WEBVTT 1 00:00:32.810 --> 00:00:34.210 Belen_Ignacia_Villagran_Perez: Hola. Profe. 2 00:00:35.430 --> 00:00:37.210 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Hola. Profe. 3 00:00:37.580 --> 00:00:38.350 Giancarlo__Bascoli_Otarola: La Profe 4 00:00:39.190 --> 00:00:40.040 Amilia_Pascale_Arriagada_Cerda: Hola. 5 00:00:42.230 --> 00:00:44.370 Brincus Anfitrion: Hola, Hola, buenas tardes. ¿cómo están 6 00:00:46.200 --> 00:00:47.310 Belen_Ignacia_Villagran_Perez: Viniste? 7 00:00:47.660 --> 00:00:49.370 Brincus Anfitrion: Bien también. Gracias. 8 00:00:51.640 --> 00:00:57.899 Brincus Anfitrion: Vamos a esperar un poquito a las 3. Cinco empezamos la clase por si alguno de los compañeros viene atrasado. ¿tiene algún problema para ingresar. 9 00:00:58.270 --> 00:00:59.930 Brincus Anfitrion: Sí que electricinco. Comenzamos 10 00:01:20.570 --> 00:01:23.770 Belen_Ignacia_Villagran_Perez: He estado trabajando en el juego, la verdad. 11 00:01:24.230 --> 00:01:25.650 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Hola, buenas tardes, música. 12 00:01:25.850 --> 00:01:28.400 Brincus Anfitrion: Qué? Bueno, hola, ¿Cómo tal 13 00:01:33.280 --> 00:01:35.549 Brincus Anfitrion: alguno más pudo 14 00:01:35.550 --> 00:01:37.040 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Hola, ¿cómo estás 15 00:01:37.040 --> 00:01:37.540 Brincus Anfitrion: Claro. 16 00:01:37.730 --> 00:01:39.450 Brincus Anfitrion: Bueno, Vicente sí. 17 00:01:39.450 --> 00:01:40.400 Matias_Egon_Trinke_Araya: Hola. 18 00:01:40.550 --> 00:01:42.420 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: Hola. Profe. 19 00:01:42.880 --> 00:01:43.310 Brincus Anfitrion: Barcelona. 20 00:01:43.310 --> 00:01:44.139 Belen_Ignacia_Villagran_Perez: Le mando el juego 21 00:01:44.140 --> 00:01:46.029 Matias_Egon_Trinke_Araya: Un gusto conocerte 22 00:01:46.380 --> 00:01:47.540 Brincus Anfitrion: Igualmente. 23 00:01:48.550 --> 00:01:55.050 Brincus Anfitrion: sí podría enviar el juego ahí al al chat, incluso todo lo podríamos revisar ahí para que podamos ir viendo 24 00:02:01.320 --> 00:02:02.230 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Hola. 25 00:02:03.430 --> 00:02:04.449 Brincus Anfitrion: Hola, Elizabeth 26 00:02:06.300 --> 00:02:07.550 Mia_Trinidad_Devia_Gonzalez: Hola, Profesor. 27 00:02:07.550 --> 00:02:09.669 Brincus Anfitrion: Hola. Mia. Bienvenida. 28 00:02:26.390 --> 00:02:30.310 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Profe. Esta es mi primera clase aquí 29 00:02:31.090 --> 00:02:33.169 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: en la clase anterior. 30 00:02:33.410 --> 00:02:36.340 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: No hay que utilizar algún programa 31 00:02:37.380 --> 00:02:47.609 Brincus Anfitrion: Sí, Sí, Elizabeth, tenemos que utilizar un programa, pero igual vamos a ingresar hoy día, o sea, hoy día de primera clase que lo vamos a ver como tal desde 0. El otro día solamente fue 32 00:02:47.610 --> 00:02:48.160 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Ah. 33 00:02:48.710 --> 00:02:49.830 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: disculpe, pero 34 00:02:49.830 --> 00:02:50.210 Brincus Anfitrion: Sí, 35 00:02:50.210 --> 00:03:00.179 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Que ya ya eran varias clases porque Profe Ya hice el juego. Entonces entendí, como que ya ya sabían programar. Y entonces es que el primer día que 36 00:03:00.920 --> 00:03:11.249 Brincus Anfitrion: Ya no te preocupes. Nosotros, el otro día, vimos como las los principios de la programación, como la lógica, un poco. Y hoy día vamos a ver Scratch desde 0, que yo les voy a dar la página para que ingresemos 37 00:03:11.530 --> 00:03:15.050 Brincus Anfitrion: y todos vamos Al mismo tiempo, de hecho, nos queda una clase más que la siguiente clase 38 00:03:15.050 --> 00:03:15.860 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Yo tengo estrés. 39 00:03:15.860 --> 00:03:16.860 Brincus Anfitrion: Es un 40 00:03:17.210 --> 00:03:20.839 Brincus Anfitrion: perfecto. Sí, Anoche tiene la mano levantada. 41 00:03:20.970 --> 00:03:21.890 Brincus Anfitrion: Joaquín 42 00:03:22.350 --> 00:03:23.670 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Yo. 43 00:03:23.880 --> 00:03:29.979 Brincus Anfitrion: Es que es que hay 2. Joaquín, el Joaquín Salinas y yo. 44 00:03:30.465 --> 00:03:34.349 Brincus Anfitrion: sí, Joaquín, ruizcito, sin que no hay problema 45 00:03:34.350 --> 00:03:40.109 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Bueno, yo tengo descargado la aplicación móvil en mi teléfono de Scratch 46 00:03:40.440 --> 00:03:41.210 Brincus Anfitrion: Ya 47 00:03:41.440 --> 00:03:51.220 Brincus Anfitrion: en este caso, nosotros vamos a utilizar la versión web para que todos tengamos la misma interfaz a que se parezca la misma opción en el mismo menús y que sea más fácil de trabajar 48 00:03:51.460 --> 00:04:04.050 Brincus Anfitrion: ahora. Si, según ustedes, le va como a trabajar en en el móvil o en la Tablet. También lo pueden hacer, porque yo sé que ya hay algunos compañeros que ya tienen un conocimiento previo de Scratch. 49 00:04:04.560 --> 00:04:06.199 Brincus Anfitrion: Sí que se les puede hacer un poco más 50 00:04:06.200 --> 00:04:06.920 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: No. 51 00:04:08.290 --> 00:04:14.369 Brincus Anfitrion: Scratch es es un un lenguaje de programación que se basa en 52 00:04:14.570 --> 00:04:19.880 Brincus Anfitrion: en bloques bloques de código. Es como un rompecabezas que hay. De hecho, ahora lo vamos a volver a a ver un poquito 53 00:04:19.880 --> 00:04:20.260 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Son los 54 00:04:20.269 --> 00:04:20.929 Brincus Anfitrion: Vamos a 55 00:04:20.930 --> 00:04:23.500 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Colores que se unen con comando, verdad, o sea 56 00:04:23.500 --> 00:04:24.030 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: exacto. 57 00:04:24.030 --> 00:04:26.230 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: pero lo he visto una vez en un vídeo 58 00:04:26.700 --> 00:04:29.569 Brincus Anfitrion: Sí son esos mismos bloques de color como un rompecabezas 59 00:04:32.010 --> 00:04:34.099 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Este programación fácil. 60 00:04:34.920 --> 00:04:38.240 Brincus Anfitrion: Sí es de programación fácil. Sí, Alonso tiene la mano levantada 61 00:04:40.470 --> 00:04:48.910 Alonso_Benjamin__Palma_Duarte: Sí que mi pregunta era: ¿hay que hacerlo, sí o sí, de computador o igual, porque tengo un celular, no 62 00:04:49.990 --> 00:04:57.510 Brincus Anfitrion: Sí, igual Lo puedes hacer desde el celular, y van a aparecer las opciones. Pero ahí, si vas teniendo alguna duda me vas con me vas comentando lo ideal. 63 00:04:57.510 --> 00:04:57.840 Brincus Anfitrion: Sí, 64 00:04:57.840 --> 00:05:00.129 Brincus Anfitrion: computador por el tamaño, pero igual se puede 65 00:05:01.020 --> 00:05:08.370 Alonso_Benjamin__Palma_Duarte: Y la otra cosita. Yo el año pasado estuve también en unos talleres de Stratch, así que tengo más o menos idea de lo que es esto. 66 00:05:09.240 --> 00:05:09.560 Brincus Anfitrion: Ya. 67 00:05:09.560 --> 00:05:14.429 Alonso_Benjamin__Palma_Duarte: Yo igual en el verano. Algunas veces, cuando estaba aburrido, me ponía a hacer animación 68 00:05:14.900 --> 00:05:20.079 Brincus Anfitrion: Ya perfecto. Si ya tienes un conocimiento, se te va a hacer más fácil usar lo del celular, entonces no vas a tener problema 69 00:05:20.570 --> 00:05:33.999 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Profe. Le digo algo yo este año, recién estoy usando mi Pc porque recién me regalaron una Pc. Y la verdad que no estoy acostumbrada a comando, ni siquiera sé poner tanto coma, y eso entonces me va a costar igual un poco 70 00:05:34.880 --> 00:05:37.789 Brincus Anfitrion: Ya no. Pero acá solamente necesitas el mouse 71 00:05:37.930 --> 00:05:55.009 Brincus Anfitrion: y o saber usar el el track de tu de tu P, C, si es que un notebook y los demás son flecha y son son letras como exactas, como las flechas de las direcciones, la letra de la a el espacio y cosas así. No, no hay que hacer. No hay que escribir código como tal. 72 00:05:55.310 --> 00:05:57.229 Brincus Anfitrion: Sí, Christopher tiene la mano levantada. 73 00:05:59.520 --> 00:06:01.490 Brincus Anfitrion: Christopher, verito 74 00:06:03.940 --> 00:06:10.429 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Sí es que el año pasado no no fue el año pasado en 2 023 75 00:06:10.850 --> 00:06:16.259 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: que yo ya estaba en 5 y igual iniciaron un taller de programación. Así que 76 00:06:17.910 --> 00:06:18.640 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: eso 77 00:06:18.640 --> 00:06:20.110 Brincus Anfitrion: Perfecta, Sí, 78 00:06:20.110 --> 00:06:22.320 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: También para avisar algo que 79 00:06:22.560 --> 00:06:27.620 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: el año pasado el taller de programación nos pidieron como una aplicación para el computador 80 00:06:28.040 --> 00:06:32.119 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: que no sé si el problema en mi compu, pero no funciona 81 00:06:33.120 --> 00:06:34.630 Brincus Anfitrion: Ya no en este caso. 82 00:06:34.630 --> 00:06:35.900 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Un vino, el mundo 83 00:06:36.500 --> 00:06:44.739 Brincus Anfitrion: Ya no nos vamos a usar ninguna aplicación externa. Solamente necesitan un navegador que puede ser Google, Chrome o Zilla Safari, que usted utilice solamente en el navegador. 84 00:06:45.720 --> 00:06:47.100 Brincus Anfitrion: Sí 85 00:06:47.840 --> 00:06:48.500 Brincus Anfitrion: del en 86 00:06:48.500 --> 00:06:51.140 Belen_Ignacia_Villagran_Perez: Ahí le manda el cos, El mensaje. 87 00:06:51.950 --> 00:06:52.380 Brincus Anfitrion: Ya 88 00:06:53.750 --> 00:06:55.039 Brincus Anfitrion: él lo estoy descargando. 89 00:06:55.360 --> 00:06:56.860 Brincus Anfitrion: De ahí lo voy a revisar, ¿verdad? 90 00:06:58.120 --> 00:06:59.430 Brincus Anfitrion: Matías 91 00:07:00.970 --> 00:07:03.140 Matias_Egon_Trinke_Araya: Profe. Yo conozco Scratch. 92 00:07:03.290 --> 00:07:10.649 Matias_Egon_Trinke_Araya: Es como una página, una página para niños. Ahí se quedó un juego que está de moda, pero ya está pasando de moda 93 00:07:11.510 --> 00:07:12.410 Brincus Anfitrion: Claro para 94 00:07:12.410 --> 00:07:13.060 Brincus Anfitrion: no tengo 95 00:07:13.060 --> 00:07:13.590 Brincus Anfitrion: chica. 96 00:07:15.600 --> 00:07:34.129 Brincus Anfitrion: Sí, en realidad es fácil para, en realidad es para enseñar a los a los jóvenes a los niños que desarrollen la lógica de programación para que esto sea como un inicio para que ustedes puedan pasar un lenguaje un poco más complejo, pero igual es entretenido. Podemos hacer juegos, podemos hacer aplicaciones 97 00:07:34.280 --> 00:07:34.720 Daniel__Bordeu_Korsikova: Entonces 98 00:07:34.720 --> 00:07:35.200 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Mhm. 99 00:07:35.200 --> 00:07:36.000 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Me tiempo 100 00:07:36.000 --> 00:07:55.860 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: para programar. Es hacer una página, porque yo ilustro. Entonces quiero poner una página que sea como para interactuar. Pero quiero programar la página, eso. Quiero llegar a la parte difícil, porque hay sitios en donde te dejan así: poner las letras, los colores, pero no te pueden especificar la página. Eso 101 00:07:55.860 --> 00:07:59.959 Daniel__Bordeu_Korsikova: Pero tienes que para eso tienes que aprender. H: T, M: L: 102 00:08:00.320 --> 00:08:01.910 Brincus Anfitrion: Claro exacto. 