, se guarda, se guarda automático en ciertos puntos. Así que puede que esté ahí 71 00:04:46.270 --> 00:04:47.060 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Mhm 72 00:04:47.290 --> 00:04:49.729 Brincus Anfitrion: El gaspar. Gaspar tiene su mano levantada 73 00:04:50.670 --> 00:04:53.449 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Que yo ocupaba mucho Scratch y 74 00:04:53.630 --> 00:04:55.300 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: me gusta mucho. 75 00:04:55.540 --> 00:04:57.830 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Cuando era pequeño. Lo ocupaba mucho 76 00:04:58.320 --> 00:05:04.109 Brincus Anfitrion: Ya que, bueno, entonces, si eso a ocuparlo y una ventaja se le va a ser más fácil. Así que muy bien gaspar. 77 00:05:05.960 --> 00:05:12.859 Brincus Anfitrion: Ya vamos. Entonces, a comenzar, voy a compartir pantalla y yo les voy a enviar el link ahora 78 00:05:13.200 --> 00:05:14.470 Brincus Anfitrion: de 79 00:05:16.170 --> 00:05:19.590 Brincus Anfitrion: desde donde tenemos que nosotros visitarla. 80 00:05:21.010 --> 00:05:23.400 Brincus Anfitrion: La aplicación para los que no conocen 81 00:05:23.610 --> 00:05:27.729 Brincus Anfitrion: tienen que ingresar al link que yo les voy a enviar ahora al chat del Zoom 82 00:05:27.950 --> 00:05:28.810 Brincus Anfitrion: aquí, 83 00:05:34.240 --> 00:05:35.990 Brincus Anfitrion: y deberíamos llegar todos 84 00:05:36.110 --> 00:05:37.390 Brincus Anfitrion: a esta pestaña. 85 00:05:41.250 --> 00:05:42.060 Brincus Anfitrion: Ya 86 00:05:43.070 --> 00:05:44.820 Brincus Anfitrion: se llegaron ahí. Muy bien. 87 00:05:47.110 --> 00:05:52.080 Brincus Anfitrion: recuerden que durante la clase del chat está habilitado por si tienen alguna consulta 88 00:05:52.440 --> 00:05:57.339 Brincus Anfitrion: consuelo, jufré su primera clase. En realidad, lo que vamos a ver 89 00:05:58.300 --> 00:06:00.310 Brincus Anfitrion: para mayor 90 00:06:01.000 --> 00:06:14.779 Brincus Anfitrion: hoy día Vamos a recién como programar como tal, porque, digamos, era un proyecto. Las demás clases consuelo fueron como introducción, a programación, pero a detalle, lo que vimos es que programar es darle instrucciones al computador. Paso a paso 91 00:06:14.780 --> 00:06:17.779 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: No me acuerdo cómo me llamaba en mi cuenta 92 00:06:18.710 --> 00:06:37.850 Brincus Anfitrion: No hay problema. Joaquín: ahí. Puedes ingresar de un un segundo para terminar de explicarle a consuelo. Y lo que lo que al final vimos eso como que programar es darle al computador instrucciones paso a paso, para que el computador sepa qué hacer. Y recuerden que las instrucciones siempre son exactas. Eso es súper importante. Eso es lo que. 93 00:06:38.360 --> 00:06:50.209 Brincus Anfitrion: si no tienen cuenta Scratch, no se preocupen porque igual pueden ingresar y crear más adelante. Pueden guardar incluso en en su computador, el archivo. Y después, cuando tengan su cuenta, lo pueden abrir, si es que no lo pueden abrir ahora 94 00:06:50.610 --> 00:07:01.799 Brincus Anfitrion: darío. Si puede crearse una cuenta Scratch, ahora lo puede hacer. No hay ningún problema. Ahí van a quedar sus proyectos guardados en su cuenta. Así que sería lo ideal y que se puede hacerlo. Sería súper bueno. 95 00:07:02.270 --> 00:07:08.030 Brincus Anfitrion: Recuerden que el chat debe estar abierto para que ustedes puedan hacer sus preguntas por ahí. 96 00:07:08.250 --> 00:07:25.919 Brincus Anfitrion: Y también recuerden que yo voy a estar atento. Acá Entonces, si ustedes levantan su mano, ¿quieren hacer alguna pregunta alguna consulta? Yo voy a estar atento y les voy a dar el paso ya para que también podamos explicar, y todos podamos ir al mismo orden. Así que ustedes levantan su manito y yo les doy el paso por si tienen alguna idea alguna consulta. 97 00:07:26.950 --> 00:07:35.840 Brincus Anfitrion: entonces todos tenemos que llegar ahí. Yo envié recibir el chat para los que vienen recién ingresando. Les voy a enviar de nuevo el el chat 98 00:07:39.260 --> 00:07:39.780 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Me 99 00:07:39.780 --> 00:07:40.520 Brincus Anfitrion: S. 100 00:07:41.370 --> 00:07:44.290 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Yo me estoy uniendo, pero me 101 00:07:44.680 --> 00:07:49.759 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: dice que otro usuario está ocupando mi nombre 102 00:07:51.430 --> 00:07:54.610 Brincus Anfitrion: Posiblemente de que yo juegue contraseña o de correo. 103 00:07:55.170 --> 00:07:55.940 Brincus Anfitrion: Joaquín 104 00:07:59.520 --> 00:08:05.070 Brincus Anfitrion: tendría que volver a ingresar. Pero si no puede crear Scratch. Así, al 50 no hay ningún problema. 105 00:08:07.980 --> 00:08:09.869 Brincus Anfitrion: Ya. Entonces vamos a comenzar. 106 00:08:10.160 --> 00:08:13.690 Brincus Anfitrion: Todos deberían llegar a esta 107 00:08:14.060 --> 00:08:16.790 Brincus Anfitrion: pestaña que está aquí, esta imagen que está acá 108 00:08:18.040 --> 00:08:25.359 Brincus Anfitrion: a esta pantalla, y todos deberían. Puede ingresar al lado, dice Scratch, Debería decir, crear. Te van a pinchar ahí y 109 00:08:26.630 --> 00:08:28.470 Brincus Anfitrion: y se les va a crear un proyecto nuevo. 110 00:08:30.280 --> 00:08:34.350 Brincus Anfitrion: perfecto. Los que lo tienen abierto súper bueno, que tienen, ya pueden llegar ahí 111 00:08:34.760 --> 00:08:35.619 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Todo va abierto. 112 00:08:35.620 --> 00:08:36.470 Brincus Anfitrion: Recuerden. 113 00:08:36.669 --> 00:08:44.660 Brincus Anfitrion: ya perfecto. Recuerden que es una hora de clase. Entonces la idea es que podamos hacer el juego para que ustedes también puedan tener algo. 114 00:08:44.770 --> 00:08:48.500 Brincus Anfitrion: un proyecto ya hecho como tal y que sea divertido para todos. 115 00:08:48.850 --> 00:08:59.570 Brincus Anfitrion: Lo primero que vamos a hacer, Bueno, a modo principal y a modo de resumen, este el lado izquierdo. Son todos los bloques de código que ustedes van a tener para poder programar para los que no conocen Scratch. 116 00:09:00.290 --> 00:09:12.419 Brincus Anfitrion: Y lo principal es que todos vamos a ir a settings al lado de del logo de Scratch le van a poner el lenguaje y vamos todos a seleccionar español, España para que a todos nos aparezca lo mismo. 117 00:09:12.790 --> 00:09:15.949 Brincus Anfitrion: Recuerden español, España superimportante que esté ahí. 118 00:09:17.000 --> 00:09:33.910 Brincus Anfitrion: Si alguno de ustedes tuviera problemas para leer lo las letras como tal pueden poner aquí abajo de lenguas, dice color. Mode Ponen High Contrast y se les van a poner las letras negras. Y van a poder leer mejor si alguno tuviera algún problema para poder leer bien si no lo dejan como Estado. 119 00:09:34.320 --> 00:09:36.490 Brincus Anfitrion: Pedro tiene una pregunta. 120 00:09:38.070 --> 00:09:39.370 Brincus Anfitrion: Pedro Reymilla 121 00:09:40.470 --> 00:09:41.799 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: No nada nada. 122 00:09:41.800 --> 00:09:42.599 Brincus Anfitrion: A ver que. 123 00:09:46.050 --> 00:09:50.800 Brincus Anfitrion: Perfecto a ver. Gracias. Ya entonces todos llegamos aquí. Lo primero que vamos a hacer es 124 00:09:50.920 --> 00:09:58.509 Brincus Anfitrion: crear un juego donde un gato persigue a un ratón. Y si el gato toca el ratón, ustedes van a perder. Pero si se logran escapar. Van a 125 00:09:59.100 --> 00:10:17.319 Brincus Anfitrion: alba, Ugarte. Mire no entiende como entrar acá en este, en este link que yo envié recién otra vez, porque a lo mejor entro recién van a ingresar ahí. Yo voy a volver atrás para los que están ahí, no no lo hagan solamente para los que están nuevos, que no, no saben cómo entrar. Vamos a llegar a esta página web. 126 00:10:17.470 --> 00:10:22.969 Brincus Anfitrion: Y vamos a colocar acá donde dice matías, tren que sí tiene una pregunta 127 00:10:22.970 --> 00:10:31.519 Matias_Egon_Trinke_Araya: Que algo pasó en mi Scratch como que el personaje del Gato aparece en la pantalla grande, pero no aparecen la chiquitita, donde probamos el juego 128 00:10:31.930 --> 00:10:40.119 Brincus Anfitrion: Ya no hay problema, porque lo vamos a quitar al ratito. Así que ahí tiene que seguir paso a paso. Entonces llegan acá y al lado Scratch van a poner crear. 129 00:10:41.030 --> 00:10:43.430 Brincus Anfitrion: Y aquí va a crear un proyecto nuevo. Les va a aparecer esto. 130 00:10:43.730 --> 00:10:54.169 Brincus Anfitrion: Entonces lo que nosotros vamos a hacer es eliminar este gatito aquí abajo dice objeto 1, vamos a poner el basurero que está ahí y le vamos a poner si desea eliminar este spray, dice así: 131 00:10:54.860 --> 00:10:56.280 Brincus Anfitrion: me va a quedar vacío. 132 00:10:56.720 --> 00:11:03.439 Brincus Anfitrion: Y lo que vamos a hacer es acá abajo en la esquina derecha inferior dice, elige un objeto. Vamos a pinchar acá 133 00:11:04.120 --> 00:11:06.580 Brincus Anfitrion: y nos vamos a ir acá a la lista donde dice animales 134 00:11:06.840 --> 00:11:07.650 Brincus Anfitrion: ya 135 00:11:07.860 --> 00:11:13.949 Brincus Anfitrion: mis animales. Y vamos a a traer el gato. Dos que dice K, Dos: el que está mirando desde arriba. 136 00:11:14.740 --> 00:11:16.379 Brincus Anfitrion: Ya ahí trajimos el gatito. 137 00:11:17.550 --> 00:11:21.670 Brincus Anfitrion: Ahora vamos a volver ahí a la misma opción, donde se elige en un objeto. 138 00:11:21.840 --> 00:11:24.660 Brincus Anfitrion: Vamos a ir a animales. Y vamos a buscar el ratón. 139 00:11:25.430 --> 00:11:28.810 Brincus Anfitrion: El ratón que dice: mouse 1 aquí. Este ratón 140 00:11:29.500 --> 00:11:30.800 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: La 141 00:11:31.820 --> 00:11:33.330 Brincus Anfitrion: Hola, Carolina Román. 142 00:11:34.500 --> 00:11:36.420 Brincus Anfitrion: Bienvenidas. Acá. Trajimos. 143 00:11:36.520 --> 00:11:37.880 Brincus Anfitrion: Trajimos los 2, 144 00:11:38.420 --> 00:11:42.300 Brincus Anfitrion: los 2 spray, y vamos a traer el último 145 00:11:42.490 --> 00:11:49.520 Brincus Anfitrion: que es comida. No hay un queso. Así que vamos a simular que esta naranja que dice Orange es un quesito ya 146 00:11:50.210 --> 00:11:51.929 Brincus Anfitrion: principal que tengan esos 3, 147 00:11:52.600 --> 00:12:02.060 Brincus Anfitrion: vamos a pinchar el gatito abajo y le vamos a cambiar el nombre. Dice: objetos, le vamos a poner gato. Yo le voy a poner mayúscula para que usted lo pueda ir viendo, porque mi pantalla puede que sea más pequeña 148 00:12:02.290 --> 00:12:04.469 Brincus Anfitrion: al ratón, le vamos a poner ratón 149 00:12:06.910 --> 00:12:16.420 Brincus Anfitrion: y a Orange le vamos a poner queso. Vamos a simular que un queso, porque no hay queso ya. Entonces al gato donde dice tamaño, le vamos a poner 50 150 00:12:17.290 --> 00:12:20.419 Brincus Anfitrion: al ratón, le vamos a poner 50 151 00:12:20.940 --> 00:12:23.499 Brincus Anfitrion: y el queso vamos a poner 152 00:12:25.490 --> 00:12:29.719 Brincus Anfitrion: 40 perdón. Esta es la dirección de acá 153 00:12:30.190 --> 00:12:37.349 Brincus Anfitrion: queso 40. Vamos a ponerle un poquito más. Le vamos a poner 60. Tenía la mano levantada 154 00:12:38.980 --> 00:12:41.829 Brincus Anfitrion: consuelo. Si no me equivoco, ¿cierto? No lo alcancé a ver. 155 00:12:43.000 --> 00:12:47.270 Brincus Anfitrion: Pero si tiene alguna consulta, puede levantar su manito. Entonces vamos a tener todos esos. 156 00:12:47.490 --> 00:12:49.629 Brincus Anfitrion: Christopher, Reafrom. 157 00:12:49.730 --> 00:12:51.200 Brincus Anfitrion: brito perdón, brito 158 00:12:51.200 --> 00:12:55.330 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Ya tengo el gatito al ratón y a la al queso. 