WEBVTT 1 00:02:48.230 --> 00:02:51.009 Brincus Anfitrion: Hola, jóvenes. Buenas tardes. Espero que estén bien 2 00:02:51.010 --> 00:02:51.960 Joel_Victor_Mora_Lopez: Hasta luego 3 00:02:52.670 --> 00:02:54.060 ROBIN_ANTONIO_RAQUEL__PAREDES_RUBIO: Bueno. 4 00:02:54.960 --> 00:02:56.160 Brincus Anfitrion: Buenas tardes Robin. 5 00:02:57.950 --> 00:03:06.180 Brincus Anfitrion: igual que la clase pasada, empezar a las 5, o sea, a las 3 5, para esperar a los compañeros que tengan alguna dificultad para ingresar o que vengan atrasados. 6 00:03:06.660 --> 00:03:08.359 Brincus Anfitrion: Así que los 3 5 comenzaron 7 00:03:09.120 --> 00:03:10.970 Brincus Anfitrion: buenas tardes bienvenidos. 8 00:03:12.790 --> 00:03:14.140 Brincus Anfitrion: Ahora, Connie 9 00:03:26.160 --> 00:03:32.399 Brincus Anfitrion: hola camila. Como decía en el Chat, nos tuvo la semana pasada. No le aparecían los talleres. No 10 00:03:33.020 --> 00:03:40.809 Brincus Anfitrion: desconozco la razón, pero no es un problema, porque hoy día vamos a comenzar a ver Scratch desde 0. Así que todos vamos a ir al mismo 11 00:03:41.280 --> 00:03:42.550 Brincus Anfitrion: al mismo tiempo. 12 00:03:47.830 --> 00:03:55.389 Brincus Anfitrion: Sí. Vicente, No sabes, te introducción a la programación con Scratch. Si no conocen Scratch hoy día lo vamos a conocer. 13 00:03:55.900 --> 00:03:58.219 Brincus Anfitrion: Hola. Buenas. Hola, javiera 14 00:04:01.120 --> 00:04:02.300 Brincus Anfitrion: bienvenida. 15 00:04:02.950 --> 00:04:11.929 Brincus Anfitrion: Así que no se preocupen, los que no estuvieron los que son nuevos en esta clase de la clase pasada. Vimos teoría y conocemos un poquito Scratch como que no, no lo introdujimos a la a la 16 00:04:13.910 --> 00:04:15.740 Brincus Anfitrion: buenas Benjamín. Buenas tardes. 17 00:04:16.519 --> 00:04:22.930 Brincus Anfitrion: bienvenido, así que no se preocupen. Los que no pudieron estar o los que no conocen Scratch, que hoy día lo vamos a conocer 18 00:05:06.960 --> 00:05:09.120 Brincus Anfitrion: Sí, con él tiene su mano levantada 19 00:05:09.120 --> 00:05:12.630 Coni Alarcón: Son 3 clases 20 00:05:13.140 --> 00:05:14.990 Brincus Anfitrion: Sí, pero esta es la segunda. 21 00:05:15.570 --> 00:05:19.400 Brincus Anfitrion: Así que si la próxima sería la última la tercera, la próxima semana. 22 00:05:19.400 --> 00:05:23.079 Coni Alarcón: Y piensa hacer otro taller como continuando este 23 00:05:24.220 --> 00:05:34.539 Brincus Anfitrion: No depende de mí, pero sí sería la idea seguir avanzando. Porque esto es introducción a Scratch. Yo me imagino que los que ya lo han ocupado o los que ya saben, se les va a ser un poco fácil. 24 00:05:35.030 --> 00:05:40.760 Brincus Anfitrion: pero la idea, ojalá que podamos tener un taller más adelante es crear un poquito más avanzado donde podamos hacer un juego más 25 00:05:40.930 --> 00:05:46.300 Brincus Anfitrion: más completo, o quizás llegar a ser nosotros los personajes y cosas de ese tipo. 26 00:05:47.050 --> 00:05:48.200 Brincus Anfitrion: Sí, esa es la idea. 27 00:05:50.570 --> 00:05:54.680 Brincus Anfitrion: Yo creo que igual les va. Le les van a ir avisando. Y por medio de la plataforma. 28 00:06:15.560 --> 00:06:21.079 Brincus Anfitrion: ya alguien más es nuevo acá en su primera clase. Hoy día. 29 00:06:22.990 --> 00:06:24.399 Dylan_Esteban_Munoz_Aguilar: Yo sería nuevo 30 00:06:25.150 --> 00:06:28.230 Brincus Anfitrion: Ya dime bienvenido. Entonces has usado Scratch. ¿alguna vez 31 00:06:28.780 --> 00:06:29.430 Dylan_Esteban_Munoz_Aguilar: No. 32 00:06:30.020 --> 00:06:34.789 Brincus Anfitrion: Ya, Pero no se preocupe porque tío lo vamos a ver desde 0. Así que 33 00:06:35.550 --> 00:06:36.640 Sofia__Vera_garrido: Yo también soy 34 00:06:37.060 --> 00:06:42.339 Brincus Anfitrion: Hola, Sofía, Bienvenida! Es lo mismo en realidad. No sé si conoces Scratch, si ya usado Scrat alguna vez 35 00:06:42.880 --> 00:06:43.550 Sofia__Vera_garrido: Qué es 36 00:06:44.340 --> 00:07:00.509 Brincus Anfitrion: Es crear un lenguaje de programación que se inventó para jóvenes y niños, para poder aprender de lógica y poder solucionar problemas, pero es súper fácil, porque es por medio de bloques de código. ¿no? Uno no tiene que tipear código así como lo ve en las películas de repente 37 00:07:00.630 --> 00:07:08.620 Brincus Anfitrion: es como un rompecabezas digital. Y eso lo vamos viendo nosotros, van a aprender y hacer un juego súper simple, así 38 00:07:08.990 --> 00:07:10.220 Brincus Anfitrion: superfácil. 39 00:07:13.660 --> 00:07:18.590 Brincus Anfitrion: Ya al alguien más alguno de los que pudo entrar recién es su primera clase. Hoy día. 40 00:07:22.280 --> 00:07:26.790 Brincus Anfitrion: ya Diego Diego Matamala Scratch. ¿alguna vez Diego. 41 00:07:28.200 --> 00:07:36.999 Brincus Anfitrion: lo puedes comentar en el chat? No, ya, pero es lo mismo. En realidad vamos a verlo ahora. Es súper fácil. Yo creo que da aire igual. Da aire a igual nueva 42 00:07:37.670 --> 00:07:51.309 Brincus Anfitrion: camila espinoza. Nunca hemos usado. No se preocupen, En realidad no no le tengan miedo de que programación. A veces suena como súper difícil, pero este sketch es más simple. Se inventó para eso, para poder enseñar de una manera más dinámica. 43 00:07:51.820 --> 00:08:02.639 Brincus Anfitrion: Así que le van a les vaya gustando lo más probable que puedan que empiecen a a pero camila ya usaba visual studio, code. Así que ya es un poquito más avanzado. 44 00:08:04.940 --> 00:08:08.780 Brincus Anfitrion: Ya no impor no importa. Con el con el arcón, tú dejas, nada. Sí, me acuerdo 45 00:08:09.420 --> 00:08:11.080 Brincus Anfitrion: ya, pero no hay problema. 46 00:08:11.930 --> 00:08:18.009 Brincus Anfitrion: Entonces vamos a comenzar. Son las 3 5. Así que vamos a comenzar a 47 00:08:18.350 --> 00:08:20.320 Brincus Anfitrion: con la clase. Hoy día. Y como 48 00:08:20.450 --> 00:08:24.660 Brincus Anfitrion: como la la clase pasa igual, lo mismo vamos a leer las normas de convivencia en brincos. 49 00:08:24.940 --> 00:08:54.340 Brincus Anfitrion: El número 1, me comunico con respeto hacia los demás. Número 2: utilizo el chat para aportar en la clase. El número 3 levanta la mano y espero mi turno. Y número 4: participo con mi cámara y micrófono siempre que sea posible. Recuerden que el chat está abierto durante toda la clase. Así que tienen alguna duda. Lo pueden hacer por ahí. Por si acaso yo estoy explicando algo. No veo que levanten la mano, No sientan que no los veo porque obviamente estoy viendo. Quizás estoy concentrado en el programa, pero sí apenas yo me di cuenta, los voy a le voy a habilitar. Les voy a dar el paso para que puedan hablar, pero en el chat pueden dejar sus comentarios. 50 00:08:55.540 --> 00:08:57.550 Brincus Anfitrion: Primero. 51 00:08:57.950 --> 00:09:10.739 Brincus Anfitrion: Bueno, este club de programación. La clase número 2 es conociendo elementos y funciones de Scratch, no se asuste con el nombre. Es súper simple. Entonces lo primero que vamos a hacer es. 52 00:09:12.910 --> 00:09:13.750 Brincus Anfitrion: vamos. 53 00:09:16.060 --> 00:09:17.980 Brincus Anfitrion: Voy a compartir pantalla otra vez. 54 00:09:21.370 --> 00:09:22.470 Brincus Anfitrion: ¿por qué 55 00:09:24.390 --> 00:09:25.420 Brincus Anfitrion: no era eso 56 00:09:29.560 --> 00:09:30.670 Brincus Anfitrion: estas? 57 00:09:47.350 --> 00:09:49.149 Brincus Anfitrion: Por eso se llama compartir pantalla. 58 00:09:51.180 --> 00:09:53.280 Brincus Anfitrion: pero las normas de elco ya las conocemos. 59 00:09:54.030 --> 00:10:15.970 Brincus Anfitrion: Lo que vamos a hacer una pequeña actividad de verdadero o falso en base a lo que estuvieron algunos de la clase pasada aquí, o si ustedes creen o tienen el conocimiento, también lo pueden comentar. La idea es que lo puedan ir respondiendo en el chat. ¿pueden poner una B, una f verdadero o falso, como ustedes le acomoden. Pero son preguntas en base como de 60 00:10:16.430 --> 00:10:19.069 Brincus Anfitrion: de poder recordar lo que vimos la clase pasada. 61 00:10:19.700 --> 00:10:26.109 Brincus Anfitrion: Entonces, si yo digo que programar, es decir, al computador que hacer paso a paso, eso es verdadero o es falso. ¿qué creen ustedes 62 00:10:26.620 --> 00:10:28.100 Brincus Anfitrion: pueden poner en el C D, 63 00:10:30.000 --> 00:10:31.560 Brincus Anfitrion: verdadero verdadero 64 00:10:33.790 --> 00:10:34.930 Brincus Anfitrion: verdadero 65 00:10:38.130 --> 00:10:39.470 Brincus Anfitrion: verdadero Sí, 66 00:10:39.580 --> 00:10:47.080 Brincus Anfitrion: verdadero verdadero programar. ¿qué es, es decirle al computador que hacer paso a paso. Así que está súper bien los que pueden 67 00:10:48.400 --> 00:10:50.039 Brincus Anfitrion: participar de la actividad. 68 00:10:50.880 --> 00:10:58.780 Brincus Anfitrion: Ya la programación permite crear aplicaciones, sitios web, juegos y soluciones que facilitan la vida cotidiana. ¿qué dirán ustedes? Que es verdadero? Que es falso, verdadero. 69 00:11:00.490 --> 00:11:08.730 Brincus Anfitrion: Sí, súper Bien, es verdadero. Eso permite hacer la programación y permite hacer muchas cosas más, pero pero es una parte superimportante de la programación. 70 00:11:09.300 --> 00:11:15.340 Brincus Anfitrion: Ahora los computadores piensan como los humanos. Es verdadero o falso, falso y social. Falso. Falso. 71 00:11:16.080 --> 00:11:16.910 Brincus Anfitrion: Falso. 72 00:11:17.020 --> 00:11:17.750 Brincus Anfitrion: Sí, 73 00:11:17.900 --> 00:11:19.709 Brincus Anfitrion: es muy falso. En verdad 74 00:11:20.020 --> 00:11:25.310 Brincus Anfitrion: no piensan como los humanos, Así que eso igual es súper bueno que que lo sepan. 