103 00:08:02.560 --> 00:08:04.640 Daniel__Bordeu_Korsikova: Puedo decir algo 104 00:08:04.640 --> 00:08:05.760 Brincus Anfitrion: Sí, claro. 105 00:08:06.500 --> 00:08:10.720 Daniel__Bordeu_Korsikova: Yo soy nuevo hasta mi primera clase de programación. 106 00:08:10.720 --> 00:08:12.010 Brincus Anfitrion: Bienvenido, tusa. 107 00:08:12.010 --> 00:08:19.260 Daniel__Bordeu_Korsikova: Yo no soy nuevo de programación. Yo he estudiado desde los 8 años 108 00:08:19.420 --> 00:08:20.380 Brincus Anfitrion: Ya 109 00:08:20.630 --> 00:08:25.320 Daniel__Bordeu_Korsikova: En el lenguaje de semas más programando en el lenguaje de 110 00:08:25.720 --> 00:08:26.480 Brincus Anfitrion: Ya 111 00:08:29.390 --> 00:08:40.559 Daniel__Bordeu_Korsikova: Entonces también me iría a ver también. No se tantos 112 00:08:41.470 --> 00:08:46.709 Brincus Anfitrion: Ya perfecto, ¿no? Entonces se te va a ser un poco más fácil. San Santiago tiene la mano levantada. 113 00:08:47.720 --> 00:08:51.789 Brincus Anfitrion: Solamente hice Santiago. Así que no sé si existirá otro santiago ahí 114 00:08:53.160 --> 00:08:54.450 Santiago: Trozos. Me habló a mí, 115 00:08:55.160 --> 00:08:58.430 Brincus Anfitrion: Sí que tiene la mano levantada. No sé si quieres 116 00:08:58.760 --> 00:09:00.880 Santiago: Esta clase va a estar grabada 117 00:09:01.350 --> 00:09:07.390 Brincus Anfitrion: Sí, todas las clases están grabadas, Al menos desconozco en qué día las suben a la plataforma, pero sí están grabando 118 00:09:10.260 --> 00:09:13.129 Brincus Anfitrion: ya. Entonces vamos a comenzar. Son las 119 00:09:13.880 --> 00:09:15.570 Brincus Anfitrion: 3. Siete. 120 00:09:15.920 --> 00:09:23.600 Brincus Anfitrion: Vamos a comenzar la clase hoy día. Bueno, las normas de convivencia brincos. Número 1 me comunico con respeto hacia los demás. 121 00:09:24.220 --> 00:09:33.050 Brincus Anfitrion: Número 2: Utilizo el chat para portar en la clase Número 3. Levanta la mano y espero mi turno. Y número 4: participo con mi cámara y micrófono siempre que sea posible. 122 00:09:33.210 --> 00:09:34.320 Brincus Anfitrion: Ya 123 00:09:35.280 --> 00:09:41.189 Brincus Anfitrion: Bueno, está el club de programación está la clase número 2, y hoy día vamos a conocer los elementos y funciones de Scratch. 124 00:09:41.690 --> 00:09:43.299 Brincus Anfitrion: Eso es lo que vamos a hacer el día de hoy. 125 00:09:43.400 --> 00:09:46.060 Brincus Anfitrion: pero antes solo tenía una pequeña actividad. 126 00:09:46.840 --> 00:09:50.769 Brincus Anfitrion: Me gustaría que alguno me comente 127 00:09:51.170 --> 00:09:56.259 Brincus Anfitrion: qué es la programación? Lo pueden comentar levantando la mano si pueden. Sí. Joaquín. 128 00:09:56.660 --> 00:09:57.770 Brincus Anfitrion: o pueden hacerlo en 129 00:09:57.770 --> 00:10:07.080 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Este también es mi primera clase en brincos. Bueno, digo mi primera clase en programación ahí que me confundo 130 00:10:07.770 --> 00:10:08.130 Brincus Anfitrion: Bueno. 131 00:10:08.130 --> 00:10:12.229 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Yo ya lo tengo descargado. No sé si se ve en la pantalla 132 00:10:12.890 --> 00:10:14.580 Brincus Anfitrion: Sí, sí se ve, se ve superbién. 133 00:10:15.230 --> 00:10:20.359 Brincus Anfitrion: Ahí tendrías que ver si es que lo puedes utilizar ahí. Si no, La idea es que lo puedan usar desde el computador. 134 00:10:21.120 --> 00:10:26.490 Brincus Anfitrion: Sí, Belén decirle al computador que acelere la programación. Alguien más marcelo Marcelo Negrete. 135 00:10:27.950 --> 00:10:32.010 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: La programación es como 136 00:10:32.560 --> 00:10:40.719 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: hay varios tipos de programación. Hay algunos para videojuegos, otros para posiciones, otros para diferentes cosas 137 00:10:41.170 --> 00:10:41.680 Brincus Anfitrion: Sí, 138 00:10:42.430 --> 00:10:43.960 Brincus Anfitrion: Perfecto. Sí, sube bien. 139 00:10:44.250 --> 00:10:45.270 Brincus Anfitrion: Daniel 140 00:10:47.870 --> 00:10:48.510 Brincus Anfitrion: No. 141 00:10:48.510 --> 00:11:07.029 Daniel__Bordeu_Korsikova: La programación en en una forma más como de programación. Voy a hablar. La programación es darle es programar en un programa donde ese programa se transforma a número binario. Ese número binario. 142 00:11:07.370 --> 00:11:13.540 Daniel__Bordeu_Korsikova: el computador lo usa como C, P, U y la memoria, y crea un juego 143 00:11:14.000 --> 00:11:14.690 Brincus Anfitrion: Sí, 144 00:11:14.910 --> 00:11:16.040 Brincus Anfitrion: más más 145 00:11:16.040 --> 00:11:20.800 Daniel__Bordeu_Korsikova: Pero antes del binario antes del binario, está asentado. 146 00:11:21.420 --> 00:11:22.600 Daniel__Bordeu_Korsikova: Por ejemplo. 147 00:11:23.130 --> 00:11:24.049 Brincus Anfitrion: Sí, es verdad. 148 00:11:24.300 --> 00:11:32.539 Brincus Anfitrion: Superbién pro es más técnico, pero sí a modo más técnico. Eso es pasar. No lee igual que nosotros 149 00:11:33.070 --> 00:11:35.370 Brincus Anfitrion: en Santiago tienes tu mano levantada 150 00:11:38.840 --> 00:11:42.660 Santiago: Decir que la programación es poner 151 00:11:42.870 --> 00:11:43.550 Santiago: en la con 152 00:11:43.550 --> 00:11:44.850 Santiago: todos los dígitos. 153 00:11:45.590 --> 00:11:46.620 Santiago: Pero para que 154 00:11:46.930 --> 00:11:47.760 Santiago: un personaje 155 00:11:48.070 --> 00:11:49.520 Santiago: o una cosa. 156 00:11:49.850 --> 00:11:53.160 Santiago: ciertos movimientos, como saltar, hablar. 157 00:11:53.390 --> 00:11:54.130 Brincus Anfitrion: Sí, 158 00:11:54.410 --> 00:11:55.160 Santiago: Etcétera. 159 00:11:55.700 --> 00:11:56.800 Brincus Anfitrion: Sí superbién. 160 00:11:59.700 --> 00:12:01.379 Brincus Anfitrion: Carolina Román 161 00:12:01.790 --> 00:12:03.150 Brincus Anfitrion: tiene la mano levantada 162 00:12:03.620 --> 00:12:06.819 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: No sé, es que yo me informé. Mu 163 00:12:06.820 --> 00:12:07.490 Brincus Anfitrion: Sí, 164 00:12:07.490 --> 00:12:12.899 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Yo me acuerdo vagamente de lo que sé, pero lo que sé es que la programación es como 165 00:12:13.180 --> 00:12:14.610 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: la máquina está ahí, 166 00:12:14.840 --> 00:12:21.149 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: tú le das comandos. Todo eso. Los números ordinarios. Es solo, O sea, no me acuerdo, no binarios. 167 00:12:21.500 --> 00:12:22.580 Brincus Anfitrion: No binario, Sí, 168 00:12:22.900 --> 00:12:23.690 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Sí, 169 00:12:23.690 --> 00:12:24.400 Brincus Anfitrion: Está bien. 170 00:12:24.660 --> 00:12:34.780 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Hace funcionar la Pc, Pero tú le das la programación, por ejemplo, lo que tiene que hacer en códigos, porque la máquina entiende lo que tiene que hacer el código. Eso lo junta, y eso 171 00:12:35.150 --> 00:12:36.699 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: lo hace como. 172 00:12:37.400 --> 00:12:47.960 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Tienes que escribir lo que hace la máquina, tienes que escribir. ¿en qué tiempo pasa en todo eso. Entonces por eso algunas veces lo ves difícil, pero solo que te tienes que aprender los códigos de memoria 173 00:12:48.390 --> 00:12:51.270 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: y saber hacer funcionar eso. 174 00:12:51.270 --> 00:12:55.560 Brincus Anfitrion: Sí está súper bien. Dar las instrucciones en en el código que mencionas 175 00:12:55.780 --> 00:12:59.099 Brincus Anfitrion: compañero recién Carolina alonso palma. 176 00:13:00.150 --> 00:13:01.490 Brincus Anfitrion: tienes la mano levantada 177 00:13:01.490 --> 00:13:09.119 Alonso_Benjamin__Palma_Duarte: Sí. Para mí, la programación es como algo que se ocupa, por ejemplo, día a día, ya que 178 00:13:09.410 --> 00:13:19.910 Alonso_Benjamin__Palma_Duarte: de lo que 1 ocupa, todo lo que es tecnología, es programación. Así que igual sirve de arto y programación más, así como son como códigos 179 00:13:20.130 --> 00:13:38.720 Alonso_Benjamin__Palma_Duarte: que unidos dan un resultado que termina en un en videos videojuegos, por ejemplo. Este un celular está lleno de programación, ya que tiene 1 000 000 de códigos. Yo, por ejemplo, aprieto un botón, y con ese me pueden salir un montón de páginas que tienen que actuar con esos códigos 180 00:13:39.190 --> 00:13:40.790 Brincus Anfitrion: Sí, eso es. 181 00:13:41.000 --> 00:13:44.039 Brincus Anfitrion: Está superbién la la el comentario que 182 00:13:44.740 --> 00:13:48.990 Brincus Anfitrion: que mencionas en el compañero, Pero para 183 00:13:49.210 --> 00:14:02.439 Brincus Anfitrion: la manera más sencilla, la Program. La programación es programar, es decirle al computador qué hacer. Paso a paso. Eso es programar, es decirle en palabras sencillas, programar, es decirle al computador que hacer paso a paso, como decía 184 00:14:02.440 --> 00:14:05.270 Rene_Joaquin_Cornejo_Carrasco: Lenguaje de la computadora, cierto 185 00:14:07.840 --> 00:14:08.710 Brincus Anfitrion: Sí, 186 00:14:08.960 --> 00:14:10.330 Brincus Anfitrion: y 187 00:14:11.000 --> 00:14:14.849 Brincus Anfitrion: se puede decir que sí, pero es como los lenguajes de las diferentes aplicaciones 188 00:14:15.930 --> 00:14:16.590 Rene_Joaquin_Cornejo_Carrasco: ya. Bueno. 189 00:14:17.280 --> 00:14:19.260 Brincus Anfitrion: Ismael droguer 190 00:14:19.670 --> 00:14:20.449 Brincus Anfitrion: en el móvil 191 00:14:20.450 --> 00:14:29.040 Ismael_Maximiliano_Droguett_Sanchez: Solo quería decir que esta es mi primera clase así de programación, pero yo ya sabía mucho. Yo soy harto igual 192 00:14:29.600 --> 00:14:32.789 Brincus Anfitrion: Ya perfecto, bienvenido. Entonces espero que lo pase bien. 193 00:14:33.830 --> 00:14:43.460 Brincus Anfitrion: pero sí, si sabes, se le va a ser más fácil, así que va a ser igual más entretenido. Igual. Esto es más dinámico, más. No es tan técnico como tal para que todos vayamos al mismo nivel, Así que 194 00:14:43.870 --> 00:14:45.590 Brincus Anfitrion: espero que que les guste. 195 00:14:46.510 --> 00:14:50.760 Brincus Anfitrion: La segunda pregunta es: ¿para qué sirve la programación? ¿para qué creen Ustedes me pueden comentar en el chat 196 00:14:50.920 --> 00:14:54.660 Brincus Anfitrion: o si pudiera también levantar la mano. Elizabeth Gary. 197 00:14:54.860 --> 00:14:55.390 Brincus Anfitrion: tienes un 198 00:14:55.390 --> 00:15:08.260 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Sirve para hacer aplicaciones, las cuales nos ayudan cada día, como también páginas como brinco. Es una página. Y para hacer la página. Deben programarla. 199 00:15:08.990 --> 00:15:12.630 Brincus Anfitrion: Sí, exacto. Muy bien. Elizabeth, eso es para eso. Sirve. 200 00:15:12.970 --> 00:15:14.220 Brincus Anfitrion: Daniel Bordeau 201 00:15:15.370 --> 00:15:16.730 Brincus Anfitrion: tiene la mano levantada 202 00:15:17.440 --> 00:15:18.710 Daniel__Bordeu_Korsikova: Sirve. 