159 00:12:55.330 --> 00:12:56.200 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Sí, 160 00:12:56.340 --> 00:13:00.619 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Ya qué sirven los variables y los 161 00:13:00.880 --> 00:13:01.940 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: y mis 162 00:13:01.940 --> 00:13:07.970 Brincus Anfitrion: Ahora lo vamos a ver. Vamos a ver una variable. Vamos a llegar al final ya con los puntos y vamos a ser variables 163 00:13:07.970 --> 00:13:09.290 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Profe 164 00:13:09.710 --> 00:13:17.770 Brincus Anfitrion: Que Joaquín recuerde de jóvenes levantar su manito para que no haya un desorden dando el pase ya 165 00:13:18.970 --> 00:13:26.129 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Yo no sabía que había un ratón original y yo había descargado un ratón de imagen 166 00:13:26.580 --> 00:13:30.480 Brincus Anfitrion: Ya no no importa si lo puedo usar. Pero pues la idea es que tengan estos 3 personajes 167 00:13:30.910 --> 00:13:32.080 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Puse animación 168 00:13:32.440 --> 00:13:37.730 Brincus Anfitrion: Ya está súper bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a pinchar el ratón 169 00:13:38.410 --> 00:13:40.930 Brincus Anfitrion: y vamos a traer 170 00:13:41.030 --> 00:13:44.639 Brincus Anfitrion: este código X, eventos. Vamos a hacer al hacer clic. 171 00:13:46.860 --> 00:13:49.849 Brincus Anfitrion: Constanza jara. Después me meto 172 00:13:50.510 --> 00:13:51.750 Brincus Anfitrion: acá 173 00:13:51.970 --> 00:13:53.980 Brincus Anfitrion: voy a volver a 174 00:13:57.130 --> 00:14:00.689 Brincus Anfitrion: acá acá dentro del link que constancia va a entrar en crear. 175 00:14:01.340 --> 00:14:02.180 Brincus Anfitrion: Ya 176 00:14:02.480 --> 00:14:06.189 Brincus Anfitrion: va a crear un proyecto nuevo, va a quitar este 177 00:14:06.540 --> 00:14:07.989 Brincus Anfitrion: este personaje de acá 178 00:14:08.470 --> 00:14:12.510 Brincus Anfitrion: y acá va a traer en animales a este gato. 179 00:14:13.500 --> 00:14:14.860 Brincus Anfitrion: a este ratón. 180 00:14:15.490 --> 00:14:19.589 Brincus Anfitrion: y en comida va a traer esa que dice orange. 181 00:14:20.270 --> 00:14:33.789 Brincus Anfitrion: Y de ahí le voy a cambiar el tamaño. Así. Aquí va a decir 100 por 100 este Le voy a poner 50 al ratón, también 50 y al queso o la Orange. Le voy a poner 60, pero les tiene que cambiar los nombres acá 182 00:14:33.970 --> 00:14:37.609 Brincus Anfitrion: a este le tiene que poner el gato a este ratón y a este queso ya 183 00:14:38.460 --> 00:14:45.570 Brincus Anfitrion: perfecto. Entonces, al hacer clic en el ratón, acuérdense que, como saben que están programando en el ratón, porque aquí 184 00:14:45.720 --> 00:14:51.109 Brincus Anfitrion: aparece un ratoncito. Entonces, al hacer clic, vamos a hacer que el ratón persiga el mouse. 185 00:14:51.500 --> 00:14:55.260 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer, que en control por siempre. 186 00:14:56.500 --> 00:15:00.179 Brincus Anfitrion: vamos a hacer que el movimiento apunte 187 00:15:00.750 --> 00:15:02.609 Brincus Anfitrion: hacia el puntero del radón. 188 00:15:03.280 --> 00:15:08.400 Brincus Anfitrion: ya le vamos a mostrar. Entonces ahí vamos, va a apuntar solamente, pero no se mueve. 189 00:15:09.010 --> 00:15:10.860 Brincus Anfitrion: Entonces, ¿cómo lo vamos a hacer? Así 190 00:15:11.090 --> 00:15:13.119 Brincus Anfitrion: es que le vamos a poner Ir 191 00:15:13.290 --> 00:15:14.340 Brincus Anfitrion: Asia 192 00:15:14.610 --> 00:15:17.440 Brincus Anfitrion: en vez de posicionatorio. Vamos a poner puntero del ratón. 193 00:15:17.650 --> 00:15:23.279 Brincus Anfitrion: Y ahora, ya para seguir el el puntero. Eso es lo primero que vamos a hacer. 194 00:15:24.140 --> 00:15:25.179 Brincus Anfitrion: y ahí va a quedar. 195 00:15:25.960 --> 00:15:26.890 Brincus Anfitrion: Ahora. 196 00:15:27.620 --> 00:15:33.970 Brincus Anfitrion: lo que vamos a hacer es con el gato que el gato lo persiga. Entonces, en eventos. Al hacer clic en la banderita verde. 197 00:15:34.430 --> 00:15:35.260 Brincus Anfitrion: ya 198 00:15:36.280 --> 00:15:39.000 Brincus Anfitrion: vamos a hacer que por siempre. 199 00:15:41.290 --> 00:15:43.790 Brincus Anfitrion: Christopher Brito levantó su mano? 200 00:15:45.950 --> 00:15:46.670 Brincus Anfitrion: Sí. 201 00:15:46.670 --> 00:15:51.389 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Esperes un poquito, profe No encuentro el ratón. Ya lo encontré 202 00:15:51.390 --> 00:15:53.050 Brincus Anfitrion: Perfecto. 203 00:15:54.090 --> 00:16:01.590 Brincus Anfitrion: Entonces vamos a hacer que el gato siga al ratón. Entonces, al hacer clic en la bandera verde, vamos a arrastrar por siempre. 204 00:16:01.960 --> 00:16:03.570 Brincus Anfitrion: Y vamos a hacer que 205 00:16:03.880 --> 00:16:06.799 Brincus Anfitrion: apunte aquí. Dice apuntar hacia. 206 00:16:08.240 --> 00:16:17.779 Brincus Anfitrion: y en vez de ponerle puntero al ratón, le van a poner ratón. Recuerden que usted le pusieron ratón. Acá Entonces ahora va a apuntar hacia el ratón, pero todavía no se desplaza 207 00:16:19.400 --> 00:16:20.210 Brincus Anfitrion: ya. 208 00:16:21.080 --> 00:16:26.129 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer es que se mueva ahora el ratón a la ciga del 209 00:16:26.360 --> 00:16:31.979 Brincus Anfitrion: o sea, el gato, se mueve a la silla del del ratón. Y le vamos a poner acá 7 pasos. 210 00:16:32.270 --> 00:16:32.840 Brincus Anfitrion: ya 211 00:16:32.840 --> 00:16:33.359 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Cruz Roja No. 212 00:16:33.360 --> 00:16:37.299 Brincus Anfitrion: Entonces, ahora ustedes van a ver que lo va a seguir allá. Lo está siguiendo. 213 00:16:38.000 --> 00:16:40.180 Brincus Anfitrion: Sí, Benjamín ya se me ha levantado 214 00:16:40.180 --> 00:16:40.890 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Sí 215 00:16:41.210 --> 00:16:48.059 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: te quiero dar como un aporte es que la otra vez, yo hice una cosita con esto 216 00:16:48.810 --> 00:17:01.319 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: y en vez de ponerle el Mother 10 paso, le puse desplazar en tal segundo a posición aleatoria, pero le cambié de posición por los personajes, e iban siguiendo mejor, así 217 00:17:01.450 --> 00:17:04.010 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: como más como fluido 218 00:17:04.010 --> 00:17:12.430 Brincus Anfitrion: Ya sí. Lo que pasa es que nosotros vamos a aumentar la velocidad. Ahora, en el camino es superbueno el el punto que da. Así se se debería hacer, pero nosotros vamos a aumentar la velocidad 219 00:17:13.890 --> 00:17:14.560 Brincus Anfitrion: muy de 220 00:17:14.569 --> 00:17:16.349 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: No, que 221 00:17:17.690 --> 00:17:20.909 Brincus Anfitrion: Ya. Pero, ¿qué hace pensamiento superbueno? Así se debería hacer igual. 222 00:17:22.569 --> 00:17:27.109 Brincus Anfitrion: ¿qué más tenía la mano levantada? Pedro Pedro rey su mano levantada 223 00:17:27.730 --> 00:17:30.430 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Llegué hasta la parte de que el ratón persiga el mouse. 224 00:17:30.870 --> 00:17:37.930 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: pero llegué hasta la parte en la cual puedo hacer que mueva el mouse y apunta hacia él. 225 00:17:38.300 --> 00:17:39.640 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Ahí 226 00:17:39.640 --> 00:17:42.520 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: No 227 00:17:43.350 --> 00:17:49.060 Brincus Anfitrion: Ya tiene ese queso, o sea, ese queso, ese ese líneas de código 228 00:17:49.630 --> 00:17:50.300 Brincus Anfitrion: sí las 229 00:17:50.300 --> 00:17:51.400 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Me faltó una 230 00:17:51.870 --> 00:17:53.060 Brincus Anfitrion: Ya 231 00:17:53.060 --> 00:17:53.939 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Saltó la parte de ella. 232 00:17:53.940 --> 00:17:55.050 Brincus Anfitrion: Te 233 00:17:55.980 --> 00:17:56.600 Brincus Anfitrion: Sí, 234 00:17:56.760 --> 00:17:58.649 Brincus Anfitrion: Yo les voy a mostrar ahora el gato. 235 00:17:59.130 --> 00:18:00.720 Brincus Anfitrion: Se pueden 236 00:18:00.960 --> 00:18:04.449 Brincus Anfitrion: copian exactamente lo que está aquí. Pongan exactamente la misma línea de código. 237 00:18:05.860 --> 00:18:07.430 Brincus Anfitrion: Y ahora vamos a poner 238 00:18:07.780 --> 00:18:09.090 Brincus Anfitrion: que 239 00:18:09.270 --> 00:18:15.780 Brincus Anfitrion: esa es la del gato. Así debería verse la las líneas de código del gato para que haga esto, para que lo siga así 240 00:18:24.070 --> 00:18:32.399 Brincus Anfitrion: ya, entonces lo que vamos a hacer vamos a agregar un fondo, Yo, el fondo que voy a agregar, se tienen que ir Acá abajo donde dice elegir un fondo 241 00:18:33.530 --> 00:18:34.270 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Y 242 00:18:34.270 --> 00:18:41.599 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: mi gato. Lo llamé tongo y el ratón Mickey. Y entonces fue hacia Micky cuando puse la bandera verde 243 00:18:42.150 --> 00:18:52.360 Brincus Anfitrion: Ya pueden dar el nombre que ustedes quieran. Lo importante es que ustedes lo sepan reconocer. Yo voy a agregar este. No voy a agregar otro. 244 00:18:53.640 --> 00:18:58.890 Brincus Anfitrion: Voy a quitar ese fondo. No se preocupen, voy a agregar este fondo acá 245 00:18:59.130 --> 00:19:11.059 Brincus Anfitrion: este este fondo para que parezca como si fueran un piso. Ya solamente agregar el fondo, se van a agregar acá elegir un fondo y van al final, y agregan este que dice Grid 30 peques. 246 00:19:12.750 --> 00:19:17.409 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer ahora es que cuando el ratón. 247 00:19:17.520 --> 00:19:23.029 Brincus Anfitrion: o sea el gato, toque el ratón, el ratón desaparezca, porque de momento todavía no desaparece. 248 00:19:23.600 --> 00:19:25.050 Brincus Anfitrion: Entonces vamos a mirar el ratón 249 00:19:25.890 --> 00:19:27.780 Brincus Anfitrion: y le vamos a poner, acá 250 00:19:28.610 --> 00:19:30.090 Brincus Anfitrion: Y 251 00:19:31.280 --> 00:19:32.260 Brincus Anfitrion: sí, 252 00:19:33.740 --> 00:19:42.370 Brincus Anfitrion: sí, sí. Entonces acá abajo de ir al puntero de ratón, vamos a poner si. Y la condicional, entonces. 253 00:19:42.770 --> 00:19:44.429 Brincus Anfitrion: y vamos a poner un sensor 254 00:19:44.780 --> 00:19:46.320 Brincus Anfitrion: que dice tocando 255 00:19:47.040 --> 00:19:50.040 Brincus Anfitrion: Cuando el gato el ratón toque al gato. 256 00:19:50.190 --> 00:19:51.259 Brincus Anfitrion: Eso voy a decir 257 00:19:52.310 --> 00:19:55.719 Brincus Anfitrion: que lo que haga es que en apariencia, lo esconda. 258 00:19:56.310 --> 00:20:05.869 Brincus Anfitrion: Es cóndor. Aquí vamos a hacer la prueba. Ahí se escondió. El gato sigue, Obviamente vamos haciéndolo parte por parte. Santiago tiene su mano levantada 259 00:20:07.870 --> 00:20:11.489 Brincus Anfitrion: y consuelo igual tienes Uno levantado le va a dar el paso del tiro de consuelo. 260 00:20:13.490 --> 00:20:14.530 Brincus Anfitrion: Santiago. 261 00:20:14.780 --> 00:20:16.180 Brincus Anfitrion: tienes buena pregunta. 262 00:20:17.740 --> 00:20:20.629 Brincus Anfitrion: Si no consuelo consuelo, Jufré tiene una pregunta 263 00:20:22.930 --> 00:20:28.450 Consuelo_Victoria_Jofre_Valdivia: Le quería preguntar por lo de cómo podría ser, como ponerle 264 00:20:28.580 --> 00:20:33.599 Consuelo_Victoria_Jofre_Valdivia: esos comandos por encima al ratón, es que esa parte, No, no le entendí 265 00:20:33.960 --> 00:20:34.310 Brincus Anfitrion: Acá 266 00:20:34.310 --> 00:20:36.169 Consuelo_Victoria_Jofre_Valdivia: Así podría hablar un poquito más lento. 267 00:20:36.170 --> 00:20:38.589 Brincus Anfitrion: Ya agregar esto, que está acá 268 00:20:39.490 --> 00:20:42.969 Consuelo_Victoria_Jofre_Valdivia: Sí, pero es que us sí del ratón. 269 00:20:42.970 --> 00:20:45.399 Brincus Anfitrion: Sí, aquí estoy en el ratón. Este es el ratón. 270 00:20:45.760 --> 00:20:54.400 Brincus Anfitrion: Vamos a hacerlo de nuevo. Acá. Abajo no va a influir nada. Yo después lo voy a borrar. Ya vamos a ir acá Eventos donde está. A la izquierda, donde dice evento del círculo más amarillo que encuentra. 271 00:20:54.920 --> 00:20:56.470 Brincus Anfitrion: Y vamos a agregar 272 00:20:57.040 --> 00:20:59.969 Brincus Anfitrion: al hacer clic en la bandera verde 273 00:21:00.140 --> 00:21:00.930 Brincus Anfitrion: ya 274 00:21:02.800 --> 00:21:04.599 Brincus Anfitrion: al hacer clic en la bandera verde. 