75 00:11:25.800 --> 00:11:31.450 Brincus Anfitrion: Para programar, se necesitan órdenes, exactas, verdadero o falso que creen ustedes? Falso 76 00:11:33.950 --> 00:11:37.949 Brincus Anfitrion: en yo robot, es verdaderas. Es cierto. 77 00:11:39.530 --> 00:11:44.699 Brincus Anfitrion: pero sí es verdadero. Se necesitan órdenes exactas como la clase pasada, con el ejemplo del robot. 78 00:11:44.850 --> 00:11:49.920 Brincus Anfitrion: Tiene que ser siempre órdenes exactas para para tener el resultado que 1 espera 79 00:11:51.380 --> 00:11:54.599 Brincus Anfitrion: ya. Si yo le digo que levante la mano y camina, es una orden exacta. 80 00:11:54.940 --> 00:11:58.169 Brincus Anfitrion: ¿qué creen ustedes que es falso, falso, falso. 81 00:11:58.470 --> 00:11:59.210 Brincus Anfitrion: Sí, 82 00:11:59.520 --> 00:12:09.980 Brincus Anfitrion: es falso. Es muy falso ya, ¿Y cómo se podría solucionar esa orden? Me lo pueden comentar ahí. En el en el chat, levanta la mano y camina cómo podríamos hacer así? Connie 83 00:12:10.810 --> 00:12:14.810 Coni Alarcón: Especificarle qué mano tiene que levantar y hacia dónde tiene que caminar 84 00:12:15.470 --> 00:12:16.480 Brincus Anfitrion: Por ejemplo. 85 00:12:17.330 --> 00:12:18.120 Brincus Anfitrion: ¿cómo 86 00:12:18.120 --> 00:12:20.840 Coni Alarcón: Levanta la mano derecha y camina hacia 87 00:12:21.120 --> 00:12:22.480 Brincus Anfitrion: Sí, muy bien. 88 00:12:22.710 --> 00:12:42.310 Brincus Anfitrion: Está súper bien lo que dice con E. Igual Roberto y se levanta la marcha y camina a la derecha, sí decir que van a levantar si está súper bien. En realidad, mientras más específico sea usted una orden, la hacen más exacta, y eso hace que que no se equivoque el programa que ustedes están haciendo nosotros acuérdense, que esta es una orden de manera natural en programación. Si algún día alguno de ustedes ya sabe, o que inter 89 00:12:42.310 --> 00:12:53.740 Brincus Anfitrion: interiorizarse más en el tema. Ahí, obviamente, ya son con con con variables, con un montón de cosas que son como código más diferentes, pero está como una orden natural, como la orden que 1 podría darle a cualquier persona 90 00:12:53.970 --> 00:13:00.540 Brincus Anfitrion: Claro, lucía, levanta la mano izquierda, 45 grados. Así. Súper Bien, mientras más específicos sean, es más exacta y mucho mejor para la programación. 91 00:13:01.670 --> 00:13:07.600 Brincus Anfitrion: Ahora, si yo digo, cocina el pollo durante 45 min a 180 grados y luego sacarlo del horno en una orden exacta 92 00:13:10.060 --> 00:13:16.600 Brincus Anfitrion: verdadero. Sí, podría ser más exacta aún, pero sí es verdadero. Ya Ya tiene la la base, al menos 93 00:13:19.040 --> 00:13:21.240 Brincus Anfitrion: Python es un lenguaje de programación. 94 00:13:21.390 --> 00:13:23.540 Brincus Anfitrion: ¿qué creen ustedes que es verdadero o que es falso. 95 00:13:24.790 --> 00:13:26.520 Brincus Anfitrion: verdadero? Sí, 96 00:13:27.430 --> 00:13:29.430 Brincus Anfitrion: Python: Sí, es un lenguaje vernos 97 00:13:29.540 --> 00:13:30.409 Brincus Anfitrion: muy bien. 98 00:13:30.880 --> 00:13:38.390 Brincus Anfitrion: Ya. Y esos bloques de código pertenecen al lenguaje de programación llamado Javascript, que creen, ustedes No falso falso. 99 00:13:40.030 --> 00:13:41.550 Brincus Anfitrion: Mhm, exacto. 100 00:13:41.680 --> 00:13:47.639 Brincus Anfitrion: como dice el compañero y falso, pertenecen al lenguaje llamados Scratch, que es lo que nosotros estamos viendo. Como dice Connie también. 101 00:13:49.430 --> 00:13:52.270 Brincus Anfitrion: Scratch es como armar un rompecabezas digital. 102 00:13:52.410 --> 00:13:55.880 Brincus Anfitrion: ¿qué creen ustedes? Bueno, igual le diría la pista al al inicio. 103 00:13:56.390 --> 00:13:57.900 Brincus Anfitrion: pero sí 104 00:13:58.100 --> 00:14:09.120 Brincus Anfitrion: más o menos, como dicen sí, verdadero. Scratch es como armar un rompecabezas digital En lugar de escribir código con palabras, usamos bloques para encajar entre sí para poder dar órdenes a los personajes. Eso es 105 00:14:10.050 --> 00:14:13.550 Brincus Anfitrion: así que, bueno, esa fue la dinámica. Pasé por participar y vamos a pasar a 106 00:14:14.870 --> 00:14:19.369 Brincus Anfitrion: a Scratch como tal. Yo les voy a compartir el link. Ahora, para los que no conocen cómo entrar. 107 00:14:20.340 --> 00:14:23.730 Brincus Anfitrion: se lo voy a compartir en el zoom en el chat del zoom. 108 00:14:23.880 --> 00:14:29.089 Brincus Anfitrion: Todos pueden ingresar al chat, al número, o sea, perdón, al link que yo acabo de enviar al chat. 109 00:14:29.890 --> 00:14:31.840 Brincus Anfitrion: Y la idea es que todos lleguemos 110 00:14:34.910 --> 00:14:36.150 Brincus Anfitrion: esta página. 111 00:14:36.890 --> 00:14:38.839 Brincus Anfitrion: Voy a checar un poquito mi pantalla porque 112 00:14:39.170 --> 00:14:41.010 Brincus Anfitrion: uf cuando del zoom. 113 00:14:42.320 --> 00:14:43.080 Brincus Anfitrion: Ahí 114 00:14:45.300 --> 00:14:50.580 Brincus Anfitrion: Ahí pueden ingresar. Cuando todos entren a esta página. 115 00:14:51.090 --> 00:15:07.170 Brincus Anfitrion: ya vamos a pasar a la a la otra sección. Recuerden que La idea es que ustedes tengan una cuenta aquí en Scratch Sky. Es súper fácil hacerse una cuenta mucho más fácil. Pueden conectar su email, su su correo, entonces no, no creo que pueda que tenga que mostrar esa parte, pero si tienen alguna duda, lo podemos mostrar. 116 00:15:07.840 --> 00:15:10.729 Brincus Anfitrion: pero tienen que llegar. Acá 117 00:15:11.040 --> 00:15:17.900 Brincus Anfitrion: Esta es la página web. Es crear un lenguaje de programación que se inventó hace un par de años por el Mid en Estados Unidos, por si acaso. 118 00:15:18.350 --> 00:15:38.630 Brincus Anfitrion: y se hizo para enseñar a los jóvenes programación de una manera un poco más lúdica. Entonces, ¿qué es lo que fomentan ustedes en este caso? Cuando ustedes se interioricen más, es que generen lógica y puedan solucionar problemas. Esa es la ventaja de usar Scratch. Entonces, cuando ya llegamos toda esta página, vamos al lado de Scratch, vamos a poner crear 119 00:15:40.590 --> 00:15:44.489 Brincus Anfitrion: y va a cargar un proyecto nuevo y todos deberíamos llegar a esta. 120 00:15:44.610 --> 00:15:48.069 Brincus Anfitrion: No. Benjamín. Mi profe, o sea, mi apellido, es 121 00:15:48.180 --> 00:15:54.460 Brincus Anfitrion: es herrera, pero es que esa es mi Api. Esa es mi mi profesión diseñador, yo, ex Joe, Por eso dice Franco Joke. 122 00:15:55.760 --> 00:16:07.519 Brincus Anfitrion: para el que no para los que no saben diseñadores de experiencia e interfaz de usuario. Los que hacen aplicaciones, todo lo que ustedes puedan ver en su en su Instagram o en Facebook o en Whatsapp. Eso lo es lo que hace 1 123 00:16:09.110 --> 00:16:19.640 Brincus Anfitrion: ya. La idea le quedo ahi en nuestra pantalla, si llegaron muy bien. Y si lo ideal es que acá en settings ustedes vayan al lenguaje y coloquen español España 124 00:16:20.170 --> 00:16:21.650 Brincus Anfitrion: para que todos. Vayamos así 125 00:16:23.740 --> 00:16:29.479 Brincus Anfitrion: para que tú en tenga, porque van a cambiar los nombres. Por ejemplo, yo si yo pongo cara Latinoamérica, aquí, ya dice desplazar. 126 00:16:30.130 --> 00:16:38.819 Brincus Anfitrion: o sea, si se alcanza a ver igual la pantalla grande. Pero al se desplazar, lo importante es que todos tengamos el lenguaje de español en España. Y si alguno de ustedes tuviera 127 00:16:39.000 --> 00:16:42.540 Brincus Anfitrion: vicente Adán, dónde quedó. Si voy a volver atrás, mira 128 00:16:44.440 --> 00:16:46.889 Brincus Anfitrion: acá llegamos a esta. 129 00:16:47.310 --> 00:16:49.530 Brincus Anfitrion: Ya. Voy a enviar el link de nuevo 130 00:16:50.000 --> 00:16:52.339 Benjamin_Garrido_Maffet: En España, en mi país. 131 00:16:53.580 --> 00:16:56.350 Brincus Anfitrion: Sí, lo Lo ideal es que use ese lenguaje 132 00:16:57.560 --> 00:16:58.390 Benjamin_Garrido_Maffet: Vale. 133 00:16:59.230 --> 00:17:09.550 Brincus Anfitrion: Porque vamos a ver ahora que cambian un poco las palabras. Por ejemplo, nosotros vamos a sumar X, pero si lo ponemos en español. Latinoamérica dice cambiar X, Z, entonces se les va a complicar un poco más. 134 00:17:09.690 --> 00:17:12.009 Brincus Anfitrion: O sea, más es más natural de España. 135 00:17:12.170 --> 00:17:17.319 Brincus Anfitrion: Y si alguno de ustedes tuviera algún problema de vista o no ve bien, puede ponerle alto contraste acá 136 00:17:17.630 --> 00:17:26.169 Brincus Anfitrion: justo abajo del lenguaje, color, mode hi contrast. Y aquí cambia las letras se ponen más negras y los colores bajan su saturación. 137 00:17:26.410 --> 00:17:46.499 Brincus Anfitrion: Si alguno tuviera problemas, lo puede hacer así no cambia absolutamente nada. Solamente el contraste, ya lo importante que esto lo voy a explicar de una manera más más fácil. Y Y lo ideal es que todos pongan atención en este momento. Solamente la pantalla para que puedan entender cómo se mueve, el personaje. Porque nosotros hablamos de un eje X y un eje, Y 138 00:17:46.950 --> 00:18:04.209 Brincus Anfitrion: les voy a mostrar un poco la interfaz acá arriba, esta barra de edición. Solamente si ustedes tuvieran su cuenta aquí, pueden cambiarle el nombre al proyecto. Pueden editar, Pueden archivo, guardar ahora el archivo, guardar una copia, cargar un archivo desde el computador y guardarlo el archivo del programa en su computador. 