203 00:15:18.910 --> 00:15:34.309 Daniel__Bordeu_Korsikova: Sirve para, por ejemplo, si quieres hacer un juego, quieres hacer o hace. No sé como decirlo en español, pero es un o S 204 00:15:34.540 --> 00:15:36.879 Daniel__Bordeu_Korsikova: o se dice o s 205 00:15:36.880 --> 00:15:38.900 Daniel__Bordeu_Korsikova: un un sistema operativo 206 00:15:39.340 --> 00:15:57.400 Daniel__Bordeu_Korsikova: para servir, para tener un montón de conocimiento y también 207 00:15:57.610 --> 00:16:00.139 Daniel__Bordeu_Korsikova: para crear plataformas, para crear 208 00:16:00.140 --> 00:16:00.520 Brincus Anfitrion: Sí, 209 00:16:00.520 --> 00:16:08.670 Daniel__Bordeu_Korsikova: Para crear videojuegos para para usarlo matemáticas. 210 00:16:08.910 --> 00:16:09.700 Daniel__Bordeu_Korsikova: Y los 211 00:16:10.370 --> 00:16:17.510 Brincus Anfitrion: Sí. De hecho. De hecho, Daniel, para para la matemática está muy ligada con la programación. En algunos casos es un poco sencilla, pero en otras un poco más compleja 212 00:16:18.270 --> 00:16:20.290 Daniel__Bordeu_Korsikova: Me encantan las matemáticas 213 00:16:20.290 --> 00:16:23.340 Brincus Anfitrion: Entonces te va, te va a ser Superfácil 214 00:16:23.470 --> 00:16:24.240 Brincus Anfitrion: Mhm 215 00:16:24.540 --> 00:16:32.600 Brincus Anfitrion: Daniel, para todo eso, para crear, como dice el compañero Daniel, sistema operativo, aplicaciones, páginas web, lo mismo que mencionaba Elizabeth 216 00:16:32.840 --> 00:16:42.239 Brincus Anfitrion: Ex netamente. Para eso existen otras otras aplicaciones, otras otras situaciones en las que se utilizan. Pero lo más conocido es lo que mencionaban ustedes. 217 00:16:42.490 --> 00:16:48.740 Brincus Anfitrion: pero acá está más detalle. La programación permite crear aplicaciones, sitios web, juegos y soluciones que facilitan la vida cotidiana. 218 00:16:48.910 --> 00:16:57.500 Brincus Anfitrion: Aplicaciones pueden ser aplicaciones, videojuegos, páginas, web, robots, redes sociales. Y ahora la inteligencia artificial que es lo que está más de moda. Lo que más se está usando. 219 00:16:57.610 --> 00:16:58.570 Brincus Anfitrion: Sí. Daniel 220 00:17:00.590 --> 00:17:05.040 Daniel__Bordeu_Korsikova: A mí me interesa mucho la programación 221 00:17:05.359 --> 00:17:12.330 Daniel__Bordeu_Korsikova: y yo también me me interesé en en el Internet cómo funciona todos los paquetes de Internet. 222 00:17:12.569 --> 00:17:16.700 Daniel__Bordeu_Korsikova: Once mandan ya sea como ya tengo como 223 00:17:17.020 --> 00:17:23.169 Daniel__Bordeu_Korsikova: algo que me permite ver todos los paquetes de Internet que me manda un computador a otro 224 00:17:23.170 --> 00:17:23.660 Brincus Anfitrion: Ya 225 00:17:23.660 --> 00:17:31.340 Daniel__Bordeu_Korsikova: Llamen. Y en todo lo de, ya sé que es una I, P una Ip, un mat. 226 00:17:32.070 --> 00:17:32.660 Daniel__Bordeu_Korsikova: Mhm 227 00:17:32.660 --> 00:17:43.550 Brincus Anfitrion: Eso tiene que ver más con con redes, pero es superbueno, porque igual está ligado con la programación, porque cuan programen aplicaciones van a necesitar todos esos datos. Así que si ya lo estaba aprendiendo, es muy bueno. 228 00:17:44.350 --> 00:17:46.130 Brincus Anfitrion: Es muy, muy 229 00:17:46.890 --> 00:17:57.560 Daniel__Bordeu_Korsikova: Una aplicación que te permite ver todos estos paquetes que están transmitidos por el Internet a tu computador 230 00:17:58.080 --> 00:18:01.870 Brincus Anfitrion: Sí. En realidad existen varias. Existen varias, pero 231 00:18:03.000 --> 00:18:19.540 Brincus Anfitrion: pero igual lo puedes ver directamente desde una desde la aplicación. Al crear la aplicación. Por eso depende si tú hay aplicaciones que sirven más para la red, que es con lo que tú estás mencionando Daniel, pero hay otras que hacen ver los paquetes que pasan por medio de la aplicación, pero sea un poquito más complejo. Entonces no no quiero que 232 00:18:19.860 --> 00:18:23.290 Brincus Anfitrion: que se confundan y tampoco confundir a los compañeros que no tanto 233 00:18:24.330 --> 00:18:38.269 Daniel__Bordeu_Korsikova: Yo solo hice un programa donde hay cubitos donde tú puedes dar. Por ejemplo, yo voy a estar en una persona está en Rusia, y yo estoy acá en Chile, y no podemos conectar y movernos 234 00:18:38.270 --> 00:18:38.590 Brincus Anfitrion: Sí, 235 00:18:38.590 --> 00:18:42.150 Daniel__Bordeu_Korsikova: Un montón de distancias 236 00:18:42.420 --> 00:18:47.470 Brincus Anfitrion: Ya perfecto. Entonces tienes conocimiento bastante ya súper bueno. 237 00:18:47.480 --> 00:18:48.160 Daniel__Bordeu_Korsikova: Mhm 238 00:18:49.200 --> 00:18:51.130 Brincus Anfitrion: Vamos a pasar 239 00:18:51.250 --> 00:19:01.309 Brincus Anfitrion: siguiente pregunta: ¿vamos a jugar una pequeña actividad que es verdadero o falso. Lo que necesito es que ustedes vayan escribiendo según lo que ustedes piensan, de lo que va a aparecer en pantalla 240 00:19:01.590 --> 00:19:02.500 Brincus Anfitrion: es 241 00:19:02.760 --> 00:19:08.369 Brincus Anfitrion: si ustedes creen que es verdadero o que es falso. Solamente que lo escriban en el chat. 242 00:19:09.620 --> 00:19:21.070 Brincus Anfitrion: Los computadores piensan como los humanos. ¿qué creen ustedes que es verdadero que es falso. Ahí lo pueden mencionar en el en el pueden poner una vez una F muy bien lo que es falso, falso, Falso. Muy bien. Falso. 243 00:19:21.640 --> 00:19:24.449 Brincus Anfitrion: Vicente, verdadero, Más más 244 00:19:24.570 --> 00:19:27.329 Brincus Anfitrion: falso. Sí, falso, Falso. Falso. 245 00:19:28.320 --> 00:19:30.460 Daniel__Bordeu_Korsikova: Doce 0 es falso. 246 00:19:30.730 --> 00:19:31.290 Brincus Anfitrion: Sí, 247 00:19:31.290 --> 00:19:31.870 Daniel__Bordeu_Korsikova: Las 248 00:19:32.360 --> 00:19:40.579 Brincus Anfitrion: Falso. Los computadores no piensan como los humanos piensan solamente en un pensamiento lógico que es sí o no. Eso es todo lo que hacen. Ellos no razonan 249 00:19:41.160 --> 00:19:44.119 Brincus Anfitrion: exacto, como dice Belén Cero, 0, 1 250 00:19:44.970 --> 00:19:52.660 Brincus Anfitrion: ya otra. Para programar se necesitan órdenes exactas, verdadero o falso. Solamente escribanos en el chat verdadero verdadero 251 00:19:53.450 --> 00:19:54.310 Daniel__Bordeu_Korsikova: Sí, 252 00:19:56.250 --> 00:19:57.670 Brincus Anfitrion: Verdadero verdadero. 253 00:19:57.830 --> 00:19:59.330 Brincus Anfitrion: Sí, muy bien verdad 254 00:20:00.050 --> 00:20:01.140 Brincus Anfitrion: verdadero. 255 00:20:01.640 --> 00:20:04.340 Brincus Anfitrion: Creo que es verdadero. Sí, Benjamín es verdadero. 256 00:20:04.730 --> 00:20:16.769 Brincus Anfitrion: verdadero para programar. Sí, se necesitan órdenes exactas. Esa es la idea usar solamente orden exacta, que fue lo que vimos la clase pasada con el ejemplo del robot, pero que que lo recuerdes. 257 00:20:17.720 --> 00:20:23.739 Brincus Anfitrion: ya levanta la mano y camina es una orden exacta. Necesito que me digan en el chat, si es verdadero o falso. 258 00:20:24.450 --> 00:20:27.620 Brincus Anfitrion: verdadero, verdadero, falso. Falso. Falso. 259 00:20:30.660 --> 00:20:32.519 Brincus Anfitrion: Creo que verdadero eso. Hija mía. 260 00:20:32.740 --> 00:20:35.680 Brincus Anfitrion: Belén. F: F: 261 00:20:36.160 --> 00:20:37.030 Brincus Anfitrion: Falso. 262 00:20:39.630 --> 00:20:41.200 Brincus Anfitrion: Sí, es falso. 263 00:20:43.200 --> 00:20:48.230 Brincus Anfitrion: Es falso porque no es una orden exacta, la orden correcta. 264 00:20:48.390 --> 00:20:54.640 Brincus Anfitrion: ¿cuál creen ustedes que sería la orden correcta? ¿quién cree usted que podría ser orden correcta en base a esto. Sí. Daniel. 265 00:20:55.900 --> 00:21:01.100 Brincus Anfitrion: ¿cuál crees? Tú que es en base a esto? Que está? Acá? Levanta la mano y camina? Cuál sería la orden exacta 266 00:21:01.900 --> 00:21:24.980 Daniel__Bordeu_Korsikova: Honestamente, diría de que un motor se mueva para que el motor se mueva aquí. Después, 1 de los motores tiene que empujar hacia abajo. Después, El motor tiene que estabilizar y después tiene que motor mover la pierna, una pierna después, otro motor a 267 00:21:25.380 --> 00:21:29.719 Daniel__Bordeu_Korsikova: mover una pierna, si detectar colisiones y si se 268 00:21:29.720 --> 00:21:30.060 Brincus Anfitrion: Claro. 269 00:21:30.060 --> 00:21:30.860 Daniel__Bordeu_Korsikova: En el 270 00:21:31.770 --> 00:21:32.260 Daniel__Bordeu_Korsikova: Sí, 271 00:21:32.260 --> 00:21:33.280 Daniel__Bordeu_Korsikova: eso eso 272 00:21:33.710 --> 00:21:37.009 Brincus Anfitrion: Exacto Alonso Palma. 273 00:21:37.610 --> 00:21:39.009 Brincus Anfitrion: Tiene la mano levantada 274 00:21:40.040 --> 00:21:47.170 Alonso_Benjamin__Palma_Duarte: Yo diría que en algo más exacto sería si, por ejemplo, levanta la mano izquierda y camina 15 pasos hacia el norte 275 00:21:47.540 --> 00:21:51.929 Brincus Anfitrion: Exacto. Es una orden exacta, escrita así de manera natural. Muy bien. 276 00:21:52.680 --> 00:21:54.670 Brincus Anfitrion: René Cornejo. 277 00:21:54.950 --> 00:21:56.360 Brincus Anfitrion: Tienes 1 levantar 278 00:21:57.560 --> 00:22:04.160 Rene_Joaquin_Cornejo_Carrasco: También se podría decir que anda comienzas en el punto A, anda el punto B 279 00:22:04.540 --> 00:22:08.870 Rene_Joaquin_Cornejo_Carrasco: y se manda la señal a un brazo a un brazo. Si tiene brazo, al menos 280 00:22:09.000 --> 00:22:12.939 Rene_Joaquin_Cornejo_Carrasco: que levante la braza hasta llegar al punto B 281 00:22:14.430 --> 00:22:21.890 Brincus Anfitrion: Sí, pero ahí están. Sí, lo que pasa es que ahí están aplicando como si estuvieran programando un robot 282 00:22:22.300 --> 00:22:28.599 Brincus Anfitrion: que Eso sería lo correcto. Por ejemplo, cuando programan un robot en algún día, si si tienen la posibilidad de hacerlo 283 00:22:28.860 --> 00:22:54.400 Brincus Anfitrion: claro, ahí se tienen que hacer claro en este caso, cada punto del brazo tiene un número, un número, un nombre, y ustedes tienen que decir anda del punto A al punto B en tantos segundos. Eso es mucho más complejo, pero el lenguaje natural, como decía, en este caso rené, sería como camina del punto A al punto B. Luego gira a la izquierda. Da 10 pasos. Eso sería como lenguaje natural solamente, pero está súper Bien. Así funciona. Funciona. Entienden, por ejemplo, eso de los de los pasos de los robots. Se les va a ser mucho más fácil. 284 00:22:55.110 --> 00:22:56.600 Brincus Anfitrion: Joaquín Ruiz 285 00:22:57.250 --> 00:22:58.449 Brincus Anfitrion: tiene su mano levantada 286 00:22:59.120 --> 00:23:01.740 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Bueno, lo que 287 00:23:02.170 --> 00:23:04.520 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: ay, no me olvidé 288 00:23:05.370 --> 00:23:15.299 Brincus Anfitrion: Pero no te preocupes. Si no te te era como que cuál crees tú que levanta la mano y camina, es una orden exacta que era falso. ¿cuál crees que sería la orden correcta o cuál crees tú, que es? ¿podría ser una orden correcta 289 00:23:15.300 --> 00:23:16.170 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Mhm. 290 00:23:16.450 --> 00:23:20.780 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Bueno, en elche, yo había escribido que para los Juegos sí sería 291 00:23:23.300 --> 00:23:32.950 Brincus Anfitrion: Claro para los juegos, sí, pero para que para que lo haga, el el personaje tiene que ser más exacta, porque si no va a levantar la mano para empezar, no sabe qué mano levantar, y tampoco 292 00:23:32.950 --> 00:23:33.550 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ahora a 293 00:23:33.550 --> 00:23:34.130 Brincus Anfitrion: Caminar. 