275 00:21:04.930 --> 00:21:06.999 Brincus Anfitrion: luego vamos a tomar el que dice 276 00:21:07.140 --> 00:21:09.920 Brincus Anfitrion: en control, que es el circuito que está más abajo 277 00:21:10.310 --> 00:21:11.070 Consuelo_Victoria_Jofre_Valdivia: Y a 278 00:21:11.350 --> 00:21:12.749 Brincus Anfitrion: Y vamos a agregar 279 00:21:14.040 --> 00:21:16.100 Brincus Anfitrion: por siempre. 280 00:21:17.450 --> 00:21:21.159 Brincus Anfitrion: Y ahí van a se van a hacer como un imán, solo van adjuntándose solo 281 00:21:21.670 --> 00:21:22.450 Brincus Anfitrion: ya. 282 00:21:24.040 --> 00:21:35.519 Brincus Anfitrion: Y ahora lo que vamos a hacer en movimiento en el círculo azul vamos a hacer que apunte hacia el puntero del ratón. Entonces vamos a agregar este, y lo vamos a acercar acá y se va a juntar. Solo se va a venir Solo 283 00:21:36.760 --> 00:21:37.540 Brincus Anfitrion: ya. 284 00:21:38.410 --> 00:21:42.720 Brincus Anfitrion: Luego de esto, aquí, dentro de esta misma sección, en los azules vamos a poner 285 00:21:43.370 --> 00:21:45.199 Brincus Anfitrion: que va a ir a. 286 00:21:45.660 --> 00:21:51.079 Brincus Anfitrion: Y aquí aparece ir a dice posición aleatoria, pero ustedes le van a seleccionar acá 287 00:21:51.650 --> 00:21:53.070 Brincus Anfitrion: puntero del ratón. 288 00:21:55.420 --> 00:21:57.580 Brincus Anfitrion: Ya no sé si va bien consuelo 289 00:22:01.840 --> 00:22:05.680 Consuelo_Victoria_Jofre_Valdivia: Sí. Y tengo que hacer lo mismo con el gato 290 00:22:05.680 --> 00:22:08.460 Brincus Anfitrion: Y con el gato tienen que pero tienen que agregar estos que están acá 291 00:22:09.160 --> 00:22:12.770 Consuelo_Victoria_Jofre_Valdivia: Y el mover, 7 pasos. También lo pongo 292 00:22:12.950 --> 00:22:19.190 Brincus Anfitrion: Sí es para que mira si yo lo quito Ahora, yo voy a hacer la diferencia. Si yo lo quito, el gato no se mueve, no avanza. 293 00:22:20.680 --> 00:22:30.140 Brincus Anfitrion: Pero si yo lo agrego aquí abajo después de apuntar hacia el ratón, ahora el gato va a perseguir al ratón. Obviamente, yo lo escondí, acá pero yo le iba a mostrar ahora cómo volverlo. 294 00:22:30.920 --> 00:22:39.230 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer para que si alguno está trazado, voy a quitar esto, Voy a agregarlo desde nuevo desde 0. Ya ahí quedamos, como estábamos explicando. Recién 295 00:22:39.920 --> 00:22:42.859 Brincus Anfitrion: entonces lo que vamos a hacer ahora dentro del ratón. 296 00:22:42.990 --> 00:22:50.920 Brincus Anfitrion: agregando eso que tiene el gato aquí, que es exactamente lo mismo, pero vamos a apuntar hacia el ratón y va a avanzar 7 pasos. Eso es lo que va a hacer. 297 00:22:52.270 --> 00:22:53.859 Brincus Anfitrion: Vamos a decir que en el ratón. 298 00:22:57.070 --> 00:22:58.340 Brincus Anfitrion: en control. 299 00:22:59.680 --> 00:23:00.530 Brincus Anfitrion: Sí, 300 00:23:00.670 --> 00:23:02.480 Brincus Anfitrion: condicional. Entonces 301 00:23:03.510 --> 00:23:06.460 Brincus Anfitrion: sensores, vamos a sensores que tiene otro color. 302 00:23:07.010 --> 00:23:15.359 Brincus Anfitrion: Lo vamos a agregar ahí adentro. Miren el diseño, igual que el que tengo en la mano, lo colocan ahí, lo acercan y se va a agregar, y van a poner acá 303 00:23:15.530 --> 00:23:17.010 Brincus Anfitrion: tocando al gato. 304 00:23:17.880 --> 00:23:19.510 Brincus Anfitrion: la apariencia sea 305 00:23:20.260 --> 00:23:29.189 Brincus Anfitrion: que esconde al al ratón ya. Pero para que lo vuelva a mostrar al principio, lo ponen acá al inicio al hacer clic en la bandera verde que lo muestre. 306 00:23:30.760 --> 00:23:31.540 Brincus Anfitrion: Bueno. 307 00:23:33.810 --> 00:23:38.280 Brincus Anfitrion: a mí como yo borré, se me ocurrió. Así que lo que vamos a hacer es que voy a guardar. 308 00:23:40.000 --> 00:23:41.470 Brincus Anfitrion: Voy a recargar la página. 309 00:23:46.950 --> 00:23:47.870 Brincus Anfitrion: Ahí está 310 00:23:49.520 --> 00:23:50.890 Brincus Anfitrion: así. Deberías seguir. 311 00:23:51.090 --> 00:23:51.890 Brincus Anfitrion: Ya 312 00:23:53.380 --> 00:24:01.969 Brincus Anfitrion: es que Benjamín el ratón no va muy rápido, Va siguiendo el mouse. Si yo lo voy. O sea, si si yo lo voy siguiendo cada vez ahí, yo puedo hacerlo más lento. 313 00:24:02.350 --> 00:24:04.990 Brincus Anfitrion: pero era la velocidad de del mouse de cada 1 Ya 314 00:24:05.680 --> 00:24:07.830 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer 315 00:24:08.260 --> 00:24:13.069 Brincus Anfitrion: ahora es que, como ya lo escondió. Si ya lo toca, lo esconde. 316 00:24:13.170 --> 00:24:18.479 Brincus Anfitrion: pero el gato se sigue moviendo, entonces vamos a poner en eventos que lo que haga es 317 00:24:18.960 --> 00:24:19.560 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Profe 318 00:24:19.560 --> 00:24:23.470 Brincus Anfitrion: En control. Lo que vamos a hacer es que lo detenga todo, detenga, todos 319 00:24:24.850 --> 00:24:27.440 Brincus Anfitrion: gaspar, tiene su mano levantada 320 00:24:29.150 --> 00:24:33.350 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: No hacemos que el gato persiga el ratón, que me salte esa parte. 321 00:24:34.020 --> 00:24:34.530 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: ¿cómo se 322 00:24:34.530 --> 00:24:36.929 Brincus Anfitrion: Con eso, con ese, con esa línea de código 323 00:24:38.810 --> 00:24:42.789 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Es que yo puse eso, pero no me funciona. 324 00:24:43.100 --> 00:24:45.469 Brincus Anfitrion: Pu puso al hacer clic en la bandera verde 325 00:24:46.070 --> 00:24:52.279 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Sí. Al presionar la bandera verde por siempre, irá ratón mover 7 pasos 326 00:24:52.690 --> 00:24:54.620 Brincus Anfitrion: Apuntar hacia el ratón 327 00:24:55.430 --> 00:24:55.710 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Ya. 328 00:24:55.710 --> 00:24:56.639 Brincus Anfitrion: Es ir a 329 00:24:57.200 --> 00:25:00.349 Brincus Anfitrion: es apuntar hacia el ratón, mover 7 pasos ahí lo va a seguir ahora 330 00:25:00.350 --> 00:25:08.320 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Lo le puse. Where, Dar, me salió y volví a entrar. Ya creo, me aprecia el ratón. 331 00:25:08.580 --> 00:25:11.550 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: se me no se me acuerdo, Nada. 332 00:25:12.060 --> 00:25:13.850 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Se me puso el gato nomás. 333 00:25:14.490 --> 00:25:15.930 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: el gato normal 334 00:25:15.930 --> 00:25:16.940 Brincus Anfitrion: No. 335 00:25:16.940 --> 00:25:17.920 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Empezando. 336 00:25:18.070 --> 00:25:20.339 Brincus Anfitrion: A lo mejor no alcanzó a guardar 337 00:25:20.680 --> 00:25:23.720 Brincus Anfitrion: Joaquín. Pero puedes volver a copiar todo esto. No 338 00:25:25.740 --> 00:25:27.080 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Mhm. 339 00:25:27.450 --> 00:25:28.840 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Puedo probar 340 00:25:30.870 --> 00:25:31.590 Brincus Anfitrion: Ya. 341 00:25:32.470 --> 00:25:36.019 Brincus Anfitrion: Entonces vamos a colocar esos take como ven. 342 00:25:36.540 --> 00:25:45.959 Brincus Anfitrion: lo sigue, pero el gato sigue ahí. Entonces lo que nosotros vamos a hacer es que el gato avance desde una parte hacia el ratón, porque si no siempre lo va a seguir, siempre va a estar encima. 343 00:25:46.250 --> 00:25:48.149 Brincus Anfitrion: Entonces vamos a volver al gato. 344 00:25:48.890 --> 00:25:55.250 Brincus Anfitrion: Y lo que vamos a hacer es que al inicio vamos a arrastrar el gatito y lo vamos a pegar acá en esta esquina 345 00:25:55.680 --> 00:26:01.089 Brincus Anfitrion: y en movimiento, vamos a poner que apenas apenas empiece a apretar la bandera 346 00:26:01.760 --> 00:26:14.829 Brincus Anfitrion: que vaya a la dirección que ya está. Esta misma Esta dirección ya está puesta sola, entonces ustedes lo agregan y lo ponen ahí Y Ahora, cada vez que yo inicio el juego, el ratón va, o sea, el gato, va a volver desde allá para que les dé tiempo de arrancar. 347 00:26:15.300 --> 00:26:16.619 Brincus Anfitrion: Eso es lo importante. 348 00:26:16.880 --> 00:26:19.009 Brincus Anfitrion: Matías. Trink tiene una pregunta 349 00:26:20.020 --> 00:26:22.480 Matias_Egon_Trinke_Araya: Es que es que 350 00:26:23.040 --> 00:26:31.219 Matias_Egon_Trinke_Araya: cuando el ratón se empezó a ir para todos lados y después desapareció la pantalla pequeña. ¿qué puedo hacer 351 00:26:31.220 --> 00:26:32.770 Brincus Anfitrion: Sí, 352 00:26:33.620 --> 00:26:37.370 Matias_Egon_Trinke_Araya: A pantalla, desapareció. 353 00:26:37.670 --> 00:26:44.109 Brincus Anfitrion: Ya si usted le pone acá, en pantalla gigante, lo puede volver y apretar acá estos estos 2 iconos que están aquí 354 00:26:44.810 --> 00:26:45.930 Matias_Egon_Trinke_Araya: Okay 355 00:26:46.160 --> 00:26:49.080 Brincus Anfitrion: Ahí ahí va a aparecer isabela. Tiene una pregunta 356 00:26:50.150 --> 00:26:54.229 ISABELA_DENISSE_INOSTROZA_DIAZ: Yo hice que la naranja se veía al gato cuando el ratón 357 00:26:54.800 --> 00:26:56.629 ISABELA_DENISSE_INOSTROZA_DIAZ: a darle la naranja 358 00:26:56.630 --> 00:26:57.860 Brincus Anfitrion: Ya. 359 00:26:58.110 --> 00:27:04.939 Brincus Anfitrion: Ya. Lo que vamos a hacer es que nosotros, que el ratón va a contar sistema de puntos al comerse esa naranja. Esto es lo que vamos a ir haciendo. 360 00:27:05.130 --> 00:27:05.930 Brincus Anfitrion: Ya. 361 00:27:06.070 --> 00:27:07.909 Brincus Anfitrion: Santiago tiene su mano levantada 362 00:27:10.900 --> 00:27:14.359 Santiago: Sí es que en la parte de arriba 363 00:27:14.930 --> 00:27:18.960 Brincus Anfitrion: Aparece algo que dice: no se ha podido guardar. Proyecto 364 00:27:19.440 --> 00:27:22.210 Santiago: Y no me deja apretar la banderita porque la tapa 365 00:27:22.480 --> 00:27:23.940 Santiago: y no se 366 00:27:23.940 --> 00:27:28.099 Brincus Anfitrion: En en archivo. Vuelvo a poner acá en archivo y dice guardar Ahora. 367 00:27:29.640 --> 00:27:32.600 Brincus Anfitrion: ahí se habló de settings, dice, archivo guardar ahora. 368 00:27:33.490 --> 00:27:38.529 Brincus Anfitrion: Y puede que vuelva. Porque si tuvo algún error alguna desconexión de Internet, no le va a permitir guardar 369 00:27:39.660 --> 00:27:40.550 Santiago: Igual 370 00:27:42.150 --> 00:27:46.559 Brincus Anfitrion: Sí igual. Si aprieta acá mire en la en esta parte de aquí, 371 00:27:47.110 --> 00:27:51.249 Brincus Anfitrion: en esas flechas, de ahí para que para que se haga más grande el proyecto ahí puede que salga 372 00:27:55.120 --> 00:27:56.510 Santiago: Ay, Sí, gracias. 373 00:27:56.510 --> 00:28:00.879 Brincus Anfitrion: Ya de nada. Entonces lo que vamos a hacer ahora 374 00:28:01.730 --> 00:28:07.529 Brincus Anfitrion: es que ya hicimos que el gato volviera todas las veces desde la esquina para que no 375 00:28:08.150 --> 00:28:13.250 Brincus Anfitrion: se junte y siempre vaya llegando. Acá Entonces ahí perdió el juego. Pero siempre va a volver de la esquina. Ahora 376 00:28:13.500 --> 00:28:14.280 Brincus Anfitrion: ven. 377 00:28:14.960 --> 00:28:15.680 Brincus Anfitrion: ya 378 00:28:16.140 --> 00:28:17.400 Brincus Anfitrion: sí, 379 00:28:17.530 --> 00:28:18.180 Brincus Anfitrion: sí, 380 00:28:18.180 --> 00:28:23.809 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ya he copiado las mecánicas del gato. Solo me falta la del ratón 381 00:28:24.070 --> 00:28:29.729 Brincus Anfitrion: Ya. Ahí está la del ratón. De hecho, yo se las voy a enviar aquí al al chat por si alguno. No la alcanzo a ver 382 00:28:34.120 --> 00:28:38.539 Brincus Anfitrion: ahí. Le envié todo al chat y las del ratón igual. Se las voy a enviar. 383 00:28:43.650 --> 00:28:45.300 Brincus Anfitrion: Esa es ratón. 384 00:28:46.960 --> 00:28:48.069 Brincus Anfitrion: Ahí se las envía. 