139 00:18:04.380 --> 00:18:15.669 Brincus Anfitrion: Este botón naranjo para compartir el proyecto para que quede en línea como público, para que cualquiera pueda jugar el juego. Y lo importante para nosotros es que, al lado izquierdo. Nosotros tenemos 140 00:18:16.070 --> 00:18:16.930 Brincus Anfitrion: un 141 00:18:17.670 --> 00:18:34.869 Brincus Anfitrion: bloques de código. Y esos bloques de código cambian el color según lo que hacen. Entonces, el movimiento son azul, apariencia son morado y así sonidos, eventos, control. Y eso hace mucho más fácil que ustedes puedan reconocer qué es lo que estamos haciendo al final. Por eso cambian los colores. Pero esto todo esto se llaman bloques de código. 142 00:18:35.080 --> 00:18:50.489 Brincus Anfitrion: Significa que no sé si han visto ustedes, no sé alguna vez algún bloque de código escrito como código, como tal, como código tradicional, como las películas, Lo que pasa es que detrás de este o dentro de este bloque. Eso ya está programado. Entonces, para ustedes solamente mover 10 pasos 143 00:18:50.670 --> 00:19:00.190 Brincus Anfitrion: depende de la prueba más. Podría ser. No sé, pues Xy o variable. Tanto avanzar más 10. Eso sería un código tradicional, pero para nosotros es mucho más fácil así. 144 00:19:00.890 --> 00:19:07.979 Brincus Anfitrion: Entonces, a la izquierda tenemos los bloques de código como tal aquí al medio donde yo arrastre es donde nosotros vamos a programar 145 00:19:08.400 --> 00:19:09.160 Brincus Anfitrion: ya 146 00:19:09.410 --> 00:19:13.790 Brincus Anfitrion: este de acá a la derecha es el escenario donde se mueve el Gatito, el personaje. 147 00:19:15.610 --> 00:19:24.150 Brincus Anfitrion: Y aquí abajo tenemos todas las direcciones que hay. Entonces, acá por ejemplo, dice que en el plano se va a mover en 2 planos en eje X, y en eje, y 148 00:19:24.290 --> 00:19:27.510 Brincus Anfitrion: y cómo lo vamos a yo? Voy a hacer esto solamente para que usted lo vea. 149 00:19:28.020 --> 00:19:29.329 Brincus Anfitrion: Aquí se ve más fácil. 150 00:19:29.730 --> 00:19:31.569 Brincus Anfitrion: Aquí se interpreta como se ve. 151 00:19:32.840 --> 00:19:48.750 Brincus Anfitrion: no se asusten. No es matemática como tal, Así que no hay ningún problema. Es solamente para que entiendan cómo se mueven las direcciones. Quiere decir que el eje X es todo lo horizontal que hecho. Aquí sale X me aparece una línea hacia la hacia la derecha o hacia la izquierda, y la I es hacia arriba y hacia abajo. 152 00:19:49.340 --> 00:20:05.449 Brincus Anfitrion: Entonces, hacia la derecha, cuando yo me mueva. No sé si ven X, dice 2, 40 y acá hacia la izquierda, dice X, menos 240 entonces hacia la derecha, son puros, números positivos y hacia la izquierda. Son números negativos. Por ejemplo, ahí dice que si yo me coloco acá, es menos 100 ahí, 153 00:20:06.490 --> 00:20:12.360 Brincus Anfitrion: menos 100 y abajo me parece menos 100, 9 mentición. Me con menos 100, voy acercando y Acá 100 154 00:20:13.100 --> 00:20:21.290 Brincus Anfitrion: hacia arriba en el eje, y son números positivos y hacia abajo. Son números negativos mismo principio. Pero cambia el eje noma 155 00:20:22.300 --> 00:20:26.489 Brincus Anfitrion: si no van entendiendo si no, si van quedando atrasados. ¿me pueden. 156 00:20:27.450 --> 00:20:33.800 Brincus Anfitrion: ¿me pueden comentar cómo lo hizo, Como hice que maite, como apareció ese fondo. 157 00:20:34.630 --> 00:20:41.700 Brincus Anfitrion: yo lo hice para que ustedes lo puedan ver, Acá Mira en fondos, elige un fondo, dice, y quien todos se van al final. Y aquí dice: Xy Grid 158 00:20:41.890 --> 00:20:45.619 Brincus Anfitrion: lo seleccionan y se les va a colocar de fondo para que ustedes lo puedan ver. 159 00:20:47.120 --> 00:21:03.629 Brincus Anfitrion: Entonces todos entendieron que es X, Y pero es Xy a la derecha. Es positivo. X a la izquierda, es negativa. Entonces, ¿por qué es importante que sepan eso? Porque cuando hagamos movimiento. Nosotros vamos a asignar números positivos y números negativos. Ya 160 00:21:04.700 --> 00:21:07.050 Brincus Anfitrion: entonces lo que nosotros vamos a hacer ahora 161 00:21:07.570 --> 00:21:09.350 Brincus Anfitrion: es. 162 00:21:09.490 --> 00:21:27.690 Brincus Anfitrion: vamos a hacer un pequeño juego que no es tan complejo, pero si le puede costar un poquito el principio, entonces lo importante es que nosotros sepamos que Este es un personaje o un Sprite que se conocen, se escribe. Sprite, igual que la vía Sprite Spray. Así se escribe entonces este Sprite, o este personaje se puede programar. 163 00:21:28.070 --> 00:21:42.599 Brincus Anfitrion: ¿y cómo saben ustedes que están programando el personaje. Porque aquí, arriba, en esta esquina, en la zona de programación aparece como transparente. Entonces está diciendo que todos los bloques que yo asigne este se van a asignar a este personaje. 164 00:21:43.480 --> 00:21:45.650 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer es que 165 00:21:45.880 --> 00:21:53.889 Brincus Anfitrion: acá yo puedo asignar. Si yo quiero que el personaje se mueva 10 pasos, significa que 10 pasos. Al tener el número 10, significa que se va a mover 166 00:21:54.170 --> 00:21:59.509 Brincus Anfitrion: en el eje X, 10 pasos o donde esté yo lo coloco aquí aprieto. Va a avanzar díaz. 167 00:22:00.010 --> 00:22:03.150 Brincus Anfitrion: ¿por qué avanza así? Porque está en número positivo. 168 00:22:03.370 --> 00:22:05.290 Brincus Anfitrion: Pero si yo pongo el menos 10, 169 00:22:07.220 --> 00:22:09.220 Brincus Anfitrion: ahora va para atrás. ¿ven? 170 00:22:10.810 --> 00:22:13.610 Brincus Anfitrion: No sé si se va entendiendo. Si no vas entendiendo me avisa. 171 00:22:15.350 --> 00:22:19.730 Brincus Anfitrion: entonces eso pero es importante conocer esto primero elogio. 172 00:22:20.230 --> 00:22:27.770 Brincus Anfitrion: ¿y por qué le digo que es como un rompecabezas? Porque si yo tomo otro otro código y yo lo acerco al otro, se van a juntar como un imán. 173 00:22:29.040 --> 00:22:31.350 Brincus Anfitrion: y eso yo estoy programando 174 00:22:33.120 --> 00:22:41.080 Brincus Anfitrion: ahora. Como les mencionaba el otro día, lo importante, siempre que si ustedes tienen más de 2 personajes. Voy a traer otro personaje como un gatito 175 00:22:43.040 --> 00:22:52.229 Brincus Anfitrion: para que los 2 se muevan al mismo tiempo. Siempre Lo ideal es que esté el botón de inicio. La bandera verde es que ustedes, en eventos pongan al hacer clic en la bandera verde. 176 00:22:53.060 --> 00:22:56.280 Brincus Anfitrion: Por ejemplo, voy a hacer que avance 10 pasos, que es lo más fácil. 177 00:22:56.410 --> 00:22:57.569 Brincus Anfitrion: y a este 178 00:22:58.040 --> 00:23:00.379 Brincus Anfitrion: si yo, por ejemplo, le pongo mover 10 pasos. 179 00:23:00.760 --> 00:23:03.350 Brincus Anfitrion: Van a ver que solamente se va a mover este gatito. 180 00:23:03.690 --> 00:23:07.360 Brincus Anfitrion: ¿por qué? Porque el otro no le puse que avanzara con la bandera verde. 181 00:23:07.770 --> 00:23:09.549 Brincus Anfitrion: Entonces tengo que volver a poner 182 00:23:09.770 --> 00:23:11.369 Brincus Anfitrion: en el personaje de acá 183 00:23:11.810 --> 00:23:13.950 Brincus Anfitrion: ahí. Y ahora se van a mover los 2. 184 00:23:15.390 --> 00:23:21.239 Brincus Anfitrion: Por eso siempre se hace usted. La idea es que van al hacer clic en la bandera verde, porque nosotros vamos a armar de un personaje. 185 00:23:21.830 --> 00:23:31.280 Brincus Anfitrion: Entonces ven que yo programé de manera independiente y como lo saben, porque están programando porque aparece aquí arriba de manera transparente, eso es lo que les mencionaba hace poquito. 186 00:23:32.130 --> 00:23:42.949 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer ahora es un juego de un pong que se cue. No sé si han visto esa pelotita que rebota en las paredes. Y ustedes abajo tienen una una barra que se mueve hacia los lados. 187 00:23:44.270 --> 00:23:44.990 Brincus Anfitrion: Ya 188 00:23:45.220 --> 00:23:54.660 Brincus Anfitrion: ese juego. Vamos a hacer lo que yo voy a hacer y voy a borrar absolutamente todo. También van a borrar su personaje. Y yo voy a quitar el fondo. Vamos a bajar el fondo ahí para que sea más fácil. 189 00:23:55.380 --> 00:23:57.799 Brincus Anfitrion: Entonces ustedes pueden crear un personaje. 190 00:23:58.740 --> 00:24:05.410 Brincus Anfitrion: ¿y cómo se puede crear? Ustedes acercan el mouse al gatito que está aquí abajo, elegir un objeto, y van al Pincel. 191 00:24:06.990 --> 00:24:11.909 Brincus Anfitrion: Nosotros crear un personaje como tal. Lo que vamos a hacer es que vamos a crear una barrita 192 00:24:12.750 --> 00:24:13.520 Brincus Anfitrion: ya. 193 00:24:14.190 --> 00:24:20.330 Brincus Anfitrion: Y esa barrita con la con la barra del cuad del cuadradito. Con ese símbolo, vamos a quedar ese cuadradito. 194 00:24:20.810 --> 00:24:24.059 Brincus Anfitrion: Y ustedes le pueden poner el color que ustedes quieran. En realidad 195 00:24:24.620 --> 00:24:28.619 Brincus Anfitrion: yo lo voy a poner en rojo para que ustedes puedan ver con mayor detalle. 196 00:24:29.170 --> 00:24:33.769 Brincus Anfitrion: y esta la pueden mover hacia abajo. Le pueden ajustar el tamaño 197 00:24:34.180 --> 00:24:35.530 Brincus Anfitrion: todo lo que ustedes quieran. 198 00:24:36.480 --> 00:24:39.360 Brincus Anfitrion: Esto solamente para que vean cómo funciona y cómo se mueve. 