294 00:23:34.320 --> 00:23:47.860 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ahora sí me acordé es que es que cuando haces un juego y el personaje tiene que tener animaciones para cada botón o algo. Hay que hacer los dibujos que eso se llaman Sprites 295 00:23:48.220 --> 00:23:49.530 Brincus Anfitrion: Sí, 296 00:23:51.000 --> 00:23:51.520 Brincus Anfitrion: exacto. 297 00:23:51.630 --> 00:23:52.410 Brincus Anfitrion: Sí, 298 00:23:53.120 --> 00:23:54.470 Brincus Anfitrion: Sí. S superbién. 299 00:23:54.680 --> 00:24:06.799 Brincus Anfitrion: ya que menciona. Levanta la mano derecha. Belén Levanta la mano derecha y camina hacia la derecha, sí está súper bien. Belén, te División: especifica cuándo va a levantar menos. Sí, súper bien. Esa era la idea que pudieran también identificar 300 00:24:06.960 --> 00:24:09.500 Brincus Anfitrion: el porqué no era una orden exacta. 301 00:24:10.190 --> 00:24:11.570 Brincus Anfitrion: Mhm. 302 00:24:12.020 --> 00:24:18.819 Brincus Anfitrion: Y en carro levanta la mano derecha y camina 10 pasos y está súper bien. Andrés te ceda, levanta la mano derecha y camina un paso. Sí, 303 00:24:19.940 --> 00:24:26.629 Brincus Anfitrion: y magdalena rubio, sería lo como levante la mano izquierda y también hacia adelante. Sí, también una orden exacta. Daniel tiene tu mano levantada 304 00:24:27.430 --> 00:24:42.719 Daniel__Bordeu_Korsikova: Sí Profe. Quería decir de que si esto sería un programa, no no sería tendrías que tener. Primero, tendrías que tener las 2 manos, las piernas, todo en diferentes Sprites. 305 00:24:43.450 --> 00:24:52.560 Daniel__Bordeu_Korsikova: Después tendré que hacer que 1 rote con su posición y buena 306 00:24:53.920 --> 00:25:01.519 Daniel__Bordeu_Korsikova: en un ángulo especifico. Sería mucho más complicado que escribir levante la mano 307 00:25:01.740 --> 00:25:09.650 Brincus Anfitrion: Claro es que lo que pasa es que ahí eso es programar para lo que nosotros estamos conociendo, cuál es una orden exacta solamente. Daniel. Es como que 308 00:25:09.910 --> 00:25:14.439 Brincus Anfitrion: no hay que ingresar código, sino que solamente es como que yo a ti te pueda decir 309 00:25:14.550 --> 00:25:23.890 Brincus Anfitrion: ya Daniel, en 5 min, levántate de tu silla, da 2 pasos hacia atrás, siéntate en tu cama, espera, 10. min. Eso sería una orden exacta 310 00:25:24.020 --> 00:25:37.610 Brincus Anfitrion: solamente es verbalizar la idea. Nada más No es programarla como tal. Era como para que ustedes conozcan una orden exacta, porque en Scratch se utilizan órdenes exactas. No puede haber bueno ni en programación. En general, no pueden haber 311 00:25:37.780 --> 00:25:43.540 Brincus Anfitrion: órdenes que no sean exactas porque se va a obtener un un resultado inesperado. Eso es lo que pasa. 312 00:25:43.630 --> 00:25:44.180 Brincus Anfitrion: Eso pasa 313 00:25:44.180 --> 00:25:44.680 Brincus Anfitrion: suerte de 314 00:25:45.700 --> 00:26:03.440 Daniel__Bordeu_Korsikova: También lo último es de que de que yo a veces se cambiara el tipo de programa mucho más difícil, por ejemplo, algo que podrías hacer en Scratch. No lo puedes hacer en otro lenguaje de programación, como se llama Max. 315 00:26:03.900 --> 00:26:17.280 Brincus Anfitrion: Claro, diferente y cada 1 tiene su pa. Es como los lenguajes de, por ejemplo, el español, el inglés, el italiano. Todos tienen sus diferentes palabras y con eso se entienden en los lenguajes. Pasa exactamente lo mismo que lo que está mencionando el compañero Daniel. 316 00:26:17.490 --> 00:26:21.950 Brincus Anfitrion: No se pueden hacer las mismas cosas de la misma manera en todos los lenguajes 317 00:26:21.950 --> 00:26:22.530 Daniel__Bordeu_Korsikova: Y 318 00:26:22.530 --> 00:26:23.370 Brincus Anfitrion: Superbién. Daniel 319 00:26:24.150 --> 00:26:40.990 Daniel__Bordeu_Korsikova: No dije exactamente eso. Sí es verdad. Eso. Pero lo que también quería decir es que, por ejemplo, si tú quieres hacer en Scratch un dibujito. Poner un spray es mucho más fácil hacer eso 320 00:26:40.990 --> 00:26:41.390 Brincus Anfitrion: Sí, 321 00:26:41.390 --> 00:26:44.540 Daniel__Bordeu_Korsikova: Enseñó a tener que instalar una librería 322 00:26:44.960 --> 00:26:57.080 Daniel__Bordeu_Korsikova: Tener que abrir una ventana, una ventana, Dibujar tu spray, poner posiciones mucho más 323 00:26:57.080 --> 00:27:08.909 Brincus Anfitrion: Sí claro es que por eso nosotros estamos viendo Scratch, porque es mucho más fácil, pues mucho más es fácil de entender al menos la lógica que eso es lo principal. Eso es lo que queremos aprender aquí. 324 00:27:09.540 --> 00:27:15.950 Brincus Anfitrion: Como dice Daniels, se más obviamente más complejo, igual que javas que que Python y todos los lenguajes de programación que 325 00:27:16.300 --> 00:27:18.520 Daniel__Bordeu_Korsikova: Pero conoces temas más 326 00:27:18.520 --> 00:27:23.090 Brincus Anfitrion: Sí, claro con las cosas más. Fue el primer lenguaje que aprendí. Así que sí, 327 00:27:23.850 --> 00:27:32.870 Daniel__Bordeu_Korsikova: Yo primero aprendí Scratch Javascript Justin, y después salté al tiro. Se me 328 00:27:32.870 --> 00:27:37.769 Brincus Anfitrion: Ya, pero, bueno, entonces sabes, bastante, ya tiene un poco de ventaja. 329 00:27:38.030 --> 00:27:40.040 Brincus Anfitrion: Ya la siguiente pregunta. 330 00:27:40.190 --> 00:27:53.189 Brincus Anfitrion: cocina el pollo durante 45 min a 180 grados y luego sácalo del horno. Es una orden exacta, verdadero o falso. Recuerden que solamente lenguaje natural no es programación como tal. Póngalo en el chat ahí. Si creen que es falso o que es verdadero. 331 00:27:57.450 --> 00:28:00.809 Brincus Anfitrion: verdadero verdadero verdadero, verdadero. 332 00:28:02.710 --> 00:28:13.379 Brincus Anfitrion: sí. Muy bien. Lo que menciona aquí, León Morales no especifica cómo sacarlo del horno, pero podría ser verdadero. Sí, se podría en realidad cada orden exacto se podría especificar mucho más 333 00:28:13.700 --> 00:28:17.450 Brincus Anfitrion: verdadero, verdadero. Bueno, sí, todos coinciden que es verdadero una orden exacto. 334 00:28:18.940 --> 00:28:20.260 Brincus Anfitrion: así que superbién 335 00:28:21.980 --> 00:28:24.620 Brincus Anfitrion: falso, porque no especifica dónde cocinarla. 336 00:28:27.580 --> 00:28:33.159 Brincus Anfitrion: Claro, también es cierto, te podría decir más. Pero claro, como dijimos, sácalo del horno, se asume que estaba en el horno 337 00:28:34.500 --> 00:28:35.590 Brincus Anfitrion: ¿ 338 00:28:36.320 --> 00:28:41.059 Brincus Anfitrion: Python: es un lenguaje de programación, verdadero o falso. ¿qué quieren los 339 00:28:41.060 --> 00:28:41.630 Brincus Anfitrion: estás 340 00:28:41.630 --> 00:28:45.059 Brincus Anfitrion: aquí en el chat? ¿pueden escribir en el chat para que puedan participar. 341 00:28:45.760 --> 00:28:47.420 Brincus Anfitrion: Os puedo decir una cosa. 342 00:28:47.420 --> 00:28:49.140 Brincus Anfitrion: Conocí Daniel 343 00:28:50.010 --> 00:28:55.099 Daniel__Bordeu_Korsikova: Solo para ver si hizo un truquito. 344 00:28:55.300 --> 00:29:01.179 Daniel__Bordeu_Korsikova: Tyson lo escribió porque porque Payson se cría con una H 345 00:29:01.380 --> 00:29:05.840 Daniel__Bordeu_Korsikova: o o no solo quería preguntar de qué está escrito bien o no. 346 00:29:06.820 --> 00:29:07.560 Daniel__Bordeu_Korsikova: su porque 347 00:29:07.560 --> 00:29:07.970 Brincus Anfitrion: Sí, 348 00:29:07.970 --> 00:29:08.850 Daniel__Bordeu_Korsikova: También 349 00:29:09.900 --> 00:29:14.700 Brincus Anfitrion: Sí, no Tie tienes razón, Sí, ahí, pero fue un un error de tipeo 350 00:29:15.210 --> 00:29:17.640 Daniel__Bordeu_Korsikova: Y yo pensaba de que el 351 00:29:17.640 --> 00:29:23.039 Brincus Anfitrion: Sí está. Está bien. Lo que tú mencionas es un error de tipeo. Se escribe con así como lo voy a escribir en el chat. 352 00:29:23.260 --> 00:29:26.909 Brincus Anfitrion: la H va después ahí. Así se cree, como dice Dani 353 00:29:27.320 --> 00:29:28.160 Brincus Anfitrion: así, 354 00:29:28.370 --> 00:29:30.950 Brincus Anfitrion: un error de tipeo, no más en la en la pregunta. 355 00:29:31.760 --> 00:29:33.610 Brincus Anfitrion: pero sí 356 00:29:37.590 --> 00:29:40.060 Brincus Anfitrion: ya se llama a la siguiente pregunta. 357 00:29:40.370 --> 00:29:46.479 Brincus Anfitrion: Bueno, es verdadero lenguaje de programación, menciona otro lenguaje de programación. Conozcas. ¿qué otro lenguaje de programación conocen ustedes 358 00:29:49.490 --> 00:29:52.640 Brincus Anfitrion: que me puedan mencionar en el chat o para sí, Daniel Dime 359 00:29:55.180 --> 00:30:06.260 Daniel__Bordeu_Korsikova: Yo conozco montones y la los que yo conozco son: H. T. M. L. Javal Javascript Scratch 360 00:30:06.680 --> 00:30:09.290 Daniel__Bordeu_Korsikova: Ruby. 361 00:30:09.980 --> 00:30:13.730 Daniel__Bordeu_Korsikova: Sí, Saur. 362 00:30:14.400 --> 00:30:16.850 Daniel__Bordeu_Korsikova: y 363 00:30:21.390 --> 00:30:27.180 Daniel__Bordeu_Korsikova: hay un montón más, pero no son muy conocidos. Esos son los principales 364 00:30:27.490 --> 00:30:42.239 Brincus Anfitrion: Ya sí super Bien, lo que menciona Danielle mencionado, casi todo se quedó súper bien. Ya Y como ya casi terminando. Estos bloques de código pertenecen al lenguaje de programación llamado Javascript, verdadero o falso escríbelo en el chat. 365 00:30:42.630 --> 00:30:45.330 Brincus Anfitrion: Lo pueden escribir en el chat. Falso. Falso. 366 00:30:48.710 --> 00:30:50.489 Brincus Anfitrion: Falso. Falso. Falso. 367 00:30:51.910 --> 00:30:56.099 Brincus Anfitrion: exacto! No es falso. Son Scratch! Como dice ahí, Belén 368 00:30:56.810 --> 00:30:59.260 Brincus Anfitrion: pertenece al lenguaje llamado Sketch 369 00:31:00.970 --> 00:31:09.259 Brincus Anfitrion: ya y la última pregunta. Scratch, es como armar un rompecabezas digital. ¿qué creen ustedes que es verdadero o que es falso? Ahí lo pueden escribir en el chat verdadero verdadero 370 00:31:09.730 --> 00:31:10.730 Brincus Anfitrion: exacto 371 00:31:11.900 --> 00:31:13.060 Brincus Anfitrion: verdadero 372 00:31:14.010 --> 00:31:29.790 Brincus Anfitrion: Es verdadero es que es como un rompecabezas digital. En lugar de escribir código con palabras, usamos bloques que encajan entre sí para dar órdenes a los personajes. Eso es clave. Santiago. No sé qué es el Cacho. Ahora vamos a ver Santiago. Creo que sí es Ismael Roguet 373 00:31:30.160 --> 00:31:41.930 Ismael_Maximiliano_Droguett_Sanchez: Quería mencionar algo es que yo conozco otro lenguaje más de programación, que también es como conectar bloques, aunque no es como un puzzle Exactamente 374 00:31:42.150 --> 00:31:56.350 Ismael_Maximiliano_Droguett_Sanchez: sí es que yo uso algo que se llama un real, que es un motor para hacer varias cosas y tiene un lenguaje que se llama Bluepring, que es como de conectar cajitas con con cable. Así 375 00:31:56.690 --> 00:31:57.310 Brincus Anfitrion: Sí, 376 00:31:58.150 --> 00:32:03.650 Brincus Anfitrion: es verdad, es un poquito más complejo que Scratch, pero es sigue como menos la misma 377 00:32:03.790 --> 00:32:09.140 Brincus Anfitrion: orientación de poder unir elementos no tanto código como código tradicional. 378 00:32:09.350 --> 00:32:14.610 Daniel__Bordeu_Korsikova: Pero me confundí algo: Look Prince de Andree Lange 379 00:32:14.610 --> 00:32:16.749 Brincus Anfitrion: Sí, un río Lynch, eso que está lo que está 380 00:32:16.750 --> 00:32:19.730 Daniel__Bordeu_Korsikova: A 381 00:32:19.730 --> 00:32:21.110 Brincus Anfitrion: Y 382 00:32:21.110 --> 00:32:21.800 Daniel__Bordeu_Korsikova: Ganar. 