385 00:28:48.490 --> 00:28:59.110 Brincus Anfitrion: Entonces lo que nosotros vamos a hacer es que se detengan todos, pero lo que vamos a hacer es que cuando el ratón toque al gato o el gato, toque al ratón, salga un mensaje que diga: perdiste ya. 386 00:28:59.420 --> 00:29:07.539 Brincus Anfitrion: Entonces lo que nosotros vamos a hacer es que en fondos vamos a ir a fondos y acá vamos a poner el mouse sobre elegir un fondo y vamos a ir al pincel donde se pinta 387 00:29:08.070 --> 00:29:11.229 Brincus Anfitrion: donde dice pinta, vamos a tomar el cuadrito que está aquí. 388 00:29:12.100 --> 00:29:14.230 Brincus Anfitrion: Y vamos a hacer un cuadradito 389 00:29:15.620 --> 00:29:18.660 Brincus Anfitrion: y Acá arriba dice fondo. Dos. Vamos a escribir. Perdiste. 390 00:29:19.220 --> 00:29:20.190 Brincus Anfitrion: perdiste. 391 00:29:21.330 --> 00:29:27.179 Brincus Anfitrion: perdiste y vamos a tomar el cuadradito este, y le vamos a colocar el color para 392 00:29:27.680 --> 00:29:29.669 Brincus Anfitrion: rojo para que usted 393 00:29:30.200 --> 00:29:31.770 Brincus Anfitrion: lo pueden ver bien rojo. 394 00:29:32.080 --> 00:29:40.809 Brincus Anfitrion: ya. Y sobre este texto vamos a tomar, vamos a tomar un texto, vamos a colocar el color blanco y vamos a escribir sobre el cuadradito perdiste 395 00:29:42.510 --> 00:29:43.290 Brincus Anfitrion: ya 396 00:29:43.430 --> 00:29:52.340 Brincus Anfitrion: para agrandar el texto. Se van a esta flecha que está aquí y tiran de una esquina solamente. Y después ya pueden mover el texto sobre lo que ustedes quieran igual. Pueden acomodar esto 397 00:29:52.690 --> 00:29:56.859 Brincus Anfitrion: a la letra. Le pueden cambiar la el tipo de letra. 398 00:29:57.640 --> 00:29:59.530 Brincus Anfitrion: Lo que nosotros vamos a usar es 399 00:30:00.420 --> 00:30:03.569 Brincus Anfitrion: este que está aquí que dice pixel para que parezca juego. 400 00:30:05.650 --> 00:30:07.590 Brincus Anfitrion: Y ese va a ser el fondo Ya 401 00:30:09.200 --> 00:30:12.689 Brincus Anfitrion: cuando el gato toque, te leas que todos lleguen hasta ese punto? 402 00:30:14.190 --> 00:30:16.490 Brincus Anfitrion: Sí, 403 00:30:17.220 --> 00:30:18.500 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Sí 404 00:30:18.850 --> 00:30:22.129 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: que no escucho bien. Lo de. 405 00:30:22.700 --> 00:30:27.060 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: no sé cómo poner lo de los píxeles es que las letras estén Así 406 00:30:27.410 --> 00:30:28.310 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: no escuché bien. 407 00:30:28.310 --> 00:30:32.200 Brincus Anfitrion: Acá ver acá en va a estar acá en fondos. 408 00:30:32.730 --> 00:30:33.640 Brincus Anfitrion: Aquí, 409 00:30:33.960 --> 00:30:37.530 Brincus Anfitrion: apretar, selecciona la T, selecciona el texto 410 00:30:38.700 --> 00:30:43.639 Brincus Anfitrion: así. Y aquí donde dice: va usted a decir Suns Serif pone la que dice pixel. 411 00:30:45.700 --> 00:30:47.270 Brincus Anfitrion: He cambiado el tipo de letra 412 00:30:48.030 --> 00:30:48.820 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Ya 413 00:30:49.780 --> 00:30:56.009 Brincus Anfitrion: Y ahí va a quedar. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que en el ratón vamos a configurar aquí donde dice esconder. 414 00:30:56.710 --> 00:31:00.510 Brincus Anfitrion: Vamos a ir a apariencia y dice cambiar fondo. A 415 00:31:00.700 --> 00:31:03.720 Brincus Anfitrion: Vamos a tomar, acá dice, cambiar fondo a 416 00:31:04.140 --> 00:31:16.199 Brincus Anfitrion: y seleccionan que se perdiste. Pero si yo le pongo acá la bandera aparece todo el tiempo. Entonces lo que hay que hacer es que al hacer clic en la bandera verde. Hay que poner cambiar fondo a 417 00:31:16.770 --> 00:31:27.750 Brincus Anfitrion: el que dice X y 30 píxeles. Entonces yo aprieto, la bandera y aparece el fondo real. El primero que pusimos. Pero si el gato me toca, aparece el perdiste, y ahí perdieron en el juego. 418 00:31:28.030 --> 00:31:28.840 Brincus Anfitrion: ya 419 00:31:29.740 --> 00:31:32.860 Brincus Anfitrion: Pedro reinilla tiene su mano levantada 420 00:31:35.500 --> 00:31:39.360 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: No pierde el cosito para ponerle al cuadradito rojo. 421 00:31:39.550 --> 00:31:41.930 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Le perdiste. Ya escribí 422 00:31:41.930 --> 00:31:42.400 Brincus Anfitrion: No es 423 00:31:42.400 --> 00:31:44.049 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Todo allí arriba, pero 424 00:31:45.010 --> 00:31:48.299 Brincus Anfitrion: Aquí así lo luego en fondo, aquí está el del cuadradito 425 00:31:48.300 --> 00:31:50.759 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Profe. Le tengo una idea 426 00:31:51.430 --> 00:31:54.099 Brincus Anfitrion: Veamos un poquito. Joaquín. Tengo un segundo. Voy a 427 00:31:54.100 --> 00:31:55.150 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Okay 428 00:31:55.550 --> 00:32:03.290 Brincus Anfitrion: Acá pedro ahí agrega y cambia el color a cada color que usted quiera rojo y después pone el texto. La T, que está aquí. 429 00:32:04.510 --> 00:32:11.570 Brincus Anfitrion: Y el texto lo cambia acá primero blanco, porque si no, no lo va a ver y ahí hace clic sobre él. Y ahí pone perdiste 430 00:32:15.060 --> 00:32:16.450 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: T, Aquí, 431 00:32:19.520 --> 00:32:22.090 Brincus Anfitrion: Ahí. Ahora, Joaquín: dígame qué idea tiene 432 00:32:22.090 --> 00:32:27.669 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: ¿y qué qué tal si cada programación que termine de programar lo 433 00:32:28.060 --> 00:32:36.689 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: lo envía en el chat por si alguien se olvida, lo puede copiar o se le sale, y lo puede copiar todo lo que pasaron 434 00:32:37.000 --> 00:32:48.969 Brincus Anfitrion: Sí, Joaquín. De hecho, cuando terminemos el juego, yo se los voy a enviar en el formato para que ustedes lo puedan cargar y puedan realizarlo mayor detalle y puedan ver cuáles son las opciones y puedan editarlo, incluso si quieren. Muchas gracias, Joaquín. 435 00:32:49.900 --> 00:32:52.750 Brincus Anfitrion: Entonces acá por el que no vio 436 00:32:52.930 --> 00:33:03.269 Brincus Anfitrion: después de tocando al gato. Porque cuando toque el gato, va a salir, perdiste después de esconder, ustedes van a poner que cambie el fondo a perdiste. Pero para que inicie el fondo. 437 00:33:03.850 --> 00:33:06.649 Brincus Anfitrion: para que inicie este fondo, vamos a poner 438 00:33:06.860 --> 00:33:12.270 Brincus Anfitrion: cambiar fondo a X Grid: 30 píxeles que es el fondo que nosotros seleccionamos primero. 439 00:33:12.720 --> 00:33:14.490 Brincus Anfitrion: y ahí se ponen entretener. Todos 440 00:33:15.000 --> 00:33:17.810 Brincus Anfitrion: aquí ya tienen una una opción. Ya 441 00:33:18.350 --> 00:33:23.100 Brincus Anfitrion: Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer que el el queso, por así decirlo. 442 00:33:23.280 --> 00:33:26.369 Brincus Anfitrion: se puede empezar a comer que el ratón se lo pueda empezar a comer. 443 00:33:26.580 --> 00:33:27.400 Brincus Anfitrion: Ya 444 00:33:28.000 --> 00:33:33.030 Brincus Anfitrion: Entonces, en el queso vamos a poner eventos al hacer clic 445 00:33:35.100 --> 00:33:37.290 Brincus Anfitrion: en la bandera verde. 446 00:33:37.540 --> 00:33:40.399 Brincus Anfitrion: ¿vamos a ir a control por siempre? 447 00:33:41.600 --> 00:33:44.730 Brincus Anfitrion: Eventos. Perdón, Control? Sí, 448 00:33:47.050 --> 00:33:52.260 Brincus Anfitrion: sí, condicional. Entonces, en sensores vamos a poner tocando. 449 00:33:53.030 --> 00:33:55.720 Brincus Anfitrion: Pero ahora vamos a poner tocando al ratón. 450 00:33:57.220 --> 00:33:58.980 Brincus Anfitrion: apariencia, sea 451 00:33:59.330 --> 00:34:00.600 Brincus Anfitrion: esconder. 452 00:34:03.190 --> 00:34:04.960 Brincus Anfitrion: Pero ahora vamos a hacer que 453 00:34:05.440 --> 00:34:07.919 Brincus Anfitrion: espere a dice: control. 454 00:34:08.260 --> 00:34:09.540 Brincus Anfitrion: Espere 455 00:34:09.909 --> 00:34:11.210 Brincus Anfitrion: perdón. Ahí 456 00:34:11.739 --> 00:34:15.340 Brincus Anfitrion: vamos a poner 0. Cinco. Cero. Cinco 457 00:34:15.699 --> 00:34:16.840 Brincus Anfitrion: segundos. 458 00:34:17.940 --> 00:34:23.280 Brincus Anfitrion: Y cuando espere que el movimiento sea ir a una posición aleatoria. 459 00:34:23.489 --> 00:34:24.280 Brincus Anfitrion: ya. 460 00:34:24.400 --> 00:34:27.119 Brincus Anfitrion: y vamos a ver que si yo lo toco espera 461 00:34:28.030 --> 00:34:32.770 Brincus Anfitrion: a ver lo tiene que mostrar acá primero apariencia y al inicio del juego, tiene que mostrar. 462 00:34:34.130 --> 00:34:36.719 Brincus Anfitrion: mostrar y acá igual abajo, ira. 463 00:34:37.179 --> 00:34:52.210 Brincus Anfitrion: mostrar ahí. Entonces tiene que si tocando el ratón lo esconde, espera 0, 5 s lo muestra y lo lleva a una posición aleatoria. Entonces yo lo toco, va otra posición aleatoria, y así ustedes van a empezar a jugar. 464 00:34:53.040 --> 00:34:55.999 Brincus Anfitrion: Lo lleva a cualquier posición mientras el gato me persigue 465 00:34:56.590 --> 00:35:02.290 Brincus Anfitrion: y ya tienen un juego. Y ahora le vamos a poner un sistema de puntos que mientras más coma más puntos van a ir ganando. Ya. 466 00:35:03.680 --> 00:35:05.600 Brincus Anfitrion: Ese es el código 467 00:35:06.450 --> 00:35:09.920 Brincus Anfitrion: para que lo vean más, porque yo sé que la pantalla se puede ver un poco pequeña. 468 00:35:10.470 --> 00:35:11.719 Brincus Anfitrion: Sí, El código 469 00:35:12.040 --> 00:35:13.170 Brincus Anfitrion: del queso 470 00:35:13.960 --> 00:35:15.040 Brincus Anfitrion: sí. Pedro 471 00:35:17.770 --> 00:35:19.490 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Aprendí en esa parte para 472 00:35:19.690 --> 00:35:23.629 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: poner el el de perdiste Junto con el fondo. 473 00:35:24.580 --> 00:35:27.460 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: conseguí ponerle el cosita al perdiste 474 00:35:27.940 --> 00:35:34.700 Brincus Anfitrion: Ya el Pero el el Usted, cuando seleccionó, seleccionó que dice fondo y ahí creó el fondo cierto en pintar sin fondo 475 00:35:35.030 --> 00:35:35.690 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Hay 476 00:35:35.860 --> 00:35:36.790 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: ahí. Me quedé 477 00:35:36.790 --> 00:35:37.610 Brincus Anfitrion: Entonces 478 00:35:37.610 --> 00:35:38.010 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: En el 479 00:35:38.010 --> 00:35:40.230 Brincus Anfitrion: El ratón para que aparezca cuando lo toca. 480 00:35:41.820 --> 00:35:44.049 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Ah, en el ratón. Le pongo la programación a 481 00:35:44.050 --> 00:35:54.380 Brincus Anfitrion: En el ratón, en el ratón del programa, que tocando al gato que lo esconda el ratón y que cambie el fondo a perdiste. Y aquí te puedes seleccionar a qué fondo, pero le pone perdices 482 00:35:54.380 --> 00:35:54.990 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Mhm 483 00:35:54.990 --> 00:35:58.329 Brincus Anfitrion: Y ahí le pone detener a todos. Y cuando toque va a aparecer el fondo. 484 00:35:58.550 --> 00:36:04.069 Brincus Anfitrion: Pero al inicio, Pedro tiene que poner que cambia el fondo de la grilla que pusimos, o al fondo que usted quiera. 485 00:36:04.360 --> 00:36:08.530 Brincus Anfitrion: para que cuan para que haga el cambio cuando se toque. No sé si si se entiende 486 00:36:10.120 --> 00:36:12.050 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: A ver a ver. Ahí está. 487 00:36:15.120 --> 00:36:15.820 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Mhm. 488 00:36:16.960 --> 00:36:19.190 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Toca Tic: Aquí 489 00:36:19.860 --> 00:36:22.940 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Me está saliendo tan bien que me muero de la risa 490 00:36:23.110 --> 00:36:25.320 Brincus Anfitrion: Qué ver 491 00:36:25.680 --> 00:36:28.440 Brincus Anfitrion: muy bien crees resultando entonces Christopher 492 00:36:28.440 --> 00:36:30.649 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Puse game over. Xd. 493 00:36:31.140 --> 00:36:31.980 Brincus Anfitrion: Mhm. 494 00:36:32.320 --> 00:36:34.239 Brincus Anfitrion: ¿Qué servicio tiene su mano levantada? 