199 00:24:40.540 --> 00:24:43.049 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer 200 00:24:43.170 --> 00:24:44.239 Brincus Anfitrion: es que 201 00:24:44.400 --> 00:24:46.729 Brincus Anfitrion: esta barrita vamos a ponerle 202 00:24:47.270 --> 00:24:52.349 Brincus Anfitrion: barra que le pueden poner Yo le pones barra roja para que usted sea más fácil de comprender 203 00:24:52.730 --> 00:25:04.290 Brincus Anfitrion: a la barra roja. Yo quiero que se mueva el ritmo de mis flechas del del teclado o que se mueva con el con el mouse. Entonces lo que yo voy a hacer es que al hacer clic en la bandera verde. 204 00:25:05.820 --> 00:25:14.760 Brincus Anfitrion: y yo quiero que eso sea siempre que no pare voy a poner que por siempre, voy a buscar a a control por siempre, Ahí se va a unir. 205 00:25:16.180 --> 00:25:23.719 Brincus Anfitrion: Le vamos a dar el valor de X porque queremos que se mueva de derecha a izquierda. No queremos que se mueva hacia arriba, hacia abajo, derecha, a izquierda. 206 00:25:24.720 --> 00:25:28.130 Brincus Anfitrion: Acá Tienen que buscar dar a X el valor. 207 00:25:29.650 --> 00:25:32.120 Brincus Anfitrion: Aquí da la X el valor 208 00:25:32.920 --> 00:25:38.519 Brincus Anfitrion: y qué es lo que vamos a hacer? Vamos a buscar en el sensor porque queremos que encuentre nuestro ratón. 209 00:25:38.970 --> 00:25:41.900 Brincus Anfitrion: Y vamos a poner posición X del ratón 210 00:25:42.710 --> 00:25:43.520 Brincus Anfitrion: ahí, 211 00:25:45.120 --> 00:25:48.599 Brincus Anfitrion: a su vez complejo, a lo mejor de de para empezar. Pero 212 00:25:49.430 --> 00:25:52.650 Brincus Anfitrion: la idea es que puedan 213 00:25:52.980 --> 00:25:54.280 Brincus Anfitrion: ver qué va a pasar 214 00:25:55.150 --> 00:26:00.630 Brincus Anfitrion: entonces yo. Al hacer eso, ¿Qué voy a hacer? A la bandera verde? Ya me va a mover en base al mouse. 215 00:26:02.820 --> 00:26:03.940 Brincus Anfitrion: Así se hace. 216 00:26:04.520 --> 00:26:06.609 Brincus Anfitrion: entonces va a parar cuando yo ponga el stop. 217 00:26:07.760 --> 00:26:18.739 Brincus Anfitrion: Y si nosotros queremos hacer que esto funcione con las barras del computador del teclado. Lo que hay que hacer es se puede volver a programar, pero vamos a quitar esta. 218 00:26:19.670 --> 00:26:21.590 Brincus Anfitrion: y vamos a hacer que por siempre. 219 00:26:22.900 --> 00:26:23.700 Brincus Anfitrion: Sí, 220 00:26:24.240 --> 00:26:27.439 Brincus Anfitrion: vamos a tomar el de control. Sí, esa es una condicional. 221 00:26:27.770 --> 00:26:33.250 Brincus Anfitrion: Vamos ahora los sensores porque tiene que captar la tecla que nosotros vamos a ocupar, tocando, Dice aquí 222 00:26:33.390 --> 00:26:35.090 Brincus Anfitrion: y usted le ponen adentro. Ahí. 223 00:26:36.140 --> 00:26:37.240 Brincus Anfitrion: ¿qué va a ser 224 00:26:37.680 --> 00:26:38.460 Brincus Anfitrion: total? 225 00:26:38.690 --> 00:26:39.639 Brincus Anfitrion: Ahora está 226 00:26:39.900 --> 00:26:41.470 Brincus Anfitrion: es 227 00:26:42.600 --> 00:26:43.480 Brincus Anfitrion: tecla. 228 00:26:44.460 --> 00:26:45.410 Brincus Anfitrion: tecla 229 00:26:45.780 --> 00:26:47.270 Brincus Anfitrion: flecha derecha 230 00:26:49.590 --> 00:26:50.740 Brincus Anfitrion: vamos a 231 00:26:50.900 --> 00:26:52.259 Brincus Anfitrion: sumar X 232 00:26:54.520 --> 00:26:56.819 Brincus Anfitrion: y vamos a sumar 8. Solamente 233 00:26:57.220 --> 00:27:04.039 Brincus Anfitrion: entonces ¿qué va a hacer ahora y aprieto la tecla? Si ustedes lo están haciendo igual. Aprietan la tecla va a avanzar 8, pero no puede avanzar hacia la izquierda. 234 00:27:04.860 --> 00:27:11.070 Brincus Anfitrion: ¿por qué no podemos hacia la izquierda, porque solamente le pusimos número natural. Ocho. Solamente programamos hacia la derecha. 235 00:27:11.280 --> 00:27:16.070 Brincus Anfitrion: Ahora, lo que ustedes van a hacer ahora es tomar este mismo Código 236 00:27:17.870 --> 00:27:22.020 Brincus Anfitrion: que no sé si lo alcanzan a ver porque hay pantalla un poquito más. Chica por estar compartiendo ahí. 237 00:27:24.540 --> 00:27:26.860 Brincus Anfitrion: Vamos a programar ahora que tome 238 00:27:26.980 --> 00:27:29.379 Brincus Anfitrion: lo mismo, pero que lo tomen hacia la izquierda. 239 00:27:29.560 --> 00:27:34.409 Brincus Anfitrion: y es exactamente lo mismo. ¿cómo lo pueden hacer ustedes? Es tomar ese botón derecho. Duplicar 240 00:27:34.860 --> 00:27:36.290 Brincus Anfitrion: ponerlo hacia abajo. 241 00:27:37.410 --> 00:27:38.760 Brincus Anfitrion: Perdón, Hombre. 242 00:27:39.370 --> 00:27:40.200 Brincus Anfitrion: es 243 00:27:44.250 --> 00:27:44.990 Brincus Anfitrion: ahí 244 00:27:48.960 --> 00:27:49.819 Brincus Anfitrion: sí. Sí. 245 00:27:50.020 --> 00:27:53.820 Brincus Anfitrion: Y ahora vamos a hacer otro Sí, control. C: 246 00:27:54.080 --> 00:27:58.140 Brincus Anfitrion: Vamos a ponerlo abajo y vamos a duplicar exactamente lo mismo: tecla 247 00:27:59.400 --> 00:28:01.010 Brincus Anfitrion: manteniendo la tecla 248 00:28:01.690 --> 00:28:03.150 Brincus Anfitrion: flecha izquierda. 249 00:28:03.850 --> 00:28:05.220 Brincus Anfitrion: vamos a ir a sumar 250 00:28:06.250 --> 00:28:07.440 Brincus Anfitrion: sumar X, 251 00:28:08.400 --> 00:28:10.080 Brincus Anfitrion: y ahora le vamos a poner menos 8 252 00:28:10.750 --> 00:28:19.109 Brincus Anfitrion: exactamente lo mismo que hicimos arriba y abajo. Pero ahora, si yo aprieto, si aprieto la bandera verde y muevo. Ahora ya se mueven las 2, y ahí ustedes podrían ya estar empezando a jugar. 253 00:28:21.930 --> 00:28:28.339 Brincus Anfitrion: No le sale sumar X. Antonio: Lo más probable es que lo tenga en en el idioma latinoamericano. En settings al lado Scratch. 254 00:28:28.950 --> 00:28:31.780 Brincus Anfitrion: el lenguaje ponga español España 255 00:28:32.850 --> 00:28:34.849 Brincus Anfitrion: ahí va a aparecer suma de X. 256 00:28:37.270 --> 00:28:45.860 Brincus Anfitrion: Entonces, si todos pudieron llegar ahí, ya es súper. Bueno, si tienen alguna duda, pueden hacer buen comentar, levantarse manito. Si pueden, nos pueden escribir en el chat. 257 00:28:46.200 --> 00:28:53.379 Brincus Anfitrion: No sé si van entendiendo esto solamente como para que ustedes vayan soltándose y vayan como comprendiendo como programar no es nada. 258 00:28:53.940 --> 00:28:59.189 Brincus Anfitrion: No, no hay nota. Aquí no hay náuseas, tienen que hacer tarea nada. Solamente es 259 00:28:59.400 --> 00:29:01.500 Brincus Anfitrion: ahí, sí, ya perfecto. Antonella. 260 00:29:01.800 --> 00:29:05.450 Brincus Anfitrion: Entonces no le salió que no le salió, lucía 261 00:29:05.890 --> 00:29:07.160 Brincus Anfitrion: Murcia Cofre. 262 00:29:07.990 --> 00:29:17.799 Brincus Anfitrion: Si quiere, puede, si puede puede activar su micrófono, si no, la flecha izquierda no se mueve. Es porque acá donde dices la tecla, tienes que seleccionar flecha izquierda 263 00:29:18.220 --> 00:29:25.139 Brincus Anfitrion: y tiene que darle un número negativo, porque acuérdense que hacia la izquierda son números negativos. Y hacia la derecha, números positivos. 264 00:29:28.080 --> 00:29:29.999 Brincus Anfitrion: La flecha izquierda no se mueve. 265 00:29:32.120 --> 00:29:35.449 Brincus Anfitrion: Me salió bien, Muy ¡Buen Roberto ya. 266 00:29:37.370 --> 00:29:43.409 Brincus Anfitrion: Entonces aquí sería si tiene alguna otra duda. No sé si a lucía, le salió 267 00:29:44.510 --> 00:29:47.849 Brincus Anfitrion: copio exactamente lo mismo que está aquí exactamente eso 268 00:29:48.350 --> 00:29:49.610 Brincus Anfitrion: que debería salir 269 00:29:51.530 --> 00:29:53.019 Brincus Anfitrion: ya. Pero si no 270 00:29:53.640 --> 00:29:56.150 Brincus Anfitrion: la puedo poner para que se vaya, arriba. 271 00:29:57.810 --> 00:30:03.400 Brincus Anfitrion: sí puedes hacerlo lo mismo, pero tendrías que poner el valor de, Y en vez del X, porque el I hacia arriba y hacia abajo. 272 00:30:10.830 --> 00:30:14.760 Brincus Anfitrion: ya es que es porque flecha a izquierda presionada así por siempre. 273 00:30:16.720 --> 00:30:18.970 Brincus Anfitrion: Estoy revisando lo que mandó la compañera 274 00:30:19.240 --> 00:30:21.809 Brincus Anfitrion: por siempre, sí, 275 00:30:22.100 --> 00:30:28.359 Brincus Anfitrion: porque tiene que apretó la bandera verde tiene que apretar la bandera verde aquí para que usted pueda empezar a moverlo, sino no. 276 00:30:28.970 --> 00:30:30.270 Brincus Anfitrion: si no, no funciona. 277 00:30:30.510 --> 00:30:31.860 Brincus Anfitrion: y tampoco funciona 278 00:30:34.340 --> 00:30:36.939 Brincus Anfitrion: porque ahí lo pueden expresar. Solo se mueve la derecha 279 00:30:44.740 --> 00:30:46.570 Brincus Anfitrion: derecha izquierda, Sumar X. 280 00:30:47.050 --> 00:30:51.099 Brincus Anfitrion: Qué raro? Porque está bien, está bien la programación que tiene, pero puso lo otro abajo. 281 00:30:52.760 --> 00:30:54.390 Brincus Anfitrion: Solo se va hacia la izquierda. 282 00:30:55.080 --> 00:30:57.200 Brincus Anfitrion: me salió tal cual bien con él. 283 00:30:58.300 --> 00:31:02.740 Brincus Anfitrion: A mí me salió, pero solo se va a ser izquierda Si puedes mandar las fotos al grupo aquí, yo los puedo 284 00:31:02.950 --> 00:31:04.460 Brincus Anfitrion: los puedo ir orientando. 285 00:31:05.120 --> 00:31:12.119 Brincus Anfitrion: Pero por mientras lo que vamos hacer es, vamos a cargar la pelotita. Entonces vamos a agregar otro personaje. Y aquí se van a los gatitos 286 00:31:13.930 --> 00:31:19.349 Brincus Anfitrion: y van a apretar el gatito como tal, y van a seleccionar la pelotita esta 287 00:31:22.070 --> 00:31:25.149 Brincus Anfitrion: y lo que podemos hacer. Si ustedes quieren 288 00:31:25.370 --> 00:31:28.610 Brincus Anfitrion: cambiar el disfraz a la pelotita la que ustedes quieran. 