383 00:32:22.950 --> 00:32:31.120 Daniel__Bordeu_Korsikova: Yo traté de programar en el real engend con temas más, pero fueron 384 00:32:31.120 --> 00:32:32.050 Brincus Anfitrion: Sí, 385 00:32:32.420 --> 00:32:33.159 Daniel__Bordeu_Korsikova: Con blogger 386 00:32:33.160 --> 00:32:33.490 Brincus Anfitrion: Poquito 387 00:32:33.490 --> 00:32:38.150 Daniel__Bordeu_Korsikova: Con su mamá es demasiado difícil. Entonces 388 00:32:38.940 --> 00:32:45.729 Brincus Anfitrion: Sí. Miren Ahora, yo le envié el enlace de Scratch para que todos puedan ingresar ahí a la plataforma, a la página como tal 389 00:32:46.400 --> 00:32:48.280 Brincus Anfitrion: y íbamos ya a 390 00:32:48.430 --> 00:32:49.820 Brincus Anfitrion: a empezar a 391 00:32:50.120 --> 00:32:51.210 Brincus Anfitrion: a programar. 392 00:32:51.540 --> 00:32:55.899 Brincus Anfitrion: a conocer esta clase. Netamente, es para 393 00:32:56.050 --> 00:32:59.030 Brincus Anfitrion: que podamos conocer 394 00:33:00.210 --> 00:33:12.149 Brincus Anfitrion: los elementos de Scratch más que ustedes salgan programando el día de hoy, sino que es conocer. Vamos a ver un poco el código y ya la próxima clase. Vamos a hacer un proyecto interactivo. Sí, Joaquín 395 00:33:12.990 --> 00:33:16.650 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: En mi aplicación ya le pongo comenzar 396 00:33:17.180 --> 00:33:23.109 Brincus Anfitrion: No solamente voy a mencionar aquí unas partes de la página web para que todos puedan ingresar bien. 397 00:33:23.340 --> 00:33:26.150 Brincus Anfitrion: según según 398 00:33:26.320 --> 00:33:28.139 Brincus Anfitrion: si alguno tiene su 399 00:33:29.320 --> 00:33:31.460 Brincus Anfitrion: su cuenta vinculada Aquí 400 00:33:31.570 --> 00:33:41.059 Brincus Anfitrion: lo pueden. La pueden ingresar. Lo ideal es que tenga una cuenta para que puedan tener sus perfiles y sus proyectos puedan compartir proyectos, sus 401 00:33:41.060 --> 00:33:44.239 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Nunca tuve mi cuenta. Nunca 402 00:33:44.900 --> 00:33:46.200 Brincus Anfitrion: Pero no hay problema. 403 00:33:46.610 --> 00:33:57.060 Brincus Anfitrion: Cuando puedas ge crear una, lo puedes hacer. No es una obligación para que igual se puede usar. Así. Así que solamente para que ustedes puedan tener respaldo de de los proyectos que van a hacer 404 00:33:57.490 --> 00:33:59.039 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Pero aún así me meto cierto. 405 00:33:59.380 --> 00:34:00.430 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Sí, 406 00:34:00.850 --> 00:34:07.619 Brincus Anfitrion: Sí, por favor, para que puedan tener la misma interfaz que todos. Y vayamos todos al mismo tiempo. Si Santiago tiene la mano levantada 407 00:34:11.380 --> 00:34:15.110 Santiago: Pongo empezar a crear. O pongo únete. 408 00:34:16.239 --> 00:34:22.389 Brincus Anfitrion: Solamente lleguemos a esta página como tal, y yo les voy a ir dando los paso a paso ahora para que podamos ingresar todo al mismo tiempo. 409 00:34:23.089 --> 00:34:32.759 Brincus Anfitrion: Si ustedes ya saben, y ya conocen un poco más Scratch, ahí ya pueden ingresar ya otro paso, pero es para que todos los compañeros que no conocen Scratch puedan descubrir que es lo que es 410 00:34:34.800 --> 00:34:35.710 Brincus Anfitrion: ya 411 00:34:36.309 --> 00:34:37.859 Brincus Anfitrion: ya perfecto. Joaquín. 412 00:34:38.369 --> 00:34:42.889 Brincus Anfitrion: Ya todos vamos a llegar acá a esta página, que es la página Scrat, donde ustedes van a tener 413 00:34:43.009 --> 00:34:46.859 Brincus Anfitrion: todos los elementos, pueden explorar. Hay juegos, sí, 414 00:34:48.070 --> 00:34:49.550 Daniel_Esteban_Salgado_Ibanez: No, no entiendo 415 00:34:50.800 --> 00:34:55.630 Brincus Anfitrion: Daniel en en el chat. Yo envié un un link. No sé si lo pudo ver. Lo pude abrir 416 00:34:55.630 --> 00:34:57.280 Daniel_Esteban_Salgado_Ibanez: No sé si 417 00:34:57.590 --> 00:34:59.760 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Yo sí entiendo 418 00:34:59.910 --> 00:35:09.129 Brincus Anfitrion: Ya. Y vamos a ingresar. Va a llevar a esta página el link, que es la página de Scratch que está. Yo les voy a explicar que es cuando ustedes ingresen. Acá Ahora, al lado del logo, dice crear 419 00:35:09.340 --> 00:35:11.040 Brincus Anfitrion: ustedes van a pinchar, crear. 420 00:35:11.680 --> 00:35:17.999 Brincus Anfitrion: vamos a entrar al proyecto de Scratch. Y ahora yo les voy a explicar qué es lo que es cada cosa que aparece en la pantalla 421 00:35:20.770 --> 00:35:22.140 Daniel_Esteban_Salgado_Ibanez: Hay que 422 00:35:22.430 --> 00:35:23.610 Daniel_Esteban_Salgado_Ibanez: claro, es un juego 423 00:35:24.290 --> 00:35:27.659 Brincus Anfitrion: Vamos de aquí a la otra clase. Vamos salir con un juego. 424 00:35:27.990 --> 00:35:32.000 Brincus Anfitrion: Por ahora vamos a conocer todos los componentes que existen aquí en la U, en en la web. 425 00:35:32.380 --> 00:35:36.139 Brincus Anfitrion: para que todos vayamos al mismo tiempo al mismo 426 00:35:36.310 --> 00:35:37.820 Brincus Anfitrion: el mismo ritmo. Ya 427 00:35:39.980 --> 00:35:45.530 Brincus Anfitrion: ya. La idea es que todos estén acá si el si solamente de por 428 00:35:45.640 --> 00:35:48.319 Brincus Anfitrion: por si aparecen o abren el chat 429 00:35:51.160 --> 00:36:01.699 Brincus Anfitrion: a ver perdón, Scratch le aparece en inglés. Lo pueden cambiar Acá en la barra moral. Está al lado del logo en settings, lenguajes, Y la idea es que usen el lenguaje de español de España. 430 00:36:01.960 --> 00:36:03.660 Brincus Anfitrion: porque es mucho más 431 00:36:03.950 --> 00:36:11.329 Brincus Anfitrion: entendible que en Latinoamérica, En Latinoamérica hay algunas cosas que pueden llegar a a confundir. Entonces la idea es que todos lo coloquen aquí. 432 00:36:11.450 --> 00:36:23.459 Brincus Anfitrion: Y si alguno tiene problemas para leer bien lo que sale, acá pueden poner en color Move high contrats alto contraste. Y aquí les van a cambiar los colores. Las letras van a aparecer en negro para que se les facilite la lectura 433 00:36:23.670 --> 00:36:29.749 Brincus Anfitrion: solamente los que bueno, si lo quieren tener igual así. Pero si les facili si se les facilita más leer. Así lo pueden usar. 434 00:36:30.060 --> 00:36:33.699 Brincus Anfitrion: Nosotros lo vamos a en el original, porque la mayoría, como lo va a tener 435 00:36:33.850 --> 00:36:34.660 Brincus Anfitrion: ya 436 00:36:34.900 --> 00:36:37.049 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Así mi pantalla. Ahora. 437 00:36:37.590 --> 00:36:38.400 Brincus Anfitrion: Ya 438 00:36:38.570 --> 00:36:41.369 Brincus Anfitrion: perfecto. Joaquín: Sí, es muy similar. Así que ahí puedes seguir 439 00:36:41.490 --> 00:36:44.550 Brincus Anfitrion: Lo importante aquí ahora es que ustedes 440 00:36:44.670 --> 00:36:47.750 Brincus Anfitrion: puedan mirar solamente lo que yo les voy a explicar acá. 441 00:36:48.000 --> 00:36:48.800 Brincus Anfitrion: Ya. 442 00:36:48.980 --> 00:36:55.130 Brincus Anfitrion: Y ustedes también van identificando las partes que les van saliendo en su pantalla en base a lo que yo les voy a ir mostrando 443 00:36:56.090 --> 00:37:02.430 Brincus Anfitrion: cuando ustedes ingresen y aparezca esta pantalla grande, es que es la primera barra 444 00:37:02.740 --> 00:37:21.759 Brincus Anfitrion: de de opciones que tiene acá arriba, que en la barra morada van a tener los ajustes que ahora revisamos archivos que en el cual usted van a poder crear un nuevo archivo, van a poder guardar el archivo que están usando, van a guardar una copia. Pueden cargar un archivo desde el computador y pueden guardar el que están haciendo en su computador 445 00:37:21.900 --> 00:37:29.259 Brincus Anfitrion: editar, van a tener estas 2 opciones que los va a mover. Y aquí, si tuvieran la cuenta vinculada, pueden poner el nombre, o sea, lo vamos a poner 446 00:37:30.180 --> 00:37:34.039 Brincus Anfitrion: scratch brincos. Yo voy a poner esto solamente para que 447 00:37:34.380 --> 00:37:36.060 Brincus Anfitrion: puedan ir 448 00:37:37.210 --> 00:37:46.629 Brincus Anfitrion: y viendo cómo, como se cambia el nombre. Esto botones de acá el botón naranjo de compartir. Es para que ustedes puedan compartir su proyecto cuando ya lo tengan realizado. 449 00:37:47.060 --> 00:38:06.979 Brincus Anfitrion: Y esto es para que también vayan a la página del proyecto que eso después lo vamos viendo. Y aquí, bueno, tienen tutoriales de Vázquez para que usted, si hay algún error en el programa, lo puedan ir. Lo puedan comentar. A los desarrolladores acá. Están las carpeta. Y aquí está su cuenta. Vamos, general. Eso es lo que nosotros vamos a hacer. Son estas 3 opciones de acá. El nombre, obviamente el compartir. 450 00:38:07.330 --> 00:38:18.160 Brincus Anfitrion: Y ahora viene lo interesante que esto de acá abajo es Scratch. Ya tenemos una barra que son los bloques de códigos a su izquierda, que son los circulitos con colores que tienen. Acá Si Joaquín tiene a mano levantada 451 00:38:18.450 --> 00:38:19.270 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Mhm. 452 00:38:19.690 --> 00:38:35.390 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Bueno, no sé si vio en el chat es que yo ahora ahora tengo Mo: tengo una aplicación móvil que es prima 3, te parece el mismo de los y yo los estoy usando para que te lo termine. 453 00:38:35.530 --> 00:38:37.070 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Le tomo una 454 00:38:37.200 --> 00:38:46.620 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: una una foto. Y As: si puedo subir mis imágenes, ya que voy a hacer un juego, pero 2 D, Y en la imagen que sea, 3 D, 455 00:38:48.530 --> 00:38:51.620 Brincus Anfitrion: Ya. Pero tú quieres que muestre las imágenes 456 00:38:52.590 --> 00:38:56.050 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Si tú, si tú las quieres subir a tu a tu Scratch. 457 00:38:56.840 --> 00:39:01.589 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Sí, Además, esta es mi explicación, así que Así que me va a enviar a 458 00:39:02.120 --> 00:39:05.559 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Al a la a la galería 459 00:39:05.890 --> 00:39:08.750 Brincus Anfitrion: Le pongo poner imagen. 460 00:39:08.960 --> 00:39:09.660 Brincus Anfitrion: Sí, 461 00:39:09.660 --> 00:39:15.549 Brincus Anfitrion: lo pueden cargar. Lo puedes cargar. Y puede usarlo si si se puede, también se puede cargar cualquier imagen. 462 00:39:15.980 --> 00:39:19.129 Brincus Anfitrion: Ya. Entonces acá sí, Santiago tiene la mano levantada 463 00:39:21.710 --> 00:39:26.350 Santiago: Profe que se me salió la clase Un segundo, y no sé cómo es. 464 00:39:26.870 --> 00:39:28.260 Santiago: Están. 465 00:39:32.820 --> 00:39:33.680 Santiago: Sí, 466 00:39:35.730 --> 00:39:38.959 Brincus Anfitrion: En la en la página que envié al al chat. 467 00:39:39.340 --> 00:39:45.759 Brincus Anfitrion: Tú vas a ingresar ahí. Voy a volver atrás para que Santiago pueda ingresar. Y acá al lado de Scratch dice crear 468 00:39:46.100 --> 00:39:53.259 Brincus Anfitrion: al lado del logo, la página donde ingresamos y se crear. Y ahí va a ingresar a un nuevo proyecto y va a tener esta interfaz 469 00:39:55.980 --> 00:39:58.910 Brincus Anfitrion: allí. Si tiene alguna duda, Santiago me me habla 470 00:39:59.570 --> 00:40:09.090 Brincus Anfitrion: entonces a la izquierda, vamos a tener todos los bloques de código que son los más importantes, que es lo que va a utilizar nuestro personaje o nuestro Spray, como se llama que es el gatito de Scratch. 