495 00:36:35.090 --> 00:36:36.419 Brincus Anfitrion: Tiene alguna pregunta 496 00:36:39.400 --> 00:36:42.530 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: Así que si pueden 497 00:36:43.000 --> 00:36:49.830 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: mostrar y del queso para sacarle fotos 498 00:36:49.830 --> 00:36:51.460 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Sí, Profesor: Escucha. 499 00:36:51.750 --> 00:36:54.040 Brincus Anfitrion: Sí se te escu ahí. ¿se escucha? Christopher. No se escucha 500 00:36:54.040 --> 00:36:58.310 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Era para ver el código del queso que lo estoy 501 00:36:58.310 --> 00:36:59.160 Brincus Anfitrion: Hay tan 502 00:36:59.300 --> 00:37:13.730 Brincus Anfitrion: ahí está el código del queso para que lo puedan ir copiando y y lo puedan leer. Así que al hacer clic en la bandera verde, muestra el queso, pero por siempre, si toca el ratón, entonces lo esconda que espere 0, 5 s lo muestre y lo lleve a una posición aleatoria. 503 00:37:14.340 --> 00:37:20.910 Brincus Anfitrion: León Andaur monte en la parte del texto. Cuando agregó el el fondo, ahí quedó. 504 00:37:23.430 --> 00:37:25.630 Brincus Anfitrion: Acá Tiene que 505 00:37:26.370 --> 00:37:47.529 Brincus Anfitrion: cuando ya tiene hecho ese fondo tiene que acá en esta parte donde dice, voy a agrandar un poquito Si se pierde usted me van avisando tocando al gato. Tienen que poner cuando lo esconde, Esconde el ratón que lo cambia, el fondo a perdiste aquí. Tienen que agregar este que dice en apariencia dice y cambiar fondo a perdiste y lo arrastra, y lo pone ahí. Ahí 506 00:37:48.670 --> 00:37:50.250 Brincus Anfitrion: y ahí debería aparecer 507 00:37:50.490 --> 00:37:52.530 Brincus Anfitrion: el fondo y los detenga a todos. 508 00:37:52.870 --> 00:37:56.009 Brincus Anfitrion: Ahí aparece el fondo cuando yo voy a ver. Yo, por ejemplo, ahí lo toque 509 00:37:56.140 --> 00:38:02.220 Brincus Anfitrion: perdió. Pero al inicio, al hacer clic después de mostrar, tiene que poner cambiar el fondo a 510 00:38:02.910 --> 00:38:09.889 Brincus Anfitrion: el mismo, pero le tiene que poner este fondo o el fondo que usted quiera puede ser el fondo blanco, lo que usted quiera león 511 00:38:10.040 --> 00:38:16.809 Brincus Anfitrion: y ahí va a aparecer. Ahí va a ser el cambio. Va a ser este cambio Cuando yo apriete en verde, va a aparecer el otro fondo. Y si me toca, aparece lo perdiste 512 00:38:17.450 --> 00:38:20.360 Brincus Anfitrion: Marcelo Negrete tiene su mano levantada 513 00:38:21.780 --> 00:38:23.420 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: Perdón. Se me puede levantar 514 00:38:24.407 --> 00:38:27.390 Brincus Anfitrion: ¡Vaya, no hay problema! Vicente Pozo 515 00:38:27.980 --> 00:38:28.870 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Pacheco Dios. 516 00:38:28.870 --> 00:38:39.180 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: si es que yo, que es que yo, que yo coguré el queso, que no es queso poniéndole un sonido. Cuando el ratón Mickey lo 517 00:38:39.440 --> 00:38:44.140 Brincus Anfitrion: Ya perfecto, sí, superbueno. Igual le llamamos 3. Está súper bien que le haya puesto. 518 00:38:45.380 --> 00:38:51.559 Brincus Anfitrion: Entonces, lo que vamos a hacer ahora es crear un sistema de puntos para que ustedes vayan viendo y vayan ganando, porque la idea es ganar. 519 00:38:51.990 --> 00:38:57.119 Brincus Anfitrion: Entonces, vamos a crear una variable. Eso lo que preguntaba al compañero S Benjamín Silva. Si tiene una consulta. 520 00:38:58.960 --> 00:39:02.020 Brincus Anfitrion: Cuénteme si puede levantar su mano y o su micrófono o la 521 00:39:02.020 --> 00:39:02.500 Brincus Anfitrion: es, por 522 00:39:02.500 --> 00:39:03.010 Brincus Anfitrion: o sea. 523 00:39:03.530 --> 00:39:08.439 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Mejor al final de la clase 524 00:39:08.440 --> 00:39:09.280 Brincus Anfitrion: Al final 525 00:39:09.280 --> 00:39:09.820 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Y 526 00:39:10.020 --> 00:39:11.260 Brincus Anfitrion: No hay problema. 527 00:39:11.260 --> 00:39:12.650 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: No. 528 00:39:13.080 --> 00:39:16.309 Brincus Anfitrion: Ya que esta cerveza tiene su mano levantada 529 00:39:17.610 --> 00:39:20.889 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Sí. Profe que yo lo hice todo y 530 00:39:21.180 --> 00:39:22.849 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: y no cambia el fondo 531 00:39:25.100 --> 00:39:26.500 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Mí me pasa lo mismo. 532 00:39:27.720 --> 00:39:29.450 Brincus Anfitrion: No cambia el fondo porque 533 00:39:29.450 --> 00:39:30.539 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: A mí también 534 00:39:30.910 --> 00:39:35.520 Brincus Anfitrion: Ya compa voy a dejar de compartir pantalla. Cristofer. Te comparte. Ahí vamos a ver cuál es la solución, ya 535 00:39:35.660 --> 00:39:44.949 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Es que yo estoy, en el que yo estoy conectado a la clase en el la tablet. Y estoy haciendo lo del Scratch en el campo 536 00:39:45.840 --> 00:39:46.460 Brincus Anfitrion: Ya no 537 00:39:46.460 --> 00:39:47.230 Brincus Anfitrion: la alguna 538 00:39:47.230 --> 00:39:50.610 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Igual me pasa. Eso 539 00:39:50.610 --> 00:39:52.320 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Bueno. 540 00:39:52.320 --> 00:39:54.770 Brincus Anfitrion: Comparta. Entonces, comparta. 541 00:39:55.540 --> 00:39:57.909 Brincus Anfitrion: Comparte usted y va. Nos vamos viendo todos. 542 00:39:58.270 --> 00:40:03.210 Brincus Anfitrion: Varios. Ahí está, Puede hacerlo. Gaspar, Comparta pantalla, por favor. 543 00:40:03.210 --> 00:40:04.010 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Me dijo. 544 00:40:04.840 --> 00:40:06.559 Brincus Anfitrion: Ahí sí puede. Ahora. 545 00:40:09.110 --> 00:40:10.010 Brincus Anfitrion: ahí sí 546 00:40:11.510 --> 00:40:19.160 Brincus Anfitrion: vamos a revisar el Código de gaspar primero para solucionar ese problema. Ya a usted le agrego un sonido ahí. A ver si lo toca. 547 00:40:19.760 --> 00:40:21.030 Brincus Anfitrion: deje que lo toque 548 00:40:22.730 --> 00:40:27.259 Brincus Anfitrion: ya en el ratón. Lo que falta y 549 00:40:28.380 --> 00:40:31.629 Brincus Anfitrion: que usted le puso, dice cambiar fondo a béisbol. Uno. 550 00:40:32.770 --> 00:40:36.959 Brincus Anfitrion: Acá. Mire abajo. La segunda dice: cambiar fondo a 551 00:40:40.960 --> 00:40:45.329 Brincus Anfitrion: béisbol, 1 ya en código. De nuevo, vuelvo a código 552 00:40:46.910 --> 00:40:50.170 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Desearía compartir también el mío. 553 00:40:51.090 --> 00:40:51.810 Brincus Anfitrion: Ya 554 00:40:52.100 --> 00:40:54.440 Brincus Anfitrion: espera un poquito. Vamos a revisar el de 555 00:40:55.330 --> 00:40:56.670 Brincus Anfitrion: el de gaspar 556 00:40:56.820 --> 00:40:59.919 Brincus Anfitrion: ya y allí aparece o no gaspar o no apareció, 557 00:41:00.230 --> 00:41:02.490 Brincus Anfitrion: Vuelvo a poner otra vez que lo toque el 558 00:41:02.980 --> 00:41:07.720 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Profe. También me pasa el error de que el 559 00:41:07.940 --> 00:41:20.500 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: el texto de game over se me pone para siempre aún, así que no pierda y puede cambiar el fondo. Pero las únicas cosas que aparece es fondo el siguiente fondo fondo anterior. 560 00:41:21.080 --> 00:41:23.429 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: lo encontré que no lo 561 00:41:23.430 --> 00:41:24.719 Brincus Anfitrion: Ahí lo vamos a solucionar 562 00:41:25.320 --> 00:41:27.800 ISABELA_DENISSE_INOSTROZA_DIAZ: El mismo resultado 563 00:41:27.800 --> 00:41:36.090 Brincus Anfitrion: Ya. Isabel que. Bueno, superbueno, muéstrame el el acá. De tener todos esconder. 564 00:41:37.620 --> 00:41:38.840 Brincus Anfitrion: Bat: Sí, 565 00:41:39.180 --> 00:41:40.860 Brincus Anfitrion: cambié de fondo: béisbol. Uno. 566 00:41:40.970 --> 00:41:41.850 Brincus Anfitrion: Sí. 567 00:41:43.099 --> 00:41:47.489 Brincus Anfitrion: ya. Lo que le falta ahí es un por siempre gaspar 568 00:41:47.850 --> 00:41:50.859 Brincus Anfitrion: Después del in del inicio pop que usted puso ahí 569 00:41:51.090 --> 00:41:52.610 Brincus Anfitrion: él por siempre 570 00:41:53.000 --> 00:41:56.790 Brincus Anfitrion: tiene que Ra mire. Tome el que dice sí, donde dice sí, abajo del sonido, pop 571 00:41:57.590 --> 00:42:00.669 Brincus Anfitrion: tómelo y lo arrastre, eso sepárelo. Déjenlo ahí ahí. 572 00:42:00.880 --> 00:42:07.550 Brincus Anfitrion: No, no tiene que sacarlo el por siempre ahí. Y ese sí debajo del ir a Ahora hago la prueba. 573 00:42:08.910 --> 00:42:10.190 Brincus Anfitrion: deje que lo toque 574 00:42:10.910 --> 00:42:11.920 Brincus Anfitrion: ahí. Sí, 575 00:42:12.280 --> 00:42:13.930 Brincus Anfitrion: ese es el error. Gaspar 576 00:42:17.810 --> 00:42:19.520 Brincus Anfitrion: ahí ya, pues. 577 00:42:20.410 --> 00:42:23.270 Brincus Anfitrion: puede dejar de compartir para que yo pueda compartir pantalla. 578 00:42:23.440 --> 00:42:24.180 Brincus Anfitrion: Gracias. Papá 579 00:42:24.180 --> 00:42:25.740 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Pude hacerlo yo 580 00:42:26.970 --> 00:42:30.350 Brincus Anfitrion: Ya deja, voy a deja de compartir. Yo vicente, comparto pantalla 581 00:42:34.050 --> 00:42:35.490 Brincus Anfitrion: ahí. Puedes compartir. 582 00:42:40.340 --> 00:42:41.929 Brincus Anfitrion: No sé si pue ahí está 583 00:42:44.650 --> 00:42:47.580 Brincus Anfitrion: ya cuál es el el problema que tiene 584 00:42:48.030 --> 00:42:49.040 Brincus Anfitrion: vicente. 585 00:42:52.225 --> 00:42:52.890 Brincus Anfitrion: ya. 586 00:42:53.480 --> 00:42:59.060 Brincus Anfitrion: Ahí está. Está súper bien. Ustedes pueden agregar el texto que ustedes gusten lo importante que les aparezca. Solamente 587 00:42:59.450 --> 00:43:11.900 Brincus Anfitrion: así que está súper bien que le que le funcione. Entonces lo que vamos a crear nosotros ahora es la opción de agregar un sistema de puntos. ¿y cómo se conta los puntos cuando el ratoncito coma un queso, ¿cierto? 588 00:43:12.930 --> 00:43:21.279 Brincus Anfitrion: Entonces, lo que vamos a hacer es agregar acá abajo después de tener todos y de esta línea del Porsche, del si vamos a colocar 589 00:43:22.120 --> 00:43:26.430 Brincus Anfitrion: otro control. Si entonces lo vamos a agregar ahí en esa parte, ahí 590 00:43:27.360 --> 00:43:29.519 Brincus Anfitrion: acuérdense que tienen que cargarlo. ¿sí o sí. Acá. 591 00:43:29.870 --> 00:43:33.270 Brincus Anfitrion: Cristóbal Suárez tiene su tiene una pregunta. Tiene su mano levantado? 592 00:43:37.740 --> 00:43:38.550 Brincus Anfitrion: No. 593 00:43:38.880 --> 00:43:40.620 Cristobal_Ignacio__Suarez_Quiroz: No se mueve el gato 594 00:43:41.300 --> 00:43:44.249 Brincus Anfitrion: No se mueve. El gato tiene ese código tal cual como está. Ahí 595 00:43:49.300 --> 00:43:50.620 Brincus Anfitrion: le falta algo. 596 00:43:51.720 --> 00:43:52.940 Brincus Anfitrion: ¿sí? 597 00:43:52.940 --> 00:43:54.110 Brincus Anfitrion: ¿cuál 598 00:43:54.380 --> 00:43:57.470 Brincus Anfitrion: acuérdese que es apuntar hacia el ratón, no ir a 599 00:43:59.420 --> 00:44:06.150 Brincus Anfitrion: si queremos que lo tuviera como el compañero delante, tenia ir a es apuntar hacia el ratón y ahí moverse 7 pasos. 600 00:44:08.360 --> 00:44:10.329 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Profe: Tengo una pregunta 601 00:44:10.770 --> 00:44:11.710 Brincus Anfitrion: Sí, Joaquín 602 00:44:11.710 --> 00:44:12.250 Cristobal_Ignacio__Suarez_Quiroz: No es 603 00:44:12.250 --> 00:44:18.980 Brincus Anfitrion: Pero un momento en Cristo, entonces compárteme pantalla para revisarlo. Ahí puede compartir pantalla Cristobal, si es que puede 604 00:44:20.930 --> 00:44:22.200 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Bueno. 605 00:44:22.360 --> 00:44:34.270 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: La pregunta es es que es que ya puse la programación en el ratón que cuando desaparece, pone el game over. Pero ¿cómo hago que al principio ese texto no no está 606 00:44:34.270 --> 00:44:43.590 Brincus Anfitrion: Aparezca en el principio Después debajo de al hacer clic en bandera verde, le pone cambiar fondo a y le pone el fondo 1 o el fondo que usted guste. 607 00:44:43.720 --> 00:44:44.909 Brincus Anfitrion: y ahí se va a quitar. 608 00:44:46.030 --> 00:44:53.239 Brincus Anfitrion: Cristóbal. No sé si puede compartir pantalla. Cristóbal el que tenía la duda del problema. Cierto de que el gatito no se movía 609 00:44:55.490 --> 00:44:57.090 Brincus Anfitrion: Elizabeth Garín. 610 00:44:57.400 --> 00:44:58.850 Brincus Anfitrion: tienes 611 00:44:59.360 --> 00:45:02.649 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Por hacer un 2 cosas. Una. 612 00:45:02.650 --> 00:45:03.100 Brincus Anfitrion: Sí, 613 00:45:03.100 --> 00:45:04.150 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Y 614 00:45:04.530 --> 00:45:11.150 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: tuve un prob, Tuve un problema y se me salió la clase. Y 2, No alcancé a ver como 615 00:45:11.290 --> 00:45:16.519 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: no recuerdo cómo se detenía el gato y cómo se ponía en el inicio 616 00:45:16.960 --> 00:45:18.230 Brincus Anfitrion: Ya veré 617 00:45:18.500 --> 00:45:20.250 Brincus Anfitrion: para detener al gatito 618 00:45:21.120 --> 00:45:24.259 Brincus Anfitrion: acá en el ratón. Cuando el ratón lo toque 619 00:45:24.920 --> 00:45:26.360 Brincus Anfitrion: y lo esconda. 620 00:45:26.610 --> 00:45:28.760 Brincus Anfitrion: acá usted le pone detener todos 621 00:45:28.970 --> 00:45:46.589 Brincus Anfitrion: esta opción, este que está acá ahí, lo detiene. Y para el inicio que lo muestre acá en apariencia que lo muestre, porque si no lo va a perder y cuando pierda, no va a volver a mostrarlo. Entonces, al hacer clic en la bandera verde en apariencia que muestra el ratón. Así lo va a mostrar al inicio Elizabeth 622 00:45:47.520 --> 00:45:48.390 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Gracias. 623 00:45:48.700 --> 00:45:56.889 Brincus Anfitrion: De nada ya. Entonces vamos a crear la variable del punto. Entonces quedamos aquí en esta parte, agregamos esta así. Entonces 624 00:45:57.830 --> 00:46:08.910 Brincus Anfitrion: y vamos a agregar acá esta parte. Presten atención si porque se pueden perder. Entonces lo importante es que puedan ver que dentro de esta opción, que tiene una condicional vacía. Y un es igual. 625 00:46:10.060 --> 00:46:11.140 Brincus Anfitrion: vamos a agregar 626 00:46:11.410 --> 00:46:12.500 Brincus Anfitrion: acá 627 00:46:13.240 --> 00:46:14.660 Brincus Anfitrion: eso ahí 628 00:46:14.910 --> 00:46:18.889 Brincus Anfitrion: ya dentro ahí quedó dentro. Entonces lo que vamos a hacer es crear una variable. 629 00:46:19.650 --> 00:46:25.950 Brincus Anfitrion: Se van a ir a variables. Vamos a colocar, crear variables, y vamos a escribir puntos. 630 00:46:26.440 --> 00:46:32.040 Brincus Anfitrion: Eso es todo puntos. Aceptar. Se crea una variable. Y aquí arriba en su pantalla van a aparecer Punto 0. Dice 631 00:46:32.720 --> 00:46:33.530 Brincus Anfitrion: Ya 632 00:46:35.190 --> 00:46:42.169 Brincus Anfitrion: entonces Lo que vamos a hacer es que vamos a arrastrar este que dice puntos. Lo vamos a arrastrar aquí acá adentro 633 00:46:42.320 --> 00:46:43.930 Brincus Anfitrion: y le vamos a poner 634 00:46:44.660 --> 00:46:46.760 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Le vamos a poner que sean 5, 635 00:46:46.970 --> 00:46:47.720 Brincus Anfitrion: Ya 636 00:46:48.820 --> 00:46:49.700 Brincus Anfitrion: 5 puntos 637 00:46:49.700 --> 00:46:50.210 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Mhm. 638 00:46:52.120 --> 00:46:53.200 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Profesor. 639 00:46:53.200 --> 00:46:54.470 Brincus Anfitrion: Sí. Dígame. 640 00:46:55.290 --> 00:46:59.459 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Es que le puse nueva variable aquí a Google. 641 00:46:59.680 --> 00:47:05.310 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: y me salen 2 como opciones para todos los objetos, y solo para este objeto 642 00:47:05.310 --> 00:47:09.959 Brincus Anfitrion: Para todos los objetos hay para todos los objetos, va a ser vista la variable. 643 00:47:11.530 --> 00:47:26.819 Brincus Anfitrion: Entonces ahí vamos a ir al queso y en el queso vamos a sumar puntos. Entonces lo que vamos a hacer es que aquí donde dice, tocando el ratón, porque aquí va a sumar el punto. Vamos a poner sumar a, les va a decir mi variable, pero después la selecciona 644 00:47:27.480 --> 00:47:28.530 Brincus Anfitrion: sumara 645 00:47:28.710 --> 00:47:31.739 Brincus Anfitrion: puntos y le van a sumar 1. Ya 646 00:47:33.090 --> 00:47:34.870 Brincus Anfitrion: Entonces dice 647 00:47:35.250 --> 00:47:42.180 Brincus Anfitrion: acá para que inicie el juego en 0. Le van a poner en el inicio dar a mi variable el valor de 648 00:47:42.410 --> 00:47:46.880 Brincus Anfitrion: 0. Eso te va a ver aquí. Si me pongo a jugar, ya estás sumando los punto. Uno. 649 00:47:47.140 --> 00:47:49.230 Brincus Anfitrion: 3. Ves Ahí perdí. 650 00:47:49.510 --> 00:47:53.000 Brincus Anfitrion: Y cuando yo lo vuelvo a apretar en verde, se reinicia el puntaje en 0 651 00:47:56.260 --> 00:47:57.230 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Profe 652 00:47:57.590 --> 00:47:58.559 Brincus Anfitrion: Dígame Joaquín 653 00:47:58.560 --> 00:48:07.269 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Este puede comer té en pantalla porque estoy teniendo un problema de que el queso ya no aparece después de atraparlo 654 00:48:07.270 --> 00:48:09.849 Brincus Anfitrion: Ya a ver, compárteme la pantalla, y ahí lo solucionamos 655 00:48:12.610 --> 00:48:14.419 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: No me deja compartir. 656 00:48:14.420 --> 00:48:16.629 Brincus Anfitrion: No deja compartirte ahora 657 00:48:18.060 --> 00:48:20.579 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Un problema, su configuración igual 658 00:48:22.960 --> 00:48:24.610 Brincus Anfitrion: Ya. Pero si no puede, yo le muestro 659 00:48:24.610 --> 00:48:25.420 Brincus Anfitrion: aquí, 660 00:48:25.420 --> 00:48:25.990 Brincus Anfitrion: ahí se 661 00:48:25.990 --> 00:48:27.819 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Horas. No se me ve. 662 00:48:28.020 --> 00:48:30.680 Brincus Anfitrion: Sí, ahí se ve qué es lo que 663 00:48:31.060 --> 00:48:31.620 Brincus Anfitrion: eso 664 00:48:31.620 --> 00:48:37.830 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Cuando lo atrapo, me quedo un rato porque se supone que es 0. Cinco segundos. 665 00:48:37.950 --> 00:48:41.389 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: pero después, un rato ya no aparece 666 00:48:43.980 --> 00:48:45.110 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: de nuevo 667 00:48:45.110 --> 00:48:51.160 Brincus Anfitrion: Va ¡Vaya al queso otra vez. Vaya el queso deje ahí, párele el juego eso y ponga ahí eso donde dice: Orange 668 00:48:52.850 --> 00:48:54.660 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Aquí le puse la programación 669 00:48:55.200 --> 00:48:58.310 Brincus Anfitrion: Ya tiene que poner que donde dice esconder. 670 00:48:58.490 --> 00:49:07.450 Brincus Anfitrion: Después de ir a o antes de ir en posición aleatoria, tiene que poner en apariencia, mostrar. Vaya al sector bajito del azul dice mostrar 671 00:49:08.650 --> 00:49:10.519 Brincus Anfitrion: abajo casi al final 672 00:49:11.510 --> 00:49:14.260 Brincus Anfitrion: Y esa copia, la de abajo del azul. Ahí 673 00:49:14.915 --> 00:49:16.439 Brincus Anfitrion: debajo del azul, como puede 674 00:49:16.440 --> 00:49:19.210 Brincus Anfitrion: arriba a lo que usted, Pero lo que sea y después de esperar 675 00:49:19.210 --> 00:49:19.630 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: A ver 676 00:49:19.630 --> 00:49:20.250 Brincus Anfitrion: Entonces 677 00:49:20.370 --> 00:49:20.980 Brincus Anfitrion: ahora a intentar 678 00:49:20.980 --> 00:49:21.610 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: A ver. 679 00:49:23.707 --> 00:49:26.210 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Pero lo mataron Ahí lo atrapó 680 00:49:26.260 --> 00:49:27.440 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: el 681 00:49:29.110 --> 00:49:30.020 Brincus Anfitrion: Ahí aparece 682 00:49:30.020 --> 00:49:42.449 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ahora sí. Y también es que ya, pues ya hice las el segundo fondo en este, pero no me aparece como si fuera el fondo. De verdad, entonces que está 683 00:49:42.450 --> 00:49:44.000 Brincus Anfitrion: Ya 684 00:49:44.000 --> 00:49:44.990 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Se juntó 685 00:49:45.280 --> 00:49:49.139 Brincus Anfitrion: Mira, mira en mouse ahí en ese en código. 686 00:49:49.310 --> 00:49:53.369 Brincus Anfitrion: En ese fondo, ese es el fondo. Uno cambiar a fondo. Uno. 687 00:49:55.570 --> 00:49:57.960 Brincus Anfitrion: Ese es el fondo negro, ¿cierto? El que tiene usted 688 00:49:58.260 --> 00:49:59.789 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Sí el fondo. Dos 689 00:50:00.200 --> 00:50:01.540 Brincus Anfitrion: Ya póngale fondo, 2 690 00:50:02.665 --> 00:50:03.080 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Okay 691 00:50:03.460 --> 00:50:04.519 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: tiene agua. 692 00:50:04.720 --> 00:50:08.980 Brincus Anfitrion: Si dice si tocando al gato ahí, índice, esconder 693 00:50:09.970 --> 00:50:10.480 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Mhm 694 00:50:10.480 --> 00:50:16.020 Brincus Anfitrion: Después de esconder, vaya donde dice cambiar a fondo, traiga otro código que hice cambiar fondo a 695 00:50:16.430 --> 00:50:18.810 Brincus Anfitrion: debajo de esconder 696 00:50:19.410 --> 00:50:23.819 Brincus Anfitrion: ahí y le pone el fondo de perdiste o el fondo. Usted sabe ahí el nombre que 697 00:50:23.820 --> 00:50:24.910 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: A ver 698 00:50:25.200 --> 00:50:25.710 Brincus Anfitrion: Ahí. Sí, 699 00:50:25.960 --> 00:50:27.470 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ahora, Sí, 700 00:50:27.470 --> 00:50:28.110 Brincus Anfitrion: Ya 701 00:50:28.600 --> 00:50:29.690 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Gracias. 702 00:50:29.690 --> 00:50:31.339 Brincus Anfitrion: Verdad ahí ¿Me puedes 703 00:50:31.540 --> 00:50:38.359 Brincus Anfitrion: permitir compartir pantalla. Tiene que dejar de compartir pantalla. Dice: Christopher tiene su mano levantada 704 00:50:40.820 --> 00:50:43.650 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Profe. Tengo el mismo problema en de Nantes 705 00:50:44.510 --> 00:50:47.199 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: que no se me cambie el fondo cuando 706 00:50:47.940 --> 00:50:48.540 Brincus Anfitrion: Ya 707 00:50:48.540 --> 00:50:49.089 Brincus Anfitrion: lo que pasa, que 708 00:50:49.090 --> 00:50:49.580 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Eso 709 00:50:49.890 --> 00:51:00.309 Brincus Anfitrion: Ahí tienen que colocar esta cuando empieza al hacer clic en mostrar después de mostrar, poner otra vez cambiar el fondo al fondo, Uno: el fondo que ustedes eligieron como fondo principal 710 00:51:00.310 --> 00:51:01.890 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Profe: Hice todo eso. 711 00:51:02.840 --> 00:51:03.450 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Sí, 712 00:51:03.450 --> 00:51:06.499 Brincus Anfitrion: Es verdad que no me puede compartir pantalla 713 00:51:07.380 --> 00:51:09.379 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: No sé si se ve, se ve. 714 00:51:09.700 --> 00:51:12.830 Brincus Anfitrion: A ver, espera un segundo. Vamos a ver si es que puedo revisarlo 715 00:51:14.340 --> 00:51:18.079 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Ay se ve 716 00:51:18.420 --> 00:51:20.709 Brincus Anfitrion: Sí, ahí veo un poquito, acérquenlo, un poquitito más. 717 00:51:22.350 --> 00:51:24.759 Brincus Anfitrion: Y ahí sí, al mostrar 718 00:51:25.670 --> 00:51:27.290 Brincus Anfitrion: ya punto ratón. 719 00:51:27.440 --> 00:51:30.069 Brincus Anfitrion: ir a ese punto tocando 720 00:51:33.000 --> 00:51:35.330 Brincus Anfitrion: cambiar el fondo, perdiste. 721 00:51:41.720 --> 00:51:46.410 Brincus Anfitrion: no le muestra, no le queda. No le muestra nada y no le muestra a ver Póngale la bandera verde. 722 00:51:46.690 --> 00:51:48.190 Brincus Anfitrion: Empiezo a jugar a ver que parece 723 00:51:53.040 --> 00:51:54.049 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Se ve bien. 724 00:51:54.710 --> 00:51:58.630 Brincus Anfitrion: Ya lo que pasa ahí. Falta falta Christopher, un por siempre. Si no me equivoco. 725 00:51:59.810 --> 00:52:01.649 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: El coma 100 por 100 726 00:52:02.100 --> 00:52:07.969 Brincus Anfitrion: Un por siempre. Mire ahí, revise su código que dice: al hacer clic cambiar fondo, después viene un por siempre 727 00:52:09.640 --> 00:52:16.869 Brincus Anfitrion: y después viene apuntar hacia el ratón, ir hacia el ratón, y después viene un acondicional que dice sí, tocando al gato, entonces esconder 728 00:52:17.150 --> 00:52:20.030 Brincus Anfitrion: No sé si lo tiene, tal cual creo que no vi el por siempre 729 00:52:20.930 --> 00:52:21.330 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Y a 730 00:52:21.330 --> 00:52:25.830 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Cambiar la programación de los puntos, porque me perdí 731 00:52:26.170 --> 00:52:27.010 Brincus Anfitrion: Sí, Sí, 732 00:52:27.010 --> 00:52:27.819 Brincus Anfitrion: De ahí 733 00:52:28.310 --> 00:52:29.010 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Hay profes. 734 00:52:29.010 --> 00:52:34.590 Brincus Anfitrion: No, no logro ahí sí. Mira ahí dice por siempre. Si ahí sí 735 00:52:35.100 --> 00:52:36.029 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Pero no funciona 736 00:52:36.940 --> 00:52:39.230 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: a ver. Jueguen juege un poquito. 737 00:52:40.020 --> 00:52:41.120 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Empiezo y no 738 00:52:41.920 --> 00:52:48.260 Brincus Anfitrion: Ya demuéstrame los fondos que tiene. A lo mejor es. Hay un problema en el nombre del fondo, Christopher 739 00:52:48.420 --> 00:52:50.400 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Tengo el perdiste y el 740 00:52:51.170 --> 00:52:54.289 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: el juego que pusiéramos 741 00:52:55.570 --> 00:52:56.510 Brincus Anfitrion: Ya ves. 742 00:52:59.620 --> 00:53:06.970 Brincus Anfitrion: pero tiene los fondos para poder verlos. Pincha en dice fondos acá abajo en la esquina, donde dice escenarios, pincha escenarios y los fondos. 743 00:53:07.580 --> 00:53:09.939 Brincus Anfitrion: ¿sí? Y después se va a fondos 744 00:53:14.960 --> 00:53:16.979 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Pero ese profe no me deja 745 00:53:18.930 --> 00:53:25.379 Brincus Anfitrion: Ahí nomás. Pero ahora a la derecha dice fondos arriba hacia la izquierda, pero al lado de código abajo, Scratch dice código, después, dice: fondos 746 00:53:25.380 --> 00:53:26.110 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Es 747 00:53:27.240 --> 00:53:31.940 Brincus Anfitrion: Algo de fondo. Pero no se ve porque el botón, este me tapa 748 00:53:32.670 --> 00:53:40.760 Brincus Anfitrion: a ver, no, no, pero está súper Bien, ahí ahora vayas a cada lado, dice código arriba a la izquierda abajo del logo. Es cracks 749 00:53:41.990 --> 00:53:43.120 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Ya código 750 00:53:43.520 --> 00:53:46.720 Brincus Anfitrion: Dice fondo al ladito dice fondo, mira al lado del código, hice fondos 751 00:53:48.500 --> 00:53:49.120 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Los perros 752 00:53:49.120 --> 00:53:52.469 Brincus Anfitrion: En la pestaña que dice código y al lado dice: fondos 753 00:53:52.700 --> 00:53:53.880 Brincus Anfitrion: a la derecha. 754 00:53:54.870 --> 00:53:55.950 Brincus Anfitrion: Ahí la veo 755 00:53:56.650 --> 00:53:57.840 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: En apariencia. 756 00:53:58.140 --> 00:54:04.039 Brincus Anfitrion: No miré arriba, arriba, dice código al lado de la derecha. Ahí Ahí puso el mouse. Puso el mouse encima. Recién ahora ahí 757 00:54:04.040 --> 00:54:04.790 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Aquí 758 00:54:04.790 --> 00:54:08.529 Brincus Anfitrion: Disfraces, Sí. Pero pinche primero. Escenario acá donde puso escenarios 759 00:54:08.830 --> 00:54:12.890 Brincus Anfitrion: a la esc a la derecha abajo. Mire Déjenme compartir pantalla 760 00:54:12.890 --> 00:54:13.210 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Un 761 00:54:13.760 --> 00:54:15.370 Brincus Anfitrion: Y yo le ahí hice fondo. 762 00:54:15.670 --> 00:54:16.799 Brincus Anfitrion: Cómo se llama 763 00:54:16.800 --> 00:54:17.260 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: El de 764 00:54:17.260 --> 00:54:20.370 Brincus Anfitrion: Número 1 ya, pero su fondo número 1: cómo se llama 765 00:54:20.880 --> 00:54:23.400 Brincus Anfitrion: a la izquierda a la izquierda 766 00:54:25.100 --> 00:54:28.150 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Es mejor me conecto del campo a ver si ahora sí me funciona. 767 00:54:28.400 --> 00:54:30.749 Brincus Anfitrion: Ya mejor para poder ver bien, porque en el 768 00:54:30.750 --> 00:54:31.190 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Bueno. 769 00:54:31.190 --> 00:54:33.759 Brincus Anfitrion: Solucionar un problema 770 00:54:37.680 --> 00:54:40.280 Brincus Anfitrion: Ya yo voy a compartir. Entonces 771 00:54:40.390 --> 00:54:43.730 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer es que 772 00:54:44.910 --> 00:54:46.389 Brincus Anfitrion: íbamos nosotros 773 00:54:47.110 --> 00:54:49.080 Brincus Anfitrion: en el sistema de puntos, ¿cierto? 774 00:54:49.320 --> 00:54:52.219 Brincus Anfitrion: Sí, eso llevamos sistema de puntos. 775 00:54:53.250 --> 00:54:55.450 Brincus Anfitrion: pero es una consulta elisa de karim. Dígame 776 00:54:56.250 --> 00:54:57.570 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Ya 777 00:54:58.390 --> 00:54:59.730 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: a ver qué hará 778 00:55:02.530 --> 00:55:07.459 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: allá del queso del queso, porque no alcancé a ver 779 00:55:07.460 --> 00:55:08.130 Brincus Anfitrion: Ahí 780 00:55:08.440 --> 00:55:09.080 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Ah, ya. 781 00:55:10.060 --> 00:55:10.520 Brincus Anfitrion: Es muy. 782 00:55:11.310 --> 00:55:11.830 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Sí, Sí, 783 00:55:11.830 --> 00:55:13.120 Brincus Anfitrion: Lo voy a enviar al chat 784 00:55:14.650 --> 00:55:15.180 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Ya 785 00:55:17.130 --> 00:55:18.029 Brincus Anfitrion: Ahí está el queso 786 00:55:23.240 --> 00:55:25.810 Brincus Anfitrion: que Alg Pedro tenía su mano levantada. 787 00:55:27.920 --> 00:55:28.680 Brincus Anfitrion: Pedro Reyes 788 00:55:28.680 --> 00:55:38.119 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: No pude hacer el ratón, pero digo el el queso, pero si lo deja ahí ahí, puedo ir moviéndole 789 00:55:38.120 --> 00:55:41.470 Brincus Anfitrion: Se lo envía al chat del grupo recién igual 790 00:55:42.010 --> 00:55:42.840 Brincus Anfitrion: el rap 791 00:55:42.840 --> 00:55:45.010 Brincus Anfitrion: del zoom. Sí, el quesito 792 00:55:45.010 --> 00:55:46.170 Brincus Anfitrion: que es barrio 793 00:55:48.190 --> 00:55:48.700 Brincus Anfitrion: vaya 794 00:55:48.700 --> 00:55:49.490 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Buena profe 795 00:55:50.560 --> 00:55:51.260 Brincus Anfitrion: Ya 796 00:55:51.490 --> 00:56:02.010 Brincus Anfitrion: ahí, pues ya compártame o mire. Lo que pasa es que falta que cuando usted acá mire, sígame. Sígame Christopher, igual como lo estoy haciendo yo. Acá. Pinche usted aquí en escenarios. Y aquí hice fondos 797 00:56:02.120 --> 00:56:03.090 Brincus Anfitrion: acá arriba 798 00:56:03.720 --> 00:56:11.879 Brincus Anfitrion: y acá tiene que ver que su fondo principal tenga un nombre. Por ejemplo, aquí usted le puede poner, acá cambia y le pone fondo 1 o fondo principal. 799 00:56:15.560 --> 00:56:16.390 Brincus Anfitrion: Ya 800 00:56:18.040 --> 00:56:19.040 Brincus Anfitrion: entonces 801 00:56:19.040 --> 00:56:19.600 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Es 802 00:56:21.740 --> 00:56:28.040 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: es que a mí no me sale eso del escenario y que después se vuelva así como mal todo no me sale eso. 803 00:56:28.420 --> 00:56:29.130 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Tú eres 804 00:56:32.080 --> 00:56:33.319 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: ahora Sí, me sale 805 00:56:34.000 --> 00:56:39.769 Brincus Anfitrion: Ya ahí tiene que pinchar aquel escenario y tiene que poner aquí fondos y tiene 2 fondos, o tiene 1 solo 806 00:56:40.390 --> 00:56:41.679 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Uno solo. El de perdiste 807 00:56:41.680 --> 00:56:46.229 Brincus Anfitrion: Ya. Ese es el problema. Entonces voy aquí agrega, que es elegir fondo 808 00:56:47.410 --> 00:56:53.910 Brincus Anfitrion: y váyase al final al último, y pone este último, que es el fondo X y grid 30 píxeles. 809 00:56:57.770 --> 00:56:58.860 Brincus Anfitrion: Puedo hacerlo 810 00:57:01.360 --> 00:57:04.859 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Sí, pero se me ca cambió el otro fondo, el 811 00:57:04.990 --> 00:57:13.109 Brincus Anfitrion: Sí, no hay problema. No hay problema aquí en el ratón, entonces donde dice cambiar fondo a aquí, usted escribe X y Grid: 30 píxeles 812 00:57:14.880 --> 00:57:20.360 Brincus Anfitrion: o pones el fondo que agregó recién y al y acá abajo le pone el perdiste 813 00:57:22.170 --> 00:57:25.880 Brincus Anfitrion: su respuesta. Se puede notar el récord. Sí, se puede. 814 00:57:26.910 --> 00:57:29.449 Brincus Anfitrion: Ahí debería funcionar ahora, cuando 815 00:57:29.450 --> 00:57:30.030 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Sí, 816 00:57:30.210 --> 00:57:31.140 Brincus Anfitrion: Va a cambiar. 817 00:57:31.670 --> 00:57:32.480 Brincus Anfitrion: Ya 818 00:57:34.760 --> 00:57:50.330 Brincus Anfitrion: miren, vamos a terminar de poner el punto para que salga la victoria. Yo les voy a compartir el código porque nos quedan 5 min solamente ya. Entonces, si si gustan, pueden mirar solamente si no me pueden seguir por donde quedamos acá en sí puntos es igual a 5. 819 00:57:50.440 --> 00:57:58.310 Brincus Anfitrion: Lo que vamos a hacer es cambiar el fondo a ganaste. Entonces vamos a crear un nuevo fondo aquí, donde dice pinta, y vamos a crear el fondo, igual que este, le puede incluso poner este duplicar. 820 00:57:58.500 --> 00:58:00.390 Brincus Anfitrion: ya que le vamos a poner ganaste 821 00:58:02.150 --> 00:58:04.510 Brincus Anfitrion: y acá solamente vamos a cambiar el color 822 00:58:07.240 --> 00:58:10.590 Brincus Anfitrion: ahí y la letra la vamos a cambiar a negro. 823 00:58:12.640 --> 00:58:15.010 Brincus Anfitrion: Y vamos a escribir ganapster 824 00:58:15.140 --> 00:58:19.730 Brincus Anfitrion: ya entonces solamente para que después lo usted lo van a revisar bien. 825 00:58:20.720 --> 00:58:27.569 Brincus Anfitrion: Y acá le vamos a poner Entonces, cuando los puntos sean igual a 5, yo le puse 5. Le pueden poner más, porque la idea es que esto sea 826 00:58:27.680 --> 00:58:28.700 Brincus Anfitrion: en 827 00:58:28.860 --> 00:58:32.900 Brincus Anfitrion: un juego en apariencia van a colocar, cambiar fondo a 828 00:58:34.020 --> 00:58:35.180 Brincus Anfitrion: ganaste. 829 00:58:35.380 --> 00:58:38.210 Brincus Anfitrion: ya y que se detengan todos porque ganaron 830 00:58:38.630 --> 00:58:40.080 Brincus Anfitrion: entonces de tener todos. 831 00:58:40.380 --> 00:58:45.729 Brincus Anfitrion: Voy a ponerle aquí 3 puntos. Solamente le voy a poner para que lo puedan ver. Entonces, ahi comi Uno. 832 00:58:46.450 --> 00:58:47.370 Brincus Anfitrion: 2, 833 00:58:47.750 --> 00:58:49.069 Brincus Anfitrion: 3. Ganaste. 834 00:58:49.250 --> 00:58:49.970 Brincus Anfitrion: ¿ves 835 00:58:51.450 --> 00:58:53.620 Brincus Anfitrion: Entonces 836 00:58:53.730 --> 00:58:59.669 Brincus Anfitrion: así funciona esto. Yo les voy a compartir 1 que, por ejemplo, yo lo tengo hecho, y acá 837 00:59:00.150 --> 00:59:01.190 Brincus Anfitrion: no 838 00:59:03.030 --> 00:59:04.650 Brincus Anfitrion: así debería quedar 839 00:59:05.680 --> 00:59:07.070 Brincus Anfitrion: con 840 00:59:07.800 --> 00:59:09.029 Brincus Anfitrion: con la velocidad. 841 00:59:09.410 --> 00:59:11.120 Brincus Anfitrion: Así, este fue, lo hice 842 00:59:11.970 --> 00:59:16.239 Brincus Anfitrion: y cada vez va aumen aumentando la velocidad del del gato. 843 00:59:16.380 --> 00:59:17.500 Brincus Anfitrion: casi el ratón. 844 00:59:19.280 --> 00:59:23.590 Brincus Anfitrion: cada ciertos segundos va avanzando. Entonces yo les voy a compartir este código. Ya 845 00:59:24.140 --> 00:59:28.540 Brincus Anfitrion: este código. Yo se lo voy a guardar acá en dice, cargar, o sea guardar en tu ordenador 846 00:59:28.790 --> 00:59:30.830 Brincus Anfitrion: a tu ratón, guardar. 847 00:59:31.500 --> 00:59:34.090 Brincus Anfitrion: y yo se los voy a compartir acá en el chat del grupo. 848 00:59:34.270 --> 00:59:37.979 Brincus Anfitrion: Ustedes, Yo les voy a enseñar a cargarlo ahora para que lo puedan revisar 849 00:59:38.140 --> 00:59:39.379 Brincus Anfitrion: Ahí se los envío. 850 00:59:40.040 --> 00:59:40.710 Brincus Anfitrion: no 851 00:59:41.890 --> 00:59:47.869 Brincus Anfitrion: se lo envía y ustedes, para cargar, le ponen aquí archivo, cargar desde tu ordenador. 852 00:59:48.060 --> 00:59:49.630 Brincus Anfitrion: buscan el archivo. 853 00:59:50.020 --> 00:59:50.980 Brincus Anfitrion: abrir. 854 00:59:51.280 --> 00:59:55.269 Brincus Anfitrion: aceptar. Y aquí ya cargaron el archivo como tal. 855 00:59:56.520 --> 01:00:03.159 Brincus Anfitrion: Voy a dejar de compartir pantalla para poder verlo y ver qué inquietud darío darío tiene su mano levantada. 856 01:00:08.900 --> 01:00:11.600 Brincus Anfitrion: Si no me equivoco, es 857 01:00:12.380 --> 01:00:13.580 Brincus Anfitrion: darío maldonado. 858 01:00:19.720 --> 01:00:24.230 Brincus Anfitrion: No si no Elizabeth Elizabeth Caine tiene su mano levantada 859 01:00:24.400 --> 01:00:30.999 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: El profesor me puede mandar lo que hizo con la velocidad del gato para poder copiarlo 860 01:00:31.000 --> 01:00:34.450 Brincus Anfitrion: Lo lo acabo, Lo acabo de compartir recién en el chat, me dice gato, ratón. 861 01:00:35.210 --> 01:00:38.439 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Ese local. Ahí está el juego con velocidad y con todo 862 01:00:39.950 --> 01:00:41.190 Brincus Anfitrion: Sí, 863 01:00:42.400 --> 01:00:45.739 Brincus Anfitrion: ahí lo envié. Darío ahí. Le envié el la repo de Kitka. 864 01:00:46.250 --> 01:00:48.459 Brincus Anfitrion: Gaspar. Tienes una levantada 865 01:00:54.080 --> 01:00:55.240 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: Qué 866 01:00:55.430 --> 01:00:58.279 Gaspar_Fernando_Sarmiento_Salas: a mí no me funciona el sistema de puntos 867 01:00:59.380 --> 01:01:10.410 Brincus Anfitrion: Ya, pero mira, ellos se lo envía. No sé si pudieron descargar lo ideal es que todos puedan descargar lo que yo le envié en el chat del zoom y se lo cargan. Ahí está todo el sistema de puntos y el de velocidad igual. Y ahí lo pueden analizar con Mayor 868 01:01:10.840 --> 01:01:12.840 Brincus Anfitrion: Benjamín. Tiene su mano levantada 869 01:01:15.650 --> 01:01:17.629 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Es la planta que le quería hacer antes 870 01:01:17.850 --> 01:01:18.330 Brincus Anfitrion: Dígame 871 01:01:18.330 --> 01:01:24.569 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Quiero saber una cosa, una cosa muy sencilla, súper fácil. 872 01:01:24.800 --> 01:01:28.329 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: cómo le pongo una metralleta al ratón para poder matar al gato 873 01:01:28.380 --> 01:01:29.400 Brincus Anfitrion: Sí, 874 01:01:29.580 --> 01:01:49.530 Brincus Anfitrion: también se puede agregar y que vaya incluso tirando algún alguna un rayo o algo lo que quieran. Pero eso también igual tienen que hacer que la que, por ejemplo, que el rayo vaya en dirección hacia el ratón. Lo mismo, como lo hicieron con el gato lo siga. También se puede hacer así, pero que espere, no sé, cada micro 0, 1 s para que se vea así como diferentes rayos. 875 01:01:49.840 --> 01:01:51.590 Brincus Anfitrion: pero 876 01:01:52.520 --> 01:01:55.120 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Ver al ratón un kamikaze si toca 877 01:01:55.120 --> 01:01:55.609 Brincus Anfitrion: Que eso 878 01:01:55.610 --> 01:01:58.579 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Que una bomba nuclear 879 01:01:58.580 --> 01:01:59.000 Brincus Anfitrion: Es más 880 01:01:59.630 --> 01:02:06.300 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Que que llegue al puntaje para ganar. Y cuando ganes que el gato explote 881 01:02:06.650 --> 01:02:19.990 Brincus Anfitrion: Seguramente pueden hacer ya muchas cosas. En realidad, lo importante. El principio está ahí. La clase igual es súper falta tiempo, en realidad para poder hacerlo. Así que ya debería estar terminando la clase jóvenes. Así que 882 01:02:20.280 --> 01:02:22.090 Brincus Anfitrion: Christopher, dígame 883 01:02:22.670 --> 01:02:24.889 Brincus Anfitrion: y Santiago igual tiene su mano levantada. Así que 884 01:02:25.200 --> 01:02:25.950 Brincus Anfitrion: para 885 01:02:25.950 --> 01:02:30.109 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Podemos mostrarlo. El código del gato y el 886 01:02:30.290 --> 01:02:33.979 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: y el queso para tomarle fotos que no lo pude anotar 887 01:02:34.230 --> 01:02:37.920 Brincus Anfitrion: Pero mire ahí. No sé si puede descargar, yo se lo voy a volver a enviar. Ss. 888 01:02:37.920 --> 01:02:39.390 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Sí, 889 01:02:40.270 --> 01:02:41.700 Brincus Anfitrion: Tiene que cargarlo Acá Mire 890 01:02:41.860 --> 01:02:45.239 Brincus Anfitrion: tiene que cargarlo Dentro del Scratch. Mira aquí en archivo. 891 01:02:45.720 --> 01:02:48.319 Brincus Anfitrion: cargar desde tu ordenador, dices. 892 01:02:48.740 --> 01:02:50.820 Brincus Anfitrion: selecciona donde está el lugar 893 01:02:50.930 --> 01:02:53.250 Brincus Anfitrion: y lo carga, y ahí le va a abrir 894 01:02:53.654 --> 01:02:54.059 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Ya. 895 01:02:54.450 --> 01:02:58.020 Brincus Anfitrion: Así lo habría. Y lo puedes analizar, tal cual como yo lo estaba editando. 896 01:02:58.800 --> 01:03:01.130 Brincus Anfitrion: levantado 897 01:03:01.260 --> 01:03:02.520 Brincus Anfitrion: de nada de esto. 898 01:03:04.520 --> 01:03:14.319 Brincus Anfitrion: Si no ya deberíamos terminar la clase de jóvenes que ya de hecho, esta es la última clase del club de programación. Por ahora, al menos este mes, así que espero que le haya gustado que lo hayan pasado bien 899 01:03:14.480 --> 01:03:20.640 Brincus Anfitrion: que hayan aprendido. Yo sé que a lo mejor puede ser un poco antes al principio, pero de a poquito ahí practicando, Van a ir mejorando 900 01:03:21.030 --> 01:03:25.409 DARIO_ANDRE_MALDONADO_LOPEZ: Para cuándo una clase con un lenguaje de programación algo más tradicional 901 01:03:25.410 --> 01:03:36.100 Brincus Anfitrion: Uy, eso no lo sé. Todavía esperemos que se dé darío, pero no lo sabemos igual. Les van a ir avisando. Yo creo, por la plataforma. Lo ideal es que podamos aprender algún código, como ya Script Python 902 01:03:36.270 --> 01:03:36.870 Brincus Anfitrion: Mhm. 903 01:03:36.870 --> 01:03:37.430 DARIO_ANDRE_MALDONADO_LOPEZ: Sí, 904 01:03:37.430 --> 01:03:38.020 Brincus Anfitrion: Odiaba 905 01:03:38.150 --> 01:03:38.820 Brincus Anfitrion: Así 906 01:03:38.820 --> 01:03:40.110 DARIO_ANDRE_MALDONADO_LOPEZ: De muy bajo nivel 907 01:03:40.390 --> 01:03:41.500 Brincus Anfitrion: Sí, 908 01:03:41.900 --> 01:03:43.729 Brincus Anfitrion: pero igual es súper bueno. Así que 909 01:03:43.730 --> 01:03:47.240 DARIO_ANDRE_MALDONADO_LOPEZ: Ahí es que vamos a estar ahí. Sí, vamos a estar todos perdidos 910 01:03:47.540 --> 01:03:52.100 Brincus Anfitrion: Marcelo. Sí, Dígame 911 01:03:52.910 --> 01:03:55.409 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: Profe, ¿Cómo dijo que se podía jugar 912 01:03:56.500 --> 01:03:58.040 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: el juego 913 01:03:58.580 --> 01:04:07.899 Brincus Anfitrion: Acá tienen que abrir, Acá dice archivo, cargar desde tu ordenador, buscan el archivo que yo les envié, lo cargan a abrir, y ahí va a estar 914 01:04:08.590 --> 01:04:09.470 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: Ya 915 01:04:10.520 --> 01:04:18.489 Brincus Anfitrion: De todas maneras, yo se los voy a compartir ahora en el enlace, mejor Aquí lo copie el enlace para que puedan jugar. 916 01:04:18.820 --> 01:04:20.619 Brincus Anfitrion: y ahí lo puedan. 917 01:04:23.770 --> 01:04:25.159 Brincus Anfitrion: El que yo hice 918 01:04:25.410 --> 01:04:37.299 Brincus Anfitrion: es exactamente ese juego que está ahí. Yo los compartí por aquí. Ahí pueden poner dentro, y ahí lo pueden buscar. Así que pues, tengo que terminar la clase, porque me pasé en así que espero que les haya gustado que lo hayan pasado bien 919 01:04:37.300 --> 01:04:39.230 Santiago: Una sola cosa 920 01:04:39.230 --> 01:04:40.440 Brincus Anfitrion: Déjame 921 01:04:41.050 --> 01:04:46.850 Santiago: En el archivo que usted envió enseña cómo hacer que el gato sea más rápido 922 01:04:47.090 --> 01:04:54.480 Brincus Anfitrion: Sí está todo en velocidad. Y de hecho, el el Linkedin vi recién es de lo del proyecto que ustedes se Co. Le colocan ver dentro, y van a ver todos los códigos listos. 923 01:04:55.010 --> 01:04:58.619 Brincus Anfitrion: Personaje por personaje. Exactamente el que yo les mostré que iba más rápido. 924 01:04:59.910 --> 01:05:01.440 Brincus Anfitrion: Así que ahí 925 01:05:01.940 --> 01:05:03.360 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Escúchame 926 01:05:03.530 --> 01:05:03.980 Brincus Anfitrion: Benjamín 927 01:05:04.840 --> 01:05:12.539 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Es que no vi la parte en la que ponía el gato, el este de para que fuera más rápido. Y este 928 01:05:12.540 --> 01:05:22.479 Brincus Anfitrion: Por tiempo. Pero en el código que yo les envié ahí está ahí. Van a ver cómo crear la variable, Y ahí se ve como avanzado cada vez más 929 01:05:22.480 --> 01:05:23.670 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Ya 930 01:05:24.340 --> 01:05:30.239 Brincus Anfitrion: Ya nos vemos entonces jóvenes. Esperemos que nos volvamos a encontrar en algún momento. Tengo que terminar la clase, porque ya me pasé, 931 01:05:30.380 --> 01:05:34.509 Brincus Anfitrion: así que espero que les haya gustado que le haya que le haya interesado el tema 932 01:05:34.510 --> 01:05:35.840 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Bueno. 933 01:05:35.840 --> 01:05:36.319 Brincus Anfitrion: En de 934 01:05:36.320 --> 01:05:37.770 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Chao. 935 01:05:37.770 --> 01:05:38.839 Brincus Anfitrion: Tengas una buena 936 01:05:38.840 --> 01:05:39.340 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: Lo que 937 01:05:39.340 --> 01:05:40.940 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Y no 938 01:05:40.940 --> 01:05:41.700 Pedro_Andres_Raimilla_Mendez: Muy bien. 939 01:05:41.700 --> 01:05:42.200 Leon_Cristobal_Morales_Carvajal: De la 940 01:05:42.200 --> 01:05:42.750 Leon_Cristobal_Morales_Carvajal: y 941 01:05:42.750 --> 01:05:43.219 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Que no 942 01:05:43.220 --> 01:05:44.730 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Que bien cuídese 943 01:05:45.520 --> 01:05:46.080 Brincus Anfitrion: Ya ya 944 01:05:46.080 --> 01:05:48.950 Cristobal_Ignacio__Suarez_Quiroz: Yo profe 945 01:05:49.500 --> 01:05:50.260 Brincus Anfitrion: Bueno, chao. 946 01:05:50.260 --> 01:05:50.680 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Y 947 01:05:50.680 --> 01:05:51.010 Brincus Anfitrion: Es de 948 01:05:51.010 --> 01:05:51.840 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: No, no.