289 00:31:29.240 --> 00:31:40.090 Brincus Anfitrion: Todos estos tienen diferente. El que ustedes seleccionen aquí, el que se va a quedar fijo. Ahí le pueden cambiar los colores. Incluso en realidad, el tiempo es poquito. Entonces, la idea es que podamos sacar esto al menos 290 00:31:40.920 --> 00:31:42.670 Brincus Anfitrion: ya. Y lo que vamos a hacer 291 00:31:42.990 --> 00:31:44.639 Brincus Anfitrion: es con la pelotita 292 00:31:45.000 --> 00:31:45.880 Brincus Anfitrion: que haga 293 00:31:46.220 --> 00:31:47.210 Brincus Anfitrion: el rebote 294 00:31:48.860 --> 00:31:49.680 Brincus Anfitrion: Ya 295 00:31:49.820 --> 00:31:56.769 Brincus Anfitrion: no sé si tienen alguna duda, si alguno le ha resultado o si no puede llegar hasta ahí que me avise, por favor, para poder ir ayudándolos. 296 00:31:58.560 --> 00:32:01.310 Brincus Anfitrion: Ya es lo mismo. Teniendo la pelotita. Ahí 297 00:32:01.900 --> 00:32:09.169 Brincus Anfitrion: ustedes van a poner siempre acuérdense al hacer clic en la bandera verde para que el juego empiece, porque si no, no va a empezar 298 00:32:09.360 --> 00:32:17.650 Brincus Anfitrion: al hacer clic. Lo que vamos a hacer es que vamos a que la habilidad apunte una dirección, porque si no se tiene que mover, entonces vamos a buscar 299 00:32:18.200 --> 00:32:26.370 Brincus Anfitrion: apuntar en dirección en los códigos de movimiento en los azules. Y le vamos a poner aquí. Si ustedes pinchan, les va a salir un circulito. 300 00:32:26.650 --> 00:32:28.700 Brincus Anfitrion: Entonces vamos a decir que cuando venga 301 00:32:30.640 --> 00:32:37.930 Brincus Anfitrion: en 135 grados, volvemos a que haya 45 para que toque arriba primero. Y hay rebote, en 45 grados 302 00:32:39.190 --> 00:32:40.409 Brincus Anfitrion: lo vamos a dejar ahí. 303 00:32:43.070 --> 00:32:45.929 Brincus Anfitrion: Ahora vamos al control que le vamos a decir que por siempre 304 00:32:48.090 --> 00:32:49.650 Brincus Anfitrion: se va a mover 305 00:32:50.140 --> 00:32:51.210 Brincus Anfitrion: 8 pasos. 306 00:32:52.800 --> 00:32:54.760 Brincus Anfitrion: Entonces, ahora, si nosotros. 307 00:32:56.514 --> 00:32:57.190 Brincus Anfitrion: Pero 308 00:32:57.950 --> 00:33:01.330 Brincus Anfitrion: si ponemos acá, la banderita, se va, pero se va a perder. 309 00:33:01.720 --> 00:33:02.889 Brincus Anfitrion: No sé si lo vieron. 310 00:33:03.520 --> 00:33:07.830 Brincus Anfitrion: Entonces, ¿qué lo que vamos a hacer es la bomba de la pelotita en 0. 311 00:33:09.230 --> 00:33:15.220 Brincus Anfitrion: Vamos a hacer que rebote entonces aquí hay una opción en movimiento que dice: si toca el borde rebotar. 312 00:33:16.430 --> 00:33:21.100 Brincus Anfitrion: entonces ustedes van a poner la banderita verde, y ahora la pelota va a rebotar en el juego todo el tiempo. 313 00:33:24.770 --> 00:33:26.820 Brincus Anfitrion: Yo lo lo vería muy bien. Lucía. 314 00:33:27.100 --> 00:33:32.180 Brincus Anfitrion: A mí me funciona. Ya no sé si todos han llegado y ven la pelotita va a rebotar o rebotar eternamente. 315 00:33:33.050 --> 00:33:36.259 Brincus Anfitrion: porque hice por siempre, no va a parar a menos que ustedes paren el 316 00:33:36.500 --> 00:33:37.480 Brincus Anfitrion: el juego. 317 00:33:39.330 --> 00:33:42.849 Brincus Anfitrion: Entonces lo que tenemos que hacer es que la pelota rebote, en la barra. 318 00:33:43.400 --> 00:33:44.639 Brincus Anfitrion: Eso es lo importante. 319 00:33:45.770 --> 00:33:49.340 Brincus Anfitrion: Entonces, lo que vamos hacer nosotros es 320 00:33:50.110 --> 00:33:52.310 Brincus Anfitrion: ir 321 00:33:52.830 --> 00:33:54.100 Brincus Anfitrion: a la pelotita. 322 00:33:54.950 --> 00:34:11.339 Brincus Anfitrion: Y lo que vamos a hacer es que cuando venga en esos grados, tiene que hacer que rebote hacia otro grado. Eso es lo que tenemos que hacer. Se acuerdan que la orden exacta era como que si vienes en este caso va a ser la orden si la pelota viene en 100. 35 grados hacia acá y choca en la barra que rebota a los 45 grados. Eso es lo que vamos. 323 00:34:11.570 --> 00:34:12.840 Brincus Anfitrion: Es una orden exacta. 324 00:34:14.190 --> 00:34:21.789 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a poner en eventos acá dentro del por siempre abajo de si toca el borde a rebotar, tenemos que poner en control. 325 00:34:22.239 --> 00:34:23.060 Brincus Anfitrion: sí 326 00:34:23.300 --> 00:34:26.360 Brincus Anfitrion: y sale un un rumbo, y dice: entonces 327 00:34:26.650 --> 00:34:29.750 Brincus Anfitrion: ya todos lo van encontrando y lo van poniendo. 328 00:34:30.320 --> 00:34:33.529 Brincus Anfitrion: Pero ahora tenemos que poner una condicional, que son 2. Sí, 329 00:34:33.719 --> 00:34:49.330 Brincus Anfitrion: dentro de eso ustedes ven que, por ejemplo, este tiene la misma forma, este símbolo de la misma forma que lo que puede caer dentro, no cabe otro. Por ejemplo, este círculo no cae. Pero eso es más fácil de programar, porque no se pueden equivocar. Pueden hacer otras cosas, pero es más fácil una guía. Entonces vamos a poner 2 condicionales que son, doy 330 00:34:49.560 --> 00:34:52.739 Brincus Anfitrion: y les voy a explicar por qué son 2 hits. Ponemos esa. 331 00:34:53.650 --> 00:34:55.799 Brincus Anfitrion: Entonces vamos a poner 332 00:34:56.800 --> 00:34:58.919 Brincus Anfitrion: un sensor que es 333 00:34:59.340 --> 00:35:05.860 Brincus Anfitrion: tocando en el primer símbolo que aparece ahí tocando que le va a tocar la barra roja. 334 00:35:06.070 --> 00:35:08.390 Brincus Anfitrion: Se acuerdan que yo le puse nombre a la 335 00:35:08.720 --> 00:35:09.720 Brincus Anfitrion: a la barra. 336 00:35:10.060 --> 00:35:13.020 Brincus Anfitrion: Entonces ahora va a decir que si toca la barra roja. 337 00:35:15.080 --> 00:35:16.710 Brincus Anfitrion: si todos me van siguiendo. 338 00:35:18.780 --> 00:35:27.739 Brincus Anfitrion: Se van atrasados. ¿cómo lo hago para que cuando toque la barra, también robot. Eso es lo que estamos haciendo ahora Roberto y vamos a tienen que poner esas 2 condiciones ahora, dentro del y 339 00:35:28.470 --> 00:35:33.170 Brincus Anfitrion: hay que poner un igual porque vamos a darle un 340 00:35:33.890 --> 00:35:39.570 Brincus Anfitrion: un número definido. Entonces vamos a poner ese el I que sale con un círculo vacío es igual 50 341 00:35:39.710 --> 00:35:40.500 Brincus Anfitrion: ya. 342 00:35:44.490 --> 00:35:48.339 Brincus Anfitrion: Entonces ahora le vamos a dar que el movimiento va a ser 343 00:35:48.640 --> 00:35:49.860 Brincus Anfitrion: la dirección. 344 00:35:50.960 --> 00:35:56.609 Brincus Anfitrion: Y aquí le vamos a poner cuando se acuerdan que yo les dije que tenía que venir una dirección correcta. 345 00:35:56.940 --> 00:36:06.780 Brincus Anfitrion: la dirección en la que viene 135. Si viene así solamente para que ustedes vean la dirección que hay aquí. Le vamos a poner 135. 346 00:36:07.150 --> 00:36:09.310 Brincus Anfitrion: Entonces aquí lo que está diciendo es que 347 00:36:09.600 --> 00:36:16.690 Brincus Anfitrion: se va a mover siempre si toca el borde. Rebote Pero si toca la barra roja y la dirección es igual a 135, 348 00:36:17.510 --> 00:36:22.159 Brincus Anfitrion: vamos a hacer que ahora apunte en dirección de 45 grados. 349 00:36:22.960 --> 00:36:24.300 Brincus Anfitrion: Ya se entiende 350 00:36:25.780 --> 00:36:35.500 Brincus Anfitrion: en lenguaje, naturaleza que si toca la barra roja y la dirección es igual a 100. 35, entonces apunten en dirección a 45 grados. Y eso es lo que vamos ahora. 351 00:36:35.930 --> 00:36:41.289 Brincus Anfitrion: Yo no lo voy a poder porque obviamente tiene que venir en ese grado. Ahora podría ser. Ahora. Va a rebotar. Ven. 352 00:36:41.460 --> 00:36:44.769 Brincus Anfitrion: porque viene los 136 aquí no va a rebotar porque no está en ese grado 353 00:36:46.010 --> 00:36:47.519 Brincus Anfitrion: acá. Tampoco rebotar. 354 00:36:47.990 --> 00:36:51.880 Brincus Anfitrion: Pero la que viene ahora debería ahora debería rebotar. ¿ven 355 00:36:52.430 --> 00:36:54.100 Brincus Anfitrion: entonces lo que hay que hacer ahora 356 00:36:54.240 --> 00:37:02.940 Brincus Anfitrion: es exactamente lo mismo, pero en el otro lado, entonces le ponen aquí sobre el sí, porque no tengan que ir a buscar todos los códigos de nuevo, duplicar 357 00:37:03.120 --> 00:37:06.309 Brincus Anfitrion: y se les va a poder poner abajo, mira abajito de la otra. 358 00:37:07.400 --> 00:37:08.980 Brincus Anfitrion: Entonces ahora. 359 00:37:09.340 --> 00:37:15.200 Brincus Anfitrion: como ustedes ya saben, lo que son los las direcciones. Vamos a hacer acá falta que vengas desde Acá 360 00:37:16.640 --> 00:37:22.220 Brincus Anfitrion: entonces. Ahora, la dirección es en menos 135 361 00:37:22.340 --> 00:37:25.070 Brincus Anfitrion: quiere decir que cuando vengan menos 135 362 00:37:25.240 --> 00:37:30.470 Brincus Anfitrion: va a apuntar hacia dónde hacia arriba, hacia los 45. 363 00:37:31.250 --> 00:37:34.310 Brincus Anfitrion: Entonces ahora le pones 45 grados. 364 00:37:36.130 --> 00:37:40.900 Brincus Anfitrion: Eso la borran solamente se fue por para mostrarle a ustedes. Entonces Ahora, yo pongo y ahora podemos jugar. 365 00:37:41.190 --> 00:37:42.480 Brincus Anfitrion: Ahora. Ya debería rota. 366 00:37:44.690 --> 00:37:46.590 Brincus Anfitrion: Ven, ahora rebota en toda la barra. 367 00:37:48.120 --> 00:37:55.370 Brincus Anfitrion: No sé si me van entendiendo. Si va bien, si voy muy rápido, sube muy lento, si les parece interesante. 368 00:37:56.720 --> 00:37:57.620 Brincus Anfitrion: es 369 00:37:57.620 --> 00:38:05.829 Benjamin_Garrido_Maffet: Pero tengo una pregunta. Tuve que borrar el antiguo mío porque no sabía cual objeto escoger. Así que se me olvidó el este de la Hoja 370 00:38:07.350 --> 00:38:10.810 Brincus Anfitrion: Ya. Pero la barra roja la puedes seleccionar. Acá, Voy a agregar aquí en el 371 00:38:10.810 --> 00:38:11.880 Brincus Anfitrion: gatito 372 00:38:13.410 --> 00:38:14.220 Brincus Anfitrion: pincel. 373 00:38:14.680 --> 00:38:18.440 Brincus Anfitrion: y ahí van creando en el cuadradito. Y pueden crear cualquier barra del color que 374 00:38:18.440 --> 00:38:20.919 Benjamin_Garrido_Maffet: Me refiero al Código. Se me olvidó el Código 375 00:38:21.210 --> 00:38:22.660 Brincus Anfitrion: Ya yo se lo muestro. 376 00:38:23.410 --> 00:38:25.700 Brincus Anfitrion: Ahí está el código 377 00:38:25.950 --> 00:38:28.040 Brincus Anfitrion: para hacer clic por siempre. 378 00:38:30.570 --> 00:38:32.159 Brincus Anfitrion: Le salió muy bien. Roberto. 379 00:38:33.170 --> 00:38:34.560 Brincus Anfitrion: Ya no sé si a todos les 380 00:38:34.560 --> 00:38:36.699 Benjamin_Garrido_Maffet: Eso es que tuvo un dedazo 381 00:38:37.530 --> 00:38:40.110 Brincus Anfitrion: Sí, no hay problema. Y no sé si cuando 382 00:38:40.630 --> 00:38:41.870 Brincus Anfitrion: me salió muy bien. 383 00:38:43.460 --> 00:38:45.630 Brincus Anfitrion: bien, ¿qué? Bueno, que le 384 00:38:46.080 --> 00:38:50.699 Brincus Anfitrion: ya lo que vamos a hacer ahora, entonces es que cuando la pelota porque no sería juego, si tocas el piso. 385 00:38:50.850 --> 00:38:51.640 Brincus Anfitrion: sí 386 00:38:52.120 --> 00:38:54.130 Joel_Victor_Mora_Lopez: A mí no me pareció ni una cosa 387 00:38:54.970 --> 00:38:56.019 Brincus Anfitrion: Nada de nada 388 00:38:56.350 --> 00:38:56.890 Joel_Victor_Mora_Lopez: No es 389 00:38:56.890 --> 00:38:58.709 Brincus Anfitrion: Qué le falta? ¿qué no aparece? 390 00:38:59.590 --> 00:39:01.149 Joel_Victor_Mora_Lopez: No es que no, me 391 00:39:01.860 --> 00:39:04.359 Joel_Victor_Mora_Lopez: no, me no me enchufé un poco 392 00:39:04.970 --> 00:39:06.669 Brincus Anfitrion: Ya. Pero ¿dónde Quiero ver? Lío 393 00:39:08.160 --> 00:39:11.169 Joel_Victor_Mora_Lopez: Si le si me dejas aparte de la pantalla, no muestro 394 00:39:11.810 --> 00:39:17.510 Brincus Anfitrion: Es que no sé si la configuración está apta para compartir pantalla, pero me puede enviar un un pantallazo acá por 395 00:39:17.760 --> 00:39:19.180 Brincus Anfitrion: por el chat 396 00:39:20.260 --> 00:39:21.939 Joel_Victor_Mora_Lopez: Que no sé cómo sabes la foto 397 00:39:22.990 --> 00:39:28.340 Brincus Anfitrion: Ya ves, pero tiene copio, copio. Esto mismo dentro de la barra roja y dentro de la pelotita 398 00:39:29.010 --> 00:39:30.219 Joel_Victor_Mora_Lopez: Y una más de hobby 399 00:39:31.360 --> 00:39:32.430 Brincus Anfitrion: ¿cómo nos dejó 400 00:39:33.070 --> 00:39:33.930 Joel_Victor_Mora_Lopez: No, no. 401 00:39:34.150 --> 00:39:35.220 Brincus Anfitrion: Lo permite. 402 00:39:35.710 --> 00:39:36.360 Joel_Victor_Mora_Lopez: No. 403 00:39:37.890 --> 00:39:38.700 Brincus Anfitrion: Mhm 404 00:39:39.830 --> 00:39:40.740 Joel_Victor_Mora_Lopez: A ver 405 00:39:40.850 --> 00:39:47.949 Brincus Anfitrion: Espera un momento. Vamos Voy a. Vamos. Me quedo aquí en el Ignacio y vamos a ver qué podemos hacer. Ignacio, cuéntame: ¿Qué pasa? 406 00:39:48.160 --> 00:39:48.690 Brincus Anfitrion: ¿qué 407 00:39:48.690 --> 00:39:56.229 Ignacio_Saez: A veces, cuando la pelota rebota ya toca la barra roja y rebota, pero en un momento llega y traspasa la barra. 408 00:39:57.290 --> 00:39:57.880 Ignacio_Saez: pero 409 00:39:57.880 --> 00:39:58.290 Ignacio_Saez: a los 410 00:39:58.290 --> 00:39:58.980 Ignacio_Saez: igual sí 411 00:39:59.140 --> 00:39:59.870 Ignacio_Saez: sí 412 00:40:00.450 --> 00:40:02.040 Brincus Anfitrion: Qué navegador está usando 413 00:40:02.870 --> 00:40:03.580 Ignacio_Saez: Chrome 414 00:40:04.430 --> 00:40:19.449 Brincus Anfitrion: Ya a veces por problemas del navegador, tiene exactamente igual, todo igual. Mira si quieres. Puedes poner acá, arriba en archivo guardar ahora y refrescar la página. A veces se puede pegar el código de la pelota. Voy a enviarle el código como pantallazo dentro del 415 00:40:20.300 --> 00:40:21.260 Brincus Anfitrion: como foto 416 00:40:21.720 --> 00:40:22.820 Brincus Anfitrion: por el chat. 417 00:40:24.100 --> 00:40:27.460 Brincus Anfitrion: ya para que ustedes lo puedan ir ir copiando. 418 00:40:29.180 --> 00:40:33.409 Brincus Anfitrion: Ahí se lo envía a todos, y el de la barra. También les voy a enviar el de la barra 419 00:40:36.570 --> 00:40:41.659 Brincus Anfitrion: para que podamos hacer que la pelota también caiga fuera, o sea, que 420 00:40:41.780 --> 00:40:43.780 Brincus Anfitrion: que pierdan 421 00:40:43.780 --> 00:40:44.820 Javiera_Andrea_Ramirez_Contreras: Nada. 422 00:40:45.320 --> 00:40:47.619 Brincus Anfitrion: No ha llegado nada. Lo tengo que enviar al al chat 423 00:40:47.620 --> 00:40:48.070 Javiera_Andrea_Ramirez_Contreras: No. 424 00:40:48.070 --> 00:40:48.840 Brincus Anfitrion: A mí no. 425 00:40:50.590 --> 00:40:52.220 Brincus Anfitrion: no, no ha resultado nada 426 00:40:54.740 --> 00:40:58.769 Benjamin_Garrido_Maffet: No. En cuanto a sumar X, aún ya los he olvidado de esta 427 00:40:59.330 --> 00:40:59.819 Brincus Anfitrion: Ya también 428 00:40:59.820 --> 00:41:01.150 Benjamin_Garrido_Maffet: Así que este movimiento. 429 00:41:01.560 --> 00:41:03.159 Brincus Anfitrion: Es que lo tenga en otro lenguaje 430 00:41:03.490 --> 00:41:05.949 Brincus Anfitrion: acuérdate que tiene que poner en español España 431 00:41:06.560 --> 00:41:09.249 Benjamin_Garrido_Maffet: La puse España en España, Yo 432 00:41:09.250 --> 00:41:17.149 Brincus Anfitrion: Aquí en mover el movimiento al final. Después de apuntar hacia puntero del ratón, dice sumar a X, 433 00:41:17.400 --> 00:41:20.049 Brincus Anfitrion: hay que hacer como un scroll. Hay más abajo 434 00:41:22.940 --> 00:41:23.910 Benjamin_Garrido_Maffet: Lo encontré 435 00:41:26.270 --> 00:41:27.710 Brincus Anfitrion: Ya lo contraté muy bien. 436 00:41:27.710 --> 00:41:29.220 Benjamin_Garrido_Maffet: Gracias. Es el profesor. Gracias. 437 00:41:29.220 --> 00:41:32.419 Brincus Anfitrion: Nada. Profe hay veces que rebota y hay veces que no, no rebota. Sí, 438 00:41:33.010 --> 00:41:47.770 Brincus Anfitrion: lo más probable es que sea un navegador, a veces en Safari. Y en Chrome tiene errores. Por eso decía que pueden hacer en archivo guardar Ahora, si ustedes tienen exactamente el mismo código que yo tengo dentro de la barra roja y la pelotita debería funcionar. A veces hay problemas con los navegadores. 439 00:41:49.340 --> 00:41:53.430 Brincus Anfitrion: Javier. No sé si recibió la imagen o no, o 440 00:41:53.970 --> 00:41:54.760 Brincus Anfitrion: lo que 441 00:41:54.760 --> 00:41:55.880 Javiera_Andrea_Ramirez_Contreras: Ahora sí profe 442 00:41:55.880 --> 00:41:57.190 Javiera_Andrea_Ramirez_Contreras: ya 443 00:41:57.520 --> 00:41:58.530 Brincus Anfitrion: Perfecto. 444 00:41:59.110 --> 00:42:00.819 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer ahora 445 00:42:01.480 --> 00:42:04.939 Brincus Anfitrion: es que al momento en el que choque. 446 00:42:05.520 --> 00:42:06.710 Brincus Anfitrion: ¿ 447 00:42:06.970 --> 00:42:08.240 Brincus Anfitrion: La idea es que 448 00:42:08.490 --> 00:42:10.519 Brincus Anfitrion: se pierde. Esa es la idea 449 00:42:10.690 --> 00:42:15.320 Brincus Anfitrion: al ser un juego. Entonces lo que vamos a hacer es hacer un piso. 450 00:42:15.590 --> 00:42:19.420 Brincus Anfitrion: Vamos a igual como la barra. Vamos a crear un nuevo personaje. Vamos a pintar. 451 00:42:19.970 --> 00:42:23.889 Brincus Anfitrion: Vamos a tomar el cuadradito. Y ustedes van a hacer la barra del color que ustedes quieran. 452 00:42:24.880 --> 00:42:26.130 Brincus Anfitrion: Yo lo voy a hacer 453 00:42:26.500 --> 00:42:37.029 Brincus Anfitrion: azul para que se pueda ver el contraste y vamos a correr la barrita abajo. La vamos a poner como si fuera un piso ahí ya, y le tenemos que cambiar el nombre para que después lo podamos encontrar más fácil. 454 00:42:37.880 --> 00:42:39.019 Brincus Anfitrion: Ahí dice. 455 00:42:39.460 --> 00:42:41.770 Brincus Anfitrion: le vamos a poner piso 456 00:42:41.990 --> 00:42:51.089 Brincus Anfitrion: o como ustedes gusten. Lo importante es que lo puedan identificar después. Y ese piso no le va a poner absolutamente ningún código, solamente un personaje. 457 00:42:51.340 --> 00:42:58.069 Brincus Anfitrion: ¿para qué vamos a decir que cuando rebote y toque, piso haga esto. Por eso solamente se tiene que crear como un personaje. Nuevo. 458 00:42:59.310 --> 00:43:00.510 Brincus Anfitrion: Entonces. 459 00:43:01.050 --> 00:43:07.289 Brincus Anfitrion: ahora, lo que vamos a hacer es que eso se programa la pelotita. ¿por qué se programa la pelota? Porque la pelota es la que va a chocar con el piso? 460 00:43:07.840 --> 00:43:08.620 Brincus Anfitrion: Ya 461 00:43:09.720 --> 00:43:12.739 Brincus Anfitrion: entonces vamos a ir al control lo mismo, si 462 00:43:12.880 --> 00:43:14.090 Brincus Anfitrion: me van a ponerlo acá abajo 463 00:43:14.200 --> 00:43:15.910 Brincus Anfitrion: como una opción más ya. 464 00:43:17.470 --> 00:43:21.110 Brincus Anfitrion: Y ahora vamos a ir a sensores, Y cuando dice tocando. 465 00:43:22.270 --> 00:43:27.070 Brincus Anfitrion: vamos a tocar. Acá y vamos a poner que cuando esté tocando el piso. 466 00:43:29.460 --> 00:43:31.230 Brincus Anfitrion: ya me van siguiendo 467 00:43:31.700 --> 00:43:33.470 Brincus Anfitrion: antes de ir tocando el piso. 468 00:43:34.820 --> 00:43:36.609 Brincus Anfitrion: Lo que nosotros vamos a hacer 469 00:43:37.660 --> 00:43:40.010 Brincus Anfitrion: es agregar un evento. Acá, 470 00:43:40.580 --> 00:43:41.729 Brincus Anfitrion: ¿Qué dice 471 00:43:43.160 --> 00:43:44.850 Brincus Anfitrion: perdón, control. 