471 00:40:09.640 --> 00:40:22.290 Brincus Anfitrion: entonces tenemos bloques de código de apariencia, movimiento, apariencia, sonido, eventos, control, sensores, operadores variables y mis bloques que 1 puede crear un bloque. 472 00:40:23.510 --> 00:40:32.580 Brincus Anfitrion: Tiene los disfraces que por cada Spray, por cada personaje que tienen y también tienen sonidos que eso. Ustedes también lo pueden evitar. Lo pueden cambiar. En este caso 473 00:40:33.210 --> 00:40:35.690 Brincus Anfitrion: tiene un sonido de gato ya 474 00:40:36.370 --> 00:40:41.790 Brincus Anfitrion: acá en medio donde ustedes van a programar donde van a hacer arrastrar estos bloques de código 475 00:40:42.090 --> 00:40:47.219 Brincus Anfitrion: y se van a ir uniendo como si fuera un rompecabezas, mira, ¿ven ahí. Si yo lo acerco un poquito, se pone un poco gris. 476 00:40:47.330 --> 00:40:48.429 Brincus Anfitrion: De hecho, lo voy a 477 00:40:48.590 --> 00:40:50.189 Brincus Anfitrion: puede ser que crezca un poquito 478 00:40:50.680 --> 00:40:52.049 Brincus Anfitrion: para que lo puedan ver 479 00:40:52.510 --> 00:40:55.620 Brincus Anfitrion: Si yo me acerco van como uniéndose solo 480 00:40:56.290 --> 00:41:03.850 Brincus Anfitrion: esta parte de la programación como tal. Y este es el escenario donde nosotros vemos el resultado de lo que estamos haciendo con nuestro personaje. 481 00:41:04.470 --> 00:41:05.250 Brincus Anfitrion: Ya 482 00:41:05.570 --> 00:41:12.829 Brincus Anfitrion: entonces recuerden que este es el escenario del personaje donde se va a mover. Y aquí abajo van a salir nuestros personajes como tal. 483 00:41:13.460 --> 00:41:21.420 Brincus Anfitrion: Entonces nosotros para agregar personajes, o quitar personajes, vamos al gatito aquí es elegir un objeto y acá aparece una lista de objetos. 484 00:41:22.390 --> 00:41:27.430 Brincus Anfitrion: Entonces ustedes pueden agregar lo que ustedes quieran. En este caso, yo voy a agregar otro gatito 485 00:41:27.640 --> 00:41:29.890 Brincus Anfitrion: que está ahí y ahora tenemos 2 personajes. 486 00:41:30.490 --> 00:41:31.280 Brincus Anfitrion: Ya. 487 00:41:31.590 --> 00:41:41.660 Brincus Anfitrion: Entonces ustedes pueden programar personajes por diferentes. Cada personaje tiene su código diferente. Entonces lo pueden hacer de manera 488 00:41:41.800 --> 00:41:46.999 Brincus Anfitrion: independiente. Por ejemplo, si yo pincho el gatito que veo el objeto. Uno que le vamos a poner 489 00:41:47.680 --> 00:41:48.870 Brincus Anfitrion: es 490 00:41:49.000 --> 00:41:49.969 Brincus Anfitrion: plato. Uno 491 00:41:51.380 --> 00:41:54.580 Brincus Anfitrion: es que le va a poner a todos solamente para diferenciar 492 00:41:55.450 --> 00:41:57.409 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Yo posee un tiburón 493 00:41:57.960 --> 00:42:01.569 Brincus Anfitrion: Perfecto. Si ustedes pueden agregar el que ustedes quieran, no hay ningún problema. 494 00:42:01.980 --> 00:42:12.909 Brincus Anfitrion: Girar gato, ponen gato 1, gato 2. Entonces, si al gato 1, ustedes le quieren agregar cualquier código que es hasta acá ustedes van a ver que aquí su gatito se ve como transparente su personaje. 495 00:42:13.150 --> 00:42:21.079 Brincus Anfitrion: el personaje que ustedes han agregado. Si ustedes pinchan el número 2, cambia eso significa que esta base que está acá esta plataforma para programar. 496 00:42:21.560 --> 00:42:36.889 Brincus Anfitrion: está programando sobre este personaje que ustedes tienen. Acá Y este personaje no tiene nada porque yo no he agregado nada. Pero en cambio, si me voy al gato, 1 sí ya tiene un un código, independientemente este código no haga mucho, pero es solamente ejemplo para que ustedes lo vean ya. 497 00:42:37.260 --> 00:42:47.229 Brincus Anfitrion: Y también existen los escenarios que acá. Atrás se ve blanco. Pero si yo pincho acá en el escenario Igual Lo pueden ir haciendo. Si yo pincho aquí, dice Arctic 498 00:42:47.750 --> 00:42:49.950 Brincus Anfitrion: va a aparecer el escenario de fondo. 499 00:42:50.140 --> 00:42:50.970 Brincus Anfitrion: Ya 500 00:42:51.630 --> 00:42:55.079 Brincus Anfitrion: pueden cambiar escenario. Pueden cambiar el escenario que ustedes quieran. 501 00:42:55.220 --> 00:42:56.329 Brincus Anfitrion: Vamos a poner 502 00:42:56.760 --> 00:43:00.130 Brincus Anfitrion: ese escenario. Y ahí va. Van viendo que va 503 00:43:00.350 --> 00:43:03.660 Brincus Anfitrion: agregando ya componentes a su Scratch como tal. 504 00:43:04.810 --> 00:43:09.679 Brincus Anfitrion: Si no van entendiendo, me van avisando o van comentando, y yo los puedo ir volviendo a explicar. 505 00:43:10.760 --> 00:43:17.649 Brincus Anfitrion: Esa es la parte como general de lo que es la interfaz de Scratch. Pero hay algo que es súper importante 506 00:43:17.650 --> 00:43:18.970 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Puse una manzana 507 00:43:20.600 --> 00:43:28.330 Brincus Anfitrion: Sí pueden. Pueden agregar lo que usted le le se le haga más fácil o más llamativo. Lo importante es que vayan comprendiendo cómo funciona. 508 00:43:28.810 --> 00:43:35.370 Brincus Anfitrion: Sí que está superbién, que agreguen manzanas, que agreguen tiburones, hay bolitas igual. Así que hay varias cosas con las que se pueden entretener. 509 00:43:35.990 --> 00:43:51.500 Brincus Anfitrion: Lo importante ahora es que yo les voy a explicar esta opción de Aca que donde dice objeto 2 dice X, dice y o y mostrar tamaño y dirección. Por ende, yo voy a borrar el gatito, voy a perdón, voy a borrar el gato 510 00:43:53.610 --> 00:43:57.669 Brincus Anfitrion: para que solamente no se confundan. Voy a dejar el gato 2. Lo voy a poner ahí. 511 00:43:58.340 --> 00:44:07.460 Brincus Anfitrion: Este escenario para crear un juego se divide en 4 partes y para que nosotros lo veamos de manera más gráfica. Ahora, sí, necesito que solamente pongan atención acá para que ustedes puedan ver 512 00:44:07.960 --> 00:44:14.940 Brincus Anfitrion: cómo funciona de ahí. Después yo les voy a hacer que lo repliquen ya. Así que solamente miren mi pantalla. 513 00:44:15.400 --> 00:44:19.229 Brincus Anfitrion: Este escenario se divide en un eje X que es horizontal 514 00:44:19.420 --> 00:44:25.590 Brincus Anfitrion: y un eje, y que es vertical. Entonces, si nosotros queremos que el gatito avance. 515 00:44:25.760 --> 00:44:30.040 Brincus Anfitrion: Lo que tenemos que hacer es moverlo en eje X, pero hacia allá. 516 00:44:30.590 --> 00:44:37.669 Brincus Anfitrion: Y si queremos que el gatito retroceda en el eje X, pero hacia la izquierda. Si queremos que el gatito suba en el eje y 517 00:44:37.780 --> 00:44:46.659 Brincus Anfitrion: hacia arriba en el eje X, o sea en el eje y hacia abajo. Entonces aquí dice, por ejemplo, aquí dice que en el eje X 518 00:44:47.160 --> 00:44:52.799 Brincus Anfitrion: está en 0 y en el eje y está en 0, está justo en el centro. 519 00:44:53.080 --> 00:44:55.230 Brincus Anfitrion: Pero si acá nosotros vemos unos números 520 00:44:55.790 --> 00:45:14.700 Brincus Anfitrion: X, dice que puede llegar al final de X acá es 240 240 como número, y el el tope de acá de la X hacia la izquierda es menos 240 significa que hacia la derecha es un número positivo, por así decirlo, 240 y hacia la izquierda es menos 240, 521 00:45:14.880 --> 00:45:18.110 Brincus Anfitrion: o sea, todos los números hacia la izquierda, van a ser con un menos adelante. 522 00:45:18.670 --> 00:45:23.179 Brincus Anfitrion: Lo mismo pasa con el y con el eje y griega o E y 523 00:45:23.960 --> 00:45:37.949 Brincus Anfitrion: hacia arriba es 100. 80 y hacia abajo, menos 180. Entonces todos los números hacia abajo van a ser menos. Si yo, por ejemplo, lo ubico, acá, vamos a ver que en X ahora dice como está acá en X horizontalmente está en menos 104. 524 00:45:38.110 --> 00:45:40.690 Brincus Anfitrion: Y en el eje, y está en menos 90. 525 00:45:41.250 --> 00:45:49.729 Brincus Anfitrion: Si yo lo muevo hacia la otra esquina, van a ver que cambia, que ahora está en 97 como está hacia la derecha, cambia los números y se le quita el menos. 526 00:45:50.650 --> 00:45:59.989 Brincus Anfitrion: ¿por qué tienen que aprender esto? Y esto un poquito más complejo, quizás que les va a costar. Es porque con esto ustedes van a ver cómo se va a mover su gato en el juego en el juego que vamos a crear 527 00:46:01.080 --> 00:46:05.489 Brincus Anfitrion: es la manera de entender los movimientos. Si Santiago tiene su mano levantada 528 00:46:06.230 --> 00:46:08.259 Santiago: Profe que me quedé atrás. 529 00:46:08.550 --> 00:46:12.099 Santiago: que se volvió todo loco al computador, superatras 530 00:46:12.930 --> 00:46:14.039 Brincus Anfitrion: A dónde quieres 531 00:46:14.040 --> 00:46:14.810 Santiago: Y que 532 00:46:17.160 --> 00:46:18.280 Santiago: en los escenarios 533 00:46:19.680 --> 00:46:31.310 Brincus Anfitrion: Ya perfecto. Mira, los escenarios están acá para que ustedes puedan ver. Ustedes pinchen acá abajo, dice escenarios en esta zona pinchan ahí y pueden elegir un fondo. Se conocen como fondo o como escenarios. 534 00:46:31.800 --> 00:46:40.040 Brincus Anfitrion: Yo, en este momento, el que agregue fue este que dice Xy Grid. Solamente para explicarles el movimiento. El movimiento que hace el gatito ya 535 00:46:41.100 --> 00:46:47.340 Brincus Anfitrion: es solamente eso. Lo pueden agregar ahí. La ideal es que puedan mirar acá primero para que puedan conocer los movimientos y todo lo que hay que hacer. 536 00:46:47.530 --> 00:46:49.650 Brincus Anfitrion: Sí, Joaquín: Tienes la mano levantada 537 00:46:50.420 --> 00:46:51.600 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Bueno. 538 00:46:52.180 --> 00:47:02.829 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: bueno para la imagen de los personajes. Yo me di cuenta que se le pueden mover los lugares de porque tienen piezas, los dibujos o Sprites 539 00:47:03.410 --> 00:47:05.010 Brincus Anfitrion: Sí, 540 00:47:05.200 --> 00:47:08.220 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Y les cambié los lugares, las partes 541 00:47:09.430 --> 00:47:13.719 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: al al tiburón le puse un ojo más abajo y otro más arriba 542 00:47:14.050 --> 00:47:18.039 Brincus Anfitrion: Se está superbién. De hecho, es la idea que vienen experimentando a poco. 543 00:47:18.270 --> 00:47:31.380 Brincus Anfitrion: Entonces nosotros para ver que lo queremos mover. Lo que vamos a hacer ahora es mover. Vamos a hacer que el gatito se mueva en los 2 ejes solamente con las teclas que vamos a hacer el primer acercamiento hacia un juego. 544 00:47:31.560 --> 00:47:38.459 Brincus Anfitrion: entonces nosotros tenemos que hacer en sumar X, que es lo que va a hacer que queremos sumar números hacia allá porque está en 0 545 00:47:39.100 --> 00:47:44.790 Brincus Anfitrion: y sumar ahí que lo que queremos hacer es que se mueva hacia arriba o hacia abajo, porque también está en 0. 546 00:47:45.620 --> 00:47:49.760 Brincus Anfitrion: Pero para que nosotros se mueva con la tecla. 547 00:47:49.930 --> 00:47:53.019 Brincus Anfitrion: porque si, por ejemplo, toco Aquí el gatito va a avanzar 10 pasos. 548 00:47:53.950 --> 00:47:57.650 Brincus Anfitrion: Si estuvo, acá va a empezar a subir 10. ¿ Solamente si hago clic aquí, 549 00:47:58.120 --> 00:47:59.420 Brincus Anfitrion: y lo voy a volver. Acá. 550 00:48:00.080 --> 00:48:02.540 Brincus Anfitrion: Entonces, para que haga esto, ustedes se van a ir 551 00:48:03.040 --> 00:48:09.490 Brincus Anfitrion: a eventos y van a decir al presionar la tecla el control de eventos. Son solamente acciones que ustedes pueden hacer. 552 00:48:09.760 --> 00:48:12.730 Brincus Anfitrion: Sí, Cristopher tiene su mano levantada. Christopher Brito 553 00:48:15.620 --> 00:48:20.480 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Profe es que a mí no me sale el sumar a X. 554 00:48:21.290 --> 00:48:21.950 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Esa opción 555 00:48:21.950 --> 00:48:24.839 Brincus Anfitrion: En movimiento más bajito, no aparece. 556 00:48:25.540 --> 00:48:26.150 Brincus Anfitrion: Son varios 557 00:48:26.150 --> 00:48:26.640 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Te sale. 558 00:48:26.640 --> 00:48:27.240 Brincus Anfitrion: Todo 559 00:48:27.240 --> 00:48:28.240 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Cambiar. 560 00:48:28.720 --> 00:48:32.289 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Lo más parecido que me sale es cambiar en 561 00:48:32.290 --> 00:48:33.029 Brincus Anfitrion: Que era 562 00:48:33.030 --> 00:48:33.990 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: En equis 563 00:48:34.140 --> 00:48:42.589 Brincus Anfitrion: Posiblemente porque lo tienen en otro idioma. Mira, anda, dice Scratch, dice settings. El lenguaje es y pon el español de España español. 564 00:48:42.590 --> 00:48:45.220 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Que lo tengo el español latinoamericano. 565 00:48:45.380 --> 00:48:50.829 Brincus Anfitrion: Cambio, lo de España y Ahi va a aparecer en sumar sumar X, va a ser ahora 566 00:48:52.260 --> 00:48:53.780 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Sí, pero espérate 567 00:48:54.050 --> 00:48:55.109 Brincus Anfitrion: Sí, no hay problema. 568 00:49:01.610 --> 00:49:03.819 Brincus Anfitrion: Sí, Santiago tiene su mano levantada otra vez. 569 00:49:05.300 --> 00:49:06.060 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Ya 570 00:49:08.490 --> 00:49:09.940 Brincus Anfitrion: O Christopher le funcionó. 571 00:49:14.130 --> 00:49:15.350 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Creo que sí, 572 00:49:15.730 --> 00:49:16.430 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: ya 573 00:49:16.430 --> 00:49:17.180 Brincus Anfitrion: Pues 574 00:49:17.180 --> 00:49:17.940 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: Sí, 575 00:49:18.420 --> 00:49:19.790 Brincus Anfitrion: Ya 576 00:49:20.470 --> 00:49:39.800 Brincus Anfitrion: venga perfecto. Entonces lo que vamos a hacer es: vamos a ir a eventos todos los códigos de eventos son acciones que ustedes van, que que se pueden hacer. Vamos a tomar al presionar la tecla. Y va a encajar justo acá porque se pone primero porque presionamos la tecla primero y después queremos hacer esto. No se puede poner arriba porque no encaja así, pero esa es la lógica. 577 00:49:40.150 --> 00:49:47.700 Brincus Anfitrion: Acá. Es como lo que decíamos, levanta la mano, da tantos pasos. Haga lo que estamos haciendo que al presionar la tecla. Vamos a hacer que al presionar la tecla derecha 578 00:49:47.830 --> 00:49:53.129 Brincus Anfitrion: va a sumar a X 10. Esa es una orden exacta. Es el orden que estamos tomando. Entonces yo aprieto. Aquí 579 00:49:54.040 --> 00:49:55.080 Brincus Anfitrion: va a avanzar. 580 00:49:56.590 --> 00:49:58.740 Brincus Anfitrion: Christopher tiene su mano levantada otra vez 581 00:50:00.300 --> 00:50:03.100 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Profe, El gato casi se me va 582 00:50:03.100 --> 00:50:05.460 Cristofer_Elias_Brito_Escobar: No se me quedó arriba 583 00:50:06.416 --> 00:50:07.949 Brincus Anfitrion: Ya no hay problema. Cristopher. 584 00:50:08.120 --> 00:50:15.289 Brincus Anfitrion: Sí. Joaquín: Lo importante es que da lo mismo si si lo importante es que que vean bien cómo funcionan nada más los espacios. 585 00:50:15.890 --> 00:50:18.160 Brincus Anfitrion: Entonces vamos a hacer. 586 00:50:18.600 --> 00:50:35.179 Brincus Anfitrion: Y ahora, si colocó acá al presionar la tecla al sumar la A. Y como es hacia arriba o hacia abajo. Yo tengo que elegir la flecha arriba o abajo. En este caso, voy a usar la tecla, la flecha arriba. Y yo ahora voy a apretar las teclas de mi computador. Si usted también lo pueden hacer apretar hacia arriba. El gato ya se mueve hacia arriba. 587 00:50:35.290 --> 00:50:36.940 Brincus Anfitrion: pero no se va a mover hacia abajo 588 00:50:37.560 --> 00:50:47.140 Brincus Anfitrion: solamente hacia arriba. Y si le aprietan su tecla derecha del computador, las flechas. Se va a mover hacia la derecha, pero a la izquierda no se va a mover porque no programamos esa tecla 589 00:50:48.440 --> 00:50:54.399 Brincus Anfitrion: solamente va hacia arriba y hacia la derecha. Entonces, ¿cómo queremos que nosotros pudiéramos hacer esto? 590 00:50:55.980 --> 00:51:03.360 Brincus Anfitrion: Si no, si no, no saben o no, no, no se dan cuenta como yo les voy a enseñar. Ya 591 00:51:03.720 --> 00:51:11.039 Brincus Anfitrion: estamos viendo que, como son 4 puntos, al igual que norte, sur, este oeste son 4 puntos. Tenemos 2 Solamente 592 00:51:11.740 --> 00:51:19.350 Brincus Anfitrion: Entonces, ¿cómo se mueve en 2 direcciones hacia la X? Tenemos que traer otro sumario X, pero ahora va a ser en menos menos 593 00:51:19.350 --> 00:51:22.230 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: Pude lograr que mi mono se moviera 594 00:51:22.700 --> 00:51:25.650 Brincus Anfitrion: Ya perfecto. Y Sen, si es el 595 00:51:25.860 --> 00:51:26.910 Brincus Anfitrion: sí, 596 00:51:27.160 --> 00:51:45.720 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Yo yo hice la misma función, ya que me trate de memorizar y y se y se sumará 10 que se mueva hacia la izquierda, ya que tenemos el de derecha e izquierda. Lo hice, pero pero no funcionó. Solo se me va para 597 00:51:45.890 --> 00:51:47.270 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: para la derecha 598 00:51:47.580 --> 00:51:49.359 Brincus Anfitrion: Ya ahora vamos a la solución. 599 00:51:49.740 --> 00:51:58.029 Brincus Anfitrion: como nos como dimos cuenta, que hacia acá son números positivos, quiere decir que no tienen el menos antes, que son 240 que llegan hasta Acá 600 00:51:58.140 --> 00:52:06.410 Brincus Anfitrion: lo que vamos a hacer es duplicar este mismo que está aquí al presionar la tecla. Pero ahora vamos a presionar la tecla izquierda, la flecha izquierda. 601 00:52:06.520 --> 00:52:09.360 Brincus Anfitrion: vamos a poner un menos 10, un menos. 602 00:52:09.590 --> 00:52:14.329 Brincus Anfitrion: Y ahora, si mueven hacia adelante o hacia atrás, ya el gatito se mueve para adelante o para atrás. 603 00:52:16.650 --> 00:52:20.600 Brincus Anfitrion: Si no les si les funciona si no pueden copiar exactamente lo que está aquí y va a ir bien. 604 00:52:21.120 --> 00:52:22.979 Brincus Anfitrion: Sí, Sí, tienen. Sí, les cuesta. 605 00:52:24.020 --> 00:52:32.799 Brincus Anfitrion: Y ahora, para que se mueva hacia arriba o hacia abajo es exactamente lo mismo. Pero ahora vamos a ir a buscar el código de sumar A Ye. 606 00:52:33.570 --> 00:52:36.329 Brincus Anfitrion: Y en eventos, al presionar la tecla 607 00:52:37.180 --> 00:52:38.540 Brincus Anfitrion: hacia abajo. 608 00:52:39.760 --> 00:52:43.649 Brincus Anfitrion: le ponemos menos 10 porque se acuerdan que para abajo también es menos. 609 00:52:43.970 --> 00:52:50.679 Brincus Anfitrion: Y ahora ya funcionan las 4 teclas. Ahora, ya el gatito se mueve. Si ustedes van apretando las teclas de su teclado, que son las flechitas. 610 00:52:51.750 --> 00:52:55.409 Brincus Anfitrion: No sé si todos pudieron hacer eso. Si hay alguno que tenga alguna duda 611 00:52:57.130 --> 00:52:59.409 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Como le puedo hacer en la de abajo 612 00:53:00.730 --> 00:53:02.709 Brincus Anfitrion: Sí, Elizabeth tenía la mano levantada. 613 00:53:03.700 --> 00:53:07.309 Brincus Anfitrion: Joaquín, un pe un momentito que alicia tenía la mano levantada. No sé si 614 00:53:07.570 --> 00:53:09.390 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Ah, no. 615 00:53:10.043 --> 00:53:13.080 Brincus Anfitrion: Ya no hay problema, pero va bien. ¿enten Vas entendiendo 616 00:53:13.080 --> 00:53:15.359 Elisabet_Belen_Garin_Castillo: Sí, ya yo la ya lo hice. 617 00:53:15.740 --> 00:53:17.530 Brincus Anfitrion: Ya perfecto simio 618 00:53:17.700 --> 00:53:18.729 Brincus Anfitrion: mía de día 619 00:53:20.390 --> 00:53:25.330 Mia_Trinidad_Devia_Gonzalez: ¿cómo podemos hacer que el personaje, como que se mueva 620 00:53:26.950 --> 00:53:30.740 Brincus Anfitrion: Que haga equis cosa como como que, por ejemplo, que avanzo, que retroceda 621 00:53:31.680 --> 00:53:34.800 Mia_Trinidad_Devia_Gonzalez: De que 622 00:53:37.000 --> 00:53:38.420 Mia_Trinidad_Devia_Gonzalez: que salte 623 00:53:38.420 --> 00:53:43.299 Mia_Trinidad_Devia_Gonzalez: en apariencia en sí, como que diga hola, y eso 624 00:53:43.612 --> 00:53:51.109 Brincus Anfitrion: Sí, tú puedes elegir, por ejemplo, en en apariencia. Tienes que ponerle, por ejemplo, que diga hola, lo que vamos a hacer es que 625 00:53:51.360 --> 00:53:53.190 Brincus Anfitrion: tú, si tú lo aprietas, vas a decir hola. 626 00:53:53.340 --> 00:54:02.740 Brincus Anfitrion: Pero la idea es que siempre pongas el evento al hacer clic en la bandita verde. Entonces lo vas a hacer acá ya, por ejemplo, yo puedo poner que diga hola. 627 00:54:03.400 --> 00:54:04.320 Brincus Anfitrion: ya 628 00:54:04.910 --> 00:54:07.430 Brincus Anfitrion: que al apretar la banderita verde va a decir lo de la mía. 629 00:54:08.770 --> 00:54:20.050 Brincus Anfitrion: Eso es lo que puede ir haciendo así. Esa es la idea que ustedes vayan, vayan programando Ahora puede ser que tú quieres que diga algo por tantos segundos. Entonces va a decir hola, durante tantos segundos, y eso es una orden exacta. 630 00:54:20.360 --> 00:54:22.130 Brincus Anfitrion: Vamos a poner o la mía 631 00:54:22.300 --> 00:54:33.359 Brincus Anfitrion: durante 5 s. Es lo mismo que estábamos haciendo delante. La orden exacta sería al hacer clic en la bandera verde, vas a decir hola, hola mía durante 5 s. Si yo aprieto la bandera verde 632 00:54:33.660 --> 00:54:39.479 Brincus Anfitrion: va a decir, o la mía. Y si cuenta los 5 s va a dejar de decir hola mía ahí. Dejo de decir, bueno. 633 00:54:39.660 --> 00:54:44.130 Brincus Anfitrion: así pueden hacer lo los los cómo se llaman. 634 00:54:44.260 --> 00:54:53.830 Brincus Anfitrion: Pueden probar los juegos que ustedes quieran. Lo importante era que vieran, cómo se puede mover dentro del eje que eso es lo más importante. Nosotros vamos a ver y que ustedes van a poder entender en hacer un juego 635 00:54:53.990 --> 00:55:09.640 Brincus Anfitrion: X, Y es arriba y hacia abajo. Perdón, eje y X arriba hacia abajo. X, es hacia derecha o izquierda. Ahora, si usted va moviendo su flecha. No se si le funcionó, el gatito se va moviendo para todas partes. Y a esto damos cuenta que es un juego 636 00:55:10.210 --> 00:55:12.349 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ahora, Sí, logré hacer eso. 637 00:55:12.780 --> 00:55:24.920 Brincus Anfitrion: Ya perfecto. Joaquín: Muy bien, ahí funciona. Entonces ahora ya podemos hacer que un juego que no sé de la próxima clase. Vamos a hacer que vengan pelotitas de acá, en Al en velocidad, y ustedes van a tener que esquivarlas. 638 00:55:25.130 --> 00:55:25.790 Brincus Anfitrion: Eso es lo que 639 00:55:25.790 --> 00:55:27.250 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Una pregunta. 640 00:55:27.680 --> 00:55:28.310 Brincus Anfitrion: Sí, 641 00:55:28.310 --> 00:55:36.540 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Ahora, ya que tengo el tiburón ahí como cómo se podría hacer para que, como para 642 00:55:36.880 --> 00:55:42.429 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: que te persigue como que te pierda como que pierdes o algo como un enemigo 643 00:55:43.470 --> 00:55:55.009 Brincus Anfitrion: Tendrías que agregar otro personaje y ese personaje también, asignarle un movimiento que lo haga solo por siempre. Así aquí, por ejemplo, control que dice repetir por siempre repetir. Esperar. La idea es que ahí vaya. 644 00:55:55.420 --> 00:56:10.790 Brincus Anfitrion: como digo, en esta clase solamente era para que ustedes conocieran las elementos de la interfaz, ya mayor detalle que el movimiento, el X y el I. La próxima clase, vamos a hacer un juego o 2 depende del tiempo como nos va como nos vaya dando. Sí. Carolina Román 645 00:56:11.790 --> 00:56:15.200 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: No que profe entiendo. Sé qué griega, pero 646 00:56:15.500 --> 00:56:25.630 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: me metí y quise cambiar el personaje y puse un perro. Entonces lo hice ladrar y como que probablemente lo supe programar al tiro como videojuego, entonces 647 00:56:25.920 --> 00:56:30.209 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: no estoy como videojuego, o sea aprieto, las teclas y salto 648 00:56:30.870 --> 00:56:31.920 Brincus Anfitrion: Claro, sí, 649 00:56:32.360 --> 00:56:42.150 Brincus Anfitrion: Ya no superbién. Entonces, esa es la idea que vayan experimentando y vayan agregando. Vayan quitando. Lo importante era que los compañeros que no conocían Scratch conocían Scratch 650 00:56:42.290 --> 00:56:49.020 Brincus Anfitrion: y que también su vieran y conocieran cómo era el movimiento en el eje X, y el eje. Y 651 00:56:49.300 --> 00:56:52.260 Brincus Anfitrion: sí, Santiago tiene su mano levantada 652 00:56:52.750 --> 00:56:58.299 Santiago: Es necesario poner menos 10, por ejemplo, para que vaya abajo o a la izquierda 653 00:56:59.160 --> 00:57:00.190 Brincus Anfitrion: Y 654 00:57:00.910 --> 00:57:17.310 Brincus Anfitrion: sí, porque, como salía aquí, acá por ejemplo, dice que para que vaya hacia abajo el tope de aquí de esta pantalla es menos 180 y el tope de arriba es 180. Entonces, mira, si yo muevo el gatito aquí, me va a parecer que ni está en menos 93, 655 00:57:18.820 --> 00:57:28.669 Brincus Anfitrion: esos son como los planos que son, De hecho, ahí aparece menos 100 menos 200 100 200, Se parece 100 menos 100. No sé si va, va, se va viendo bien. 656 00:57:31.900 --> 00:57:33.300 Brincus Anfitrion: Sí. Daniel Mateo 657 00:57:36.050 --> 00:57:41.500 Daniel__Bordeu_Korsikova: Después podría mostrar un programa aquí en segundo de chico 658 00:57:43.320 --> 00:57:47.080 Brincus Anfitrion: El pro el programa? ¿qué es, qué? Quién que quién es el que hiciste? Tú, Daniel 659 00:57:47.680 --> 00:57:49.860 Daniel__Bordeu_Korsikova: Sí que cuando era chico. 660 00:57:50.050 --> 00:57:51.310 Daniel__Bordeu_Korsikova: 2, 661 00:57:51.840 --> 00:57:53.480 Brincus Anfitrion: Sí 662 00:57:54.150 --> 00:57:56.920 Brincus Anfitrion: lo podemos. Lo podemos revisar. 663 00:57:57.400 --> 00:57:59.000 Brincus Anfitrion: Thaiu 664 00:58:01.260 --> 00:58:04.379 Daniel__Bordeu_Korsikova: Instalado, no en el web 665 00:58:04.685 --> 00:58:09.880 Brincus Anfitrion: Ya ya entiendo, entiendo ahí. Lo podemos revisar. Entonces Daniel, la próxima clase, cuando veamos más interactivo 666 00:58:09.880 --> 00:58:12.499 Daniel__Bordeu_Korsikova: Pantalla, o puedo compartir pantalla 667 00:58:12.880 --> 00:58:17.749 Brincus Anfitrion: Sí, pero es que ahora quedan 4 min para que termine la clase media. Lo podemos revisar la otra clase mejor con más tiempo 668 00:58:18.000 --> 00:58:21.640 Daniel__Bordeu_Korsikova: Sólo te quiero mostrar con un poco de rápido confusión. 669 00:58:21.910 --> 00:58:29.919 Brincus Anfitrion: Ya no es que no tengo que terminar la idea. Daniel un poquito dame un minutito. Y vamos viendo porque tenemos que terminar la clase, ¿sí? O sí a las 4. 670 00:58:30.120 --> 00:58:32.740 Brincus Anfitrion: Entonces podemos revisar la otra semana con mayor detalle. 671 00:58:33.650 --> 00:58:36.190 Brincus Anfitrion: Thaiguan Teo 672 00:58:36.690 --> 00:58:38.249 Brincus Anfitrion: tiene su mano levantada 673 00:58:38.930 --> 00:58:43.400 Tayu_Nahuel_Alen_Guenteo_Lorenzo: Cómo se le puede añadir gravedad al personaje 674 00:58:44.150 --> 00:58:48.469 Brincus Anfitrion: Eso se puede hacer con control. Y tú puedes ser que por siempre 675 00:58:48.980 --> 00:58:53.430 Brincus Anfitrion: vaya sumando, por ejemplo, menos. I. 676 00:58:54.490 --> 00:58:55.719 Brincus Anfitrion: Por ejemplo, aquí 677 00:58:56.180 --> 00:58:59.619 Brincus Anfitrion: vamos a decir que repita menos 10. 678 00:59:02.400 --> 00:59:05.519 Brincus Anfitrion: Obviamente es un poquito más complejo, pero viste va cayendo. 679 00:59:06.480 --> 00:59:10.340 Brincus Anfitrion: ¿por qué lo que hace? Porque lo está repitiendo por siempre. Le está sumando menos 10. 680 00:59:11.510 --> 00:59:16.260 Brincus Anfitrion: No sé si si qui si si entendió, quedó claro si tiene alguna duda 681 00:59:16.940 --> 00:59:24.410 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Profe. Yo me estuve ingeniando las olas y pude hacer que el tiburón que puse. 682 00:59:24.790 --> 00:59:27.550 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: puse a ver. 683 00:59:28.760 --> 00:59:35.449 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: posee hacer clic en comenzar, puse por siempre y que diga y que arroja 684 00:59:40.810 --> 00:59:42.160 Brincus Anfitrion: Sí superbién 685 00:59:44.210 --> 00:59:47.849 Brincus Anfitrion: está Está súper bien. Si Benjamín Benjamín tiene más levantar Benjamín Silva 686 00:59:48.610 --> 00:59:57.000 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Es que es la primera vez que soy el Scratch, y logré hacer que el gatito persiga el cursor del House 687 00:59:57.360 --> 01:00:01.989 Brincus Anfitrion: Ya sube bien. Usaste el de movimiento o el de 688 01:00:01.990 --> 01:00:08.720 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Use el en eventos. Al hacer clic en la banderita verde, empiece 689 01:00:08.720 --> 01:00:10.110 Brincus Anfitrion: Sí, 690 01:00:10.110 --> 01:00:11.000 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Apuntara 691 01:00:11.120 --> 01:00:16.590 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: apuntar hacia puntero del ratón y después deslizar en un segundo 692 01:00:17.440 --> 01:00:22.909 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: puntero del ratón. Le pongo inicio y empiezo a perseguir al al cursor 693 01:00:22.910 --> 01:00:32.049 Brincus Anfitrion: Sí, super bien. De hecho, con eso es el mismo principio de los juegos de un avioncito. Antes, cuando escapaban que 1 seguía. El mouse mueve el mouse. Y como que se van escapando, es el mismo principio que usa ese juego 694 01:00:32.050 --> 01:00:34.379 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Me puse ese y empecé a perseguir 695 01:00:34.380 --> 01:00:35.649 Brincus Anfitrion: Sí está superbién 696 01:00:35.900 --> 01:00:51.030 Brincus Anfitrion: a M a Emilia arriesgada. Pregunta. Pero eso ¿cómo hago para que se acueste en la cama? Al fondo, en realidad se puede simular solamente cuando lo pones en el escenario. Se puede simular, pero no como que él vaya caminando a acostarse. Es un poquito más complejo. Hay que hacer reducciones de tamaño y y de ese tipo de de situaciones. 697 01:00:51.240 --> 01:00:55.570 Brincus Anfitrion: Bueno, el tiempo se acabó. Se terminó. 698 01:00:55.860 --> 01:01:02.389 Brincus Anfitrion: Así que la próxima clase vamos a ver con mayor detalle que lo que es la interacción y vamos a salir con un juego 699 01:01:02.640 --> 01:01:05.500 Brincus Anfitrion: que no es difícil. En realidad es es súper 700 01:01:05.650 --> 01:01:12.510 Brincus Anfitrion: fácil, pero sí lo que necesitamos es que vayamos todos al mismo tiempo, porque no, no. La idea es que todos aprendan bien. Sí, Daniel Burdeos 701 01:01:13.560 --> 01:01:14.140 Brincus Anfitrion: sí 702 01:01:14.140 --> 01:01:16.310 Daniel__Bordeu_Korsikova: Podría mostrarlo rápido 703 01:01:18.040 --> 01:01:19.920 Brincus Anfitrion: El juego que íbamos en la próxima clase 704 01:01:21.610 --> 01:01:25.069 Daniel__Bordeu_Korsikova: No el juego, el juego que te quería mostrar 705 01:01:25.360 --> 01:01:30.299 Brincus Anfitrion: Ya envía, quiero mostrarlo, es que se se va a acabar la clase, entonces no puedo cortarlo a las 4. 706 01:01:30.430 --> 01:01:35.130 Brincus Anfitrion: Por eso digo: si lo podemos ver, la próxima clase sería lo ideal. También ahí podemos revisarlo con mayor detalle 707 01:01:35.750 --> 01:01:42.530 Daniel__Bordeu_Korsikova: Y ahí la próxima clase. También quiero mostrar algunos proyectos del lenguaje de ese lenguaje 708 01:01:42.530 --> 01:01:45.480 Brincus Anfitrion: Ya no hay ningún problema en eso. Ahí Lo vemos, entonces. 709 01:01:45.850 --> 01:01:46.960 Brincus Anfitrion: Sí. Benjamín 710 01:01:48.690 --> 01:01:55.590 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Le cambié el segundo por 0 s, y ahora no deja de teletransportación de tal curso 711 01:01:55.590 --> 01:01:57.330 Brincus Anfitrion: Sí se mueve. Superrápido Ahí 712 01:01:58.070 --> 01:02:04.109 Benjamin_Maximiliano_Silva_Cubillos: Animación de ir hacia ahí literal, solo se teletransporta donde tengo el móvil 713 01:02:04.460 --> 01:02:07.729 Brincus Anfitrion: Si se mueve superraco, que no tiene tiempo para avanzar sin 714 01:02:07.730 --> 01:02:08.710 Brincus Anfitrion: está superbién. 715 01:02:09.400 --> 01:02:11.750 Brincus Anfitrion: Carolina 716 01:02:12.410 --> 01:02:15.869 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Como que sin querer, se sacó un botón 717 01:02:16.660 --> 01:02:19.209 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: como 100 veces 718 01:02:19.210 --> 01:02:19.970 Brincus Anfitrion: Sí, 719 01:02:19.970 --> 01:02:20.720 Carolina_Angelica_Roman_Sandoval: Hasta luego 720 01:02:21.100 --> 01:02:27.020 Brincus Anfitrion: Sí. En realidad eso les va a pasar mucho al principio, Pero la idea es que eso, la la lógica, sí que está superbién. 721 01:02:27.500 --> 01:02:34.279 Brincus Anfitrion: Ya son las 4 jóvenes. Así que nos despedimos. Nos vemos la próxima clase. Espero que les haya 722 01:02:34.280 --> 01:02:35.590 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Chao. 723 01:02:35.690 --> 01:02:37.410 Mateo_Daniel_Sepulveda_Guzman: A muy 724 01:02:37.410 --> 01:02:39.690 Leon_Cristobal_Morales_Carvajal: A 725 01:02:39.990 --> 01:02:40.680 Marcelo_Joaquin_Negrete_Perez: Hola. 726 01:02:40.680 --> 01:02:41.000 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: A 727 01:02:41.420 --> 01:02:42.180 Matias_Egon_Trinke_Araya: No, no. 728 01:02:42.180 --> 01:02:43.600 Joaquin_ignacio_Ruiz_Ruiz: Yo no. 729 01:02:44.040 --> 01:02:45.040 Vicente_Alonso_Poza_Pacheco: A todos 730 01:02:45.040 --> 01:02:46.170 Mia_Trinidad_Devia_Gonzalez: A