472 00:43:48.610 --> 00:43:51.279 Brincus Anfitrion: eventos, enviar mensaje. 473 00:43:51.460 --> 00:43:55.830 Brincus Anfitrion: vamos a enviar un mensaje, porque perdió. Entonces vamos a hacer un nuevo mensaje. 474 00:43:56.110 --> 00:43:58.230 Brincus Anfitrion: Y vamos a poner perdiste. 475 00:43:59.420 --> 00:44:08.769 Brincus Anfitrion: Pero para crear ese perdiste, para que se entienda que es un mensaje. Vamos a crear ahora el mensaje de perder. Entonces vamos a poner en pintar. 476 00:44:09.750 --> 00:44:11.840 Brincus Anfitrion: Vamos a hacer un cuadradito. 477 00:44:12.600 --> 00:44:13.920 Brincus Anfitrion: Lo voy a hacer negro. 478 00:44:16.496 --> 00:44:18.430 Brincus Anfitrion: Íbamos a escribir la canción. 479 00:44:18.540 --> 00:44:19.620 Brincus Anfitrion: has perdido. 480 00:44:20.150 --> 00:44:23.539 Brincus Anfitrion: Pero digo, si les aparece así, es porque probablemente está en negro. 481 00:44:26.110 --> 00:44:26.910 Brincus Anfitrion: Ahí 482 00:44:27.960 --> 00:44:30.189 Brincus Anfitrion: ella le le debería parecer 483 00:44:31.390 --> 00:44:32.870 Brincus Anfitrion: las pérdidas 484 00:44:39.350 --> 00:44:40.020 Brincus Anfitrion: Ya 485 00:44:40.400 --> 00:44:45.759 Brincus Anfitrion: Entonces, yo ahora lo voy a poner acá en usted. Lo pueden ubicar en cualquier lugar de de la pantalla donde ustedes quieran. 486 00:44:47.710 --> 00:44:52.470 Brincus Anfitrion: El mensaje va a salir ahí porque está ahí. Lo agregamos como un personaje. 487 00:44:52.880 --> 00:44:55.730 Brincus Anfitrion: Si todos pudieran hacer ese mensaje, se tiene que ver así tal cual 488 00:44:57.190 --> 00:44:59.030 Brincus Anfitrion: has perdido. Eso es el mensaje 489 00:44:59.420 --> 00:44:59.930 Ignacio_Saez: Pero 490 00:44:59.930 --> 00:45:05.349 Ignacio_Saez: voy a repetir lo del mensaje porque estaba escribiendo lo otro. Se hacen haciendo el pico 491 00:45:05.760 --> 00:45:09.639 Brincus Anfitrion: Ya no hay problema gimnasio que veo acá en donde 492 00:45:09.880 --> 00:45:10.900 Brincus Anfitrion: ponemos 493 00:45:11.090 --> 00:45:14.029 Brincus Anfitrion: todo esto, Mira, vamos a hacerlo de nuevo. 494 00:45:14.990 --> 00:45:16.299 Brincus Anfitrion: Lo voy a sacar de aquí. 495 00:45:17.330 --> 00:45:34.439 Brincus Anfitrion: Vamos a ir a buscar un control que se llama ¿sí? Entonces venimos de arriba, vamos a ponerlo ahí y vamos a ir a buscar en un sensor porque tiene que tocar algo, la pelota tiene que tocar. Entonces, por eso un sensor vamos a poner este tocando, dice puntero del ratón, pero 1 lo selecciona y pone tocar piso 496 00:45:34.870 --> 00:45:35.680 Brincus Anfitrion: ya 497 00:45:36.540 --> 00:45:40.230 Brincus Anfitrion: porque nosotros a este piso que está aquí. Le pusimos piso por el nombre piso. 498 00:45:40.970 --> 00:45:47.279 Brincus Anfitrion: Entonces, al tocar el piso que lo que va a hacer va a enviar un mensaje 499 00:45:48.280 --> 00:45:49.710 Brincus Anfitrion: a borrar el mensaje 500 00:45:50.910 --> 00:46:01.990 Brincus Anfitrion: para que sea más fácil eventos, vamos a enviar un mensaje. Y el mensaje se llama perdiste. Si no lo pueden hacer. Lo ponen ahí en nuevo mensaje. Y aquí le escribe, perdiste y le va a aparecer solo aceptar. Ya 501 00:46:03.370 --> 00:46:04.670 Brincus Anfitrion: así debería quedar. 502 00:46:04.930 --> 00:46:14.039 Brincus Anfitrion: Entonces fuimos y creamos el piso. Lo voy a borrar otra vez. Ya perdone el mensaje, Voy a crear un nuevo un nuevo mensaje, acá 503 00:46:15.680 --> 00:46:17.180 Brincus Anfitrion: vamos a agregar esto. 504 00:46:17.510 --> 00:46:19.060 Brincus Anfitrion: Lo vamos a hacer negro. 505 00:46:21.100 --> 00:46:22.730 Brincus Anfitrion: Y ahora vamos a escribir. 506 00:46:23.340 --> 00:46:24.180 Brincus Anfitrion: pero sí, 507 00:46:26.470 --> 00:46:33.519 Brincus Anfitrion: ustedes pueden modificar el mensaje, como ustedes gusten el color, todo solamente esto, para que lo podamos ir viendo de una manera más 508 00:46:33.740 --> 00:46:34.819 Brincus Anfitrion: más rápida. 509 00:46:35.210 --> 00:46:42.359 Brincus Anfitrion: Y acá lo pone encima y ahí quedó. Y ahora todo esto, yo lo voy a centrar. No le voy a poner 0 en X y 0 ni 510 00:46:43.170 --> 00:46:48.360 Brincus Anfitrion: momento para que muestre el mensaje. Ahí estaría el mensaje hecho, pero el mensaje aparece 511 00:46:48.800 --> 00:46:52.210 Brincus Anfitrion: entonces lo que hay que hacer. Sí, con el arco, levantar la mano 512 00:46:52.400 --> 00:46:57.590 Coni Alarcón: Puede mandar capturas de los códigos y del piso 513 00:46:58.350 --> 00:47:03.569 Brincus Anfitrion: Ya no hay problema. El piso no tiene un código. El piso solamente existe. Hay que crear el piso 514 00:47:03.770 --> 00:47:07.240 Brincus Anfitrion: ya, pero yo voy a enviar después el co dicho. Le voy a compartir para que usted lo 515 00:47:07.240 --> 00:47:10.840 Benjamin_Garrido_Maffet: Cómo pongo el texto gas perdido? ¿cómo pongo el texto 516 00:47:11.280 --> 00:47:14.579 Brincus Anfitrion: Acá. Mira tú has bueno, yo lo voy a borrar 517 00:47:15.860 --> 00:47:21.809 Brincus Anfitrion: ahí, cierran el cuadradito. Aprietan la tecla, o sea, aprietan la la el símbolo de la T aquí que dice texto 518 00:47:22.130 --> 00:47:23.290 Benjamin_Garrido_Maffet: Ohh. 519 00:47:24.070 --> 00:47:25.280 Brincus Anfitrion: Y 520 00:47:25.280 --> 00:47:26.579 Benjamin_Garrido_Maffet: Entiendo. Tira. Tira. Gracias. 521 00:47:26.780 --> 00:47:27.940 Brincus Anfitrion: Ya perfecto. 522 00:47:29.020 --> 00:47:33.440 Brincus Anfitrion: Y ahí después lo toman con la flechita y lo ponen ahí donde ustedes quieran. 523 00:47:33.710 --> 00:47:39.630 Brincus Anfitrion: Ya entonces, como esto no tiene código, pero esto sí porque aparece todo el tiempo. Lo que hay que hacer, que al hacer clic. 524 00:47:39.960 --> 00:47:44.250 Brincus Anfitrion: o sea, al hacer clic en la banderita verde, hacerle más zoom para que puedan ver 525 00:47:44.800 --> 00:47:46.890 Brincus Anfitrion: para hacer clic en la banderita verde 526 00:47:47.060 --> 00:47:49.150 Brincus Anfitrion: la apariencia sea 527 00:47:49.580 --> 00:47:52.289 Brincus Anfitrion: que la esconda. Entonces, si ahora hacer así, 528 00:47:53.220 --> 00:47:54.660 Brincus Anfitrion: ahí se hay 529 00:47:54.920 --> 00:47:55.680 Brincus Anfitrion: pierdo. 530 00:47:57.100 --> 00:48:00.500 Brincus Anfitrion: Ya no sé si iban siguiendo porque tenía porque aparecía. 531 00:48:00.730 --> 00:48:03.289 Brincus Anfitrion: Entonces, ¿cómo va a aparecer el mensaje. 532 00:48:03.740 --> 00:48:05.460 Brincus Anfitrion: Vamos a poner en eventos. 533 00:48:05.630 --> 00:48:07.769 Brincus Anfitrion: pues aquí dice al recibir 534 00:48:08.800 --> 00:48:10.799 Brincus Anfitrion: el mensaje perdiste. 535 00:48:11.210 --> 00:48:14.669 Brincus Anfitrion: en apariencia, le ponemos que lo muestre. 536 00:48:15.280 --> 00:48:20.230 Brincus Anfitrion: Entonces, ahora, si voy a perder, ya lo voy a perder para que vean, perdió, has perdido eso 537 00:48:21.250 --> 00:48:22.020 Brincus Anfitrion: ya. 538 00:48:22.530 --> 00:48:24.709 Brincus Anfitrion: pero se sigue moviendo la pelotita. 539 00:48:25.650 --> 00:48:27.580 Brincus Anfitrion: Entonces lo que te tienen que poner 540 00:48:27.730 --> 00:48:29.900 Brincus Anfitrion: en eventos, o sea, en control. 541 00:48:30.480 --> 00:48:31.690 Brincus Anfitrion: de tener 542 00:48:31.900 --> 00:48:40.060 Brincus Anfitrion: todos cuando pierda. Entonces, al recibir el mensaje perdiste que muestra el mensaje y que detenga a todos los demás. Entonces ahora van a ver que se pierden. 543 00:48:41.640 --> 00:48:42.810 Brincus Anfitrion: Se detuvo. El juego 544 00:48:46.560 --> 00:48:48.959 Brincus Anfitrion: se entiende. Sí, también 545 00:48:49.660 --> 00:48:56.030 Brincus Anfitrion: se perdieron un poquito, ya. Lo que yo voy a hacer es cambiar un poquito el fondo para que no sea tan 546 00:48:56.850 --> 00:48:59.129 Brincus Anfitrion: Ahí vamos a poner eso en ese fondo. 547 00:49:00.710 --> 00:49:03.819 Brincus Anfitrion: Y voy a hacer una cosa. Voy a cambiar el color de la pelotita. Eso. 548 00:49:04.090 --> 00:49:06.929 Brincus Anfitrion: Entonces ustedes pueden jugar y ya tienen un juego 549 00:49:08.280 --> 00:49:09.140 Brincus Anfitrion: hecho 550 00:49:09.300 --> 00:49:11.559 Benjamin_Garrido_Maffet: Se le sale tal cual. 551 00:49:12.840 --> 00:49:16.669 Benjamin_Garrido_Maffet: Tengo un lepr lema: cómo cambio. El tamaño de las palabras 552 00:49:16.940 --> 00:49:19.879 Brincus Anfitrion: El tamaño de las palabras lo puede ajustar a cualquiera. 553 00:49:20.090 --> 00:49:21.580 Brincus Anfitrion: Si vas a disfraces 554 00:49:22.060 --> 00:49:25.670 Brincus Anfitrion: pinchas, has perdido con la misma tecla, o sea, con la misma flechita, la tiras de un 555 00:49:25.670 --> 00:49:28.120 Benjamin_Garrido_Maffet: Ah, entiendo. Gracias. 556 00:49:28.120 --> 00:49:29.650 Brincus Anfitrion: Sí de nada. 557 00:49:30.580 --> 00:49:32.270 Brincus Anfitrion: Y ahí tienen un juego. Pero 558 00:49:32.510 --> 00:49:36.490 Brincus Anfitrion: lo importante, lo ideal sería que esto muestre puntos. Cierto 559 00:49:37.480 --> 00:49:40.669 Brincus Anfitrion: que muestre que van con un punto, van con 2 puntos. 560 00:49:41.520 --> 00:49:47.500 Brincus Anfitrion: Entonces lo que vamos a hacer es crear un sistema de puntos, pero la idea, pero me manda capturar ya, ¿verdad? 561 00:49:48.400 --> 00:49:51.449 Brincus Anfitrion: Vamos a enviar el código de este. Esto que está aquí, es 562 00:49:52.070 --> 00:49:57.440 Brincus Anfitrion: el el del mensaje has perdido. Se lo deben ver a todos. Ahí está 563 00:49:58.210 --> 00:50:04.230 Brincus Anfitrion: y el piso. Recuerden que no tiene código. Solamente tienen que ponerle nombre piso ahí el objeto para que lo reconozca. 564 00:50:04.700 --> 00:50:09.860 Brincus Anfitrion: No sé si alcancé a tomar todo el código porque se va a hacer más largo, pero ahí ya se alcanza a ver algo 565 00:50:15.670 --> 00:50:16.280 Brincus Anfitrion: ahí 566 00:50:16.280 --> 00:50:21.980 Javiera_Andrea_Ramirez_Contreras: Y con todo después, con u todos estos códigos, después tiene que estar funcionando como los dejamos 567 00:50:22.740 --> 00:50:26.280 Brincus Anfitrion: Sí, tal cual, como yo lo he mostrado aquí, así vería funcionar. 568 00:50:27.350 --> 00:50:29.610 Brincus Anfitrion: Pero ahora vamos a agregar un sistema de puntos 569 00:50:33.180 --> 00:50:34.020 Brincus Anfitrion: ya. 570 00:50:34.500 --> 00:50:37.169 Brincus Anfitrion: Entonces, lo que vamos a hacer sí con el Halcón 571 00:50:38.530 --> 00:50:39.890 Brincus Anfitrion: tiene su mano levantada 572 00:50:39.890 --> 00:50:51.249 Coni Alarcón: Es que a mí, para el texto, usted le puso al recibir perdiste, pero a mí me sale solo al recibir mensaje 1 o qué le pongo 573 00:50:51.250 --> 00:51:03.429 Brincus Anfitrion: Aquí, tú tienes que crear un nuevo mensaje, un nuevo mensaje. Te va a salir aquí. Y aquí escribes, perdiste que si yo lo creo, si yo lo creo, ahora me va a crear otro, Pero tú no le perdiste, le pones aceptar y te va a cambiar esa parte de ahí enviara. Perdiste, dice 574 00:51:04.950 --> 00:51:05.430 Coni Alarcón: Ya 575 00:51:05.430 --> 00:51:19.409 Brincus Anfitrion: No sé si no sé si si funciona así, se crea el mensaje y después, en objeto ahí, cuando deje al recibir el mensaje que dejaste acá en enviar va a ser todo esto. Va a mostrar el mensaje y va a detener todo el juego. 576 00:51:20.420 --> 00:51:33.109 Brincus Anfitrion: Entonces, como yo les comentaba al principio, cuando nosotros creemos una variable a la variable, se le asignan números dentro. Entonces nosotros vamos a crear una variable que se llame puntos donde cada vez que choque se le van a ir sumando puntos. 577 00:51:33.780 --> 00:51:35.860 Brincus Anfitrion: Entonces, para crear variables. Vamos a ir al 578 00:51:35.970 --> 00:51:41.459 Brincus Anfitrion: al menú al final, acá en los códigos donde dice variables, vamos a crear una variable nueva 579 00:51:42.760 --> 00:51:44.610 Brincus Anfitrion: y le vamos a poner punto 580 00:51:45.460 --> 00:51:46.240 Brincus Anfitrion: ya 581 00:51:48.390 --> 00:51:52.319 Brincus Anfitrion: y acá le pone aceptar. Y aquí arriba. Ahora les va a aparecer puntos. 582 00:51:54.710 --> 00:51:57.320 Brincus Anfitrion: No sé si van siguiéndome, van bien. 583 00:51:58.250 --> 00:51:59.250 Ignacio_Saez: Puedes 584 00:51:59.250 --> 00:52:01.640 Ignacio_Saez: fue que estaba haciendo el otro 585 00:52:02.150 --> 00:52:04.759 Brincus Anfitrion: Ya vamos a borrar la la variable, No sé lo 586 00:52:07.120 --> 00:52:20.299 Brincus Anfitrion: de una variable. Se van acá variables, donde dice el círculo más naranjo que tiene crear variables. Y vamos a escribir puntos. Nuestra variable. Se va a llamar punto porque va a empezar a sumar los puntos que ganemos. Por eso es una variable. Va a variar. 587 00:52:20.740 --> 00:52:25.889 Brincus Anfitrion: El nombre lo dice entonces. Lo que vamos a hacer es que cada vez que 588 00:52:26.110 --> 00:52:33.000 Brincus Anfitrion: apo, que que toque acá cuando dice tocando la barra roja, es la idea que sume, vamos a sumar a 589 00:52:33.590 --> 00:52:34.950 Brincus Anfitrion: puntos ahí 590 00:52:36.770 --> 00:52:42.709 Brincus Anfitrion: y vamos a poner en vez de éndice mi variable. Voy a hacer mi variable Le van a poner que en puntos sume 1 591 00:52:43.840 --> 00:52:44.610 Brincus Anfitrion: ya 592 00:52:45.290 --> 00:52:49.649 Brincus Anfitrion: entonces. Ahora van a otra vez a sumar a mi variable, porque aquí abajo es para la otra dirección. 593 00:52:50.580 --> 00:52:55.599 Brincus Anfitrion: Van a cambiar mi variable. Le van a poner puntos. Suma 1. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a jugar 594 00:52:55.930 --> 00:52:57.949 Brincus Anfitrion: y ahora empezar a contar los puntos. 595 00:52:58.310 --> 00:52:59.710 Brincus Anfitrion: Ven Sumo 1, 596 00:53:01.190 --> 00:53:02.250 Brincus Anfitrion: sumo 2 597 00:53:04.180 --> 00:53:06.770 Brincus Anfitrion: como 3. Ya. Y ahora llego a perder para que vean 598 00:53:06.770 --> 00:53:08.980 Ignacio_Saez: La barra de punto aparece sola, cierto 599 00:53:09.330 --> 00:53:14.250 Brincus Anfitrion: Sí aparece sola. Mira, la puedes. Si no te aparece es porque le falta el Tik: Ahí le falta un T, I, C, 600 00:53:14.835 --> 00:53:15.240 Ignacio_Saez: Ya. 601 00:53:15.650 --> 00:53:28.629 Brincus Anfitrion: Ya. Lo que va a pasar ahora es que si yo le puse, le po le vuelvo a poner la barra. Le puedo poner la bandera perdón para que podamos volver a jugar los puntos. No se no se ponen en 0. Es como que nunca perdí entonces eso. ¿dónde se hace? ¿dónde creen ustedes? 602 00:53:28.890 --> 00:53:31.580 Brincus Anfitrion: Se hace al hacer clic en la bandera verde? 603 00:53:32.000 --> 00:53:41.939 Brincus Anfitrion: Entonces le ponen dar a mi variable, apenas se inicie dar a mi variable puntos el valor 0 y ahí se va a actualizar. Yo le pongo, la ven, Hay cambio a 0. Ahora 604 00:53:42.370 --> 00:53:44.690 Brincus Anfitrion: 1 voy a perder para que vean. 605 00:53:45.590 --> 00:53:50.240 Brincus Anfitrion: Y ahora vuelvo a poner la barri la bandera verde y se vuelve a 0. Ya tienen un juego. 606 00:53:53.700 --> 00:54:08.920 Brincus Anfitrion: pero que se puede aumentar la velocidad de pelota. Sí, lo vamos a hacer. De hecho, es un poquito más más complejo, pero si lo vamos a hacer, por ejemplo, que cada 2 puntos sume una velocidad variable, tenemos que crear una variable de velocidad. Si no alcanzamos el logro, lo vamos a ir al principio de la otra clase, porque ya nos quedan 607 00:54:09.280 --> 00:54:18.760 Brincus Anfitrion: 8 min, así que no creo que alcancemos Lo importante es que han llegado ahí. Yo creo que vamos a dejarlo hasta ahí. Profe el mío no pierde, no pierde cómo no pierde camila, que le falta. 608 00:54:19.520 --> 00:54:21.120 Brincus Anfitrion: Le falta enviar el mensaje 609 00:54:21.590 --> 00:54:30.260 Brincus Anfitrion: aquí sí tocando piso, entonces enviar mensaje perdiste. Y de ahí enviar al objeto 1. Y hacer esto. El mensaje que perdiste. 610 00:54:30.440 --> 00:54:32.560 Brincus Anfitrion: Eso es lo más probable que falte. 611 00:54:34.240 --> 00:54:37.480 Brincus Anfitrion: No sé si van bien, si van perdidos, ¿Tienen alguna duda 612 00:54:39.330 --> 00:54:40.610 Brincus Anfitrion: en el momento 613 00:54:40.820 --> 00:54:42.010 Brincus Anfitrion: para aclararla. 614 00:54:43.570 --> 00:54:45.340 Brincus Anfitrion: sí les resultó también 615 00:54:45.780 --> 00:54:50.889 Benjamin_Garrido_Maffet: Estoy haciendo bastante bien. Solo tengo que ponerle los últimos códigos y ver cómo funciona 616 00:54:51.220 --> 00:54:52.810 Brincus Anfitrion: Ya perfecto, mejor. 617 00:54:54.010 --> 00:54:55.950 Brincus Anfitrion: Sí, me resultó bien. Red. 618 00:54:56.700 --> 00:54:58.649 Brincus Anfitrion: ya me resultó bien camila. 619 00:55:00.540 --> 00:55:08.939 Brincus Anfitrion: Le vamos a sumar velocidad, pero lo vamos a ver, dicen, puse todo tal cual y no me deja, porque, ya que no hay 620 00:55:11.380 --> 00:55:18.120 Brincus Anfitrion: lo que vamos a hacer. Vicente donde quedó Vicente san telices en que no lo entendió. Cómo entrar. ¿cómo 621 00:55:18.260 --> 00:55:19.889 Brincus Anfitrion: arrastrar los códigos? 622 00:55:21.310 --> 00:55:24.579 Brincus Anfitrion: Sí, me resultó eso. Antonella no rebota la pelota 623 00:55:24.820 --> 00:55:26.720 Brincus Anfitrion: ya me perm 624 00:55:26.980 --> 00:55:31.280 Brincus Anfitrion: a ver, Veamos si puede compartir pantalla. Veamos si pueden compartir pantalla vicente 625 00:55:34.390 --> 00:55:36.909 Brincus Anfitrion: ahí. Yo dejé de compartir para que pueda compartir usted. 626 00:55:37.610 --> 00:55:41.189 Brincus Anfitrion: Y así vemos si alguno tiene más el mismo error, podemos solucionarlo. 627 00:55:43.710 --> 00:55:46.820 Brincus Anfitrion: No sé si está Vicente por ahí para que pueda compartirnos pantalla 628 00:55:47.790 --> 00:55:50.870 Brincus Anfitrion: no deja compartir a ver la configuración 629 00:55:55.000 --> 00:55:56.509 Brincus Anfitrion: a ver ahí, pues o no 630 00:55:57.120 --> 00:56:00.599 Brincus Anfitrion: en la barra, no me hago, pero no me deja hacer nada desde el principio. 631 00:56:03.810 --> 00:56:08.640 Brincus Anfitrion: Pueden Pueden ver pantallazo. Ahí está ahí. Te dicen que 632 00:56:10.510 --> 00:56:14.050 Brincus Anfitrion: ya vicente a ver si pone la flechita verde. ¿qué pasa? 633 00:56:14.260 --> 00:56:15.540 Brincus Anfitrion: Aparece algo? ¿no? 634 00:56:19.230 --> 00:56:22.369 Brincus Anfitrion: Y ahí mueve a la fu mueve a la barra. No se mueve con nada. 635 00:56:24.030 --> 00:56:25.570 Brincus Anfitrion: Se mueve con la tecla derecha 636 00:56:26.580 --> 00:56:29.630 Brincus Anfitrion: ya y el Código de la pelota muéstrame el código de la pelota 637 00:56:36.490 --> 00:56:44.659 Brincus Anfitrion: punta en división, mover 8 pasos y tocas, rebotar tocando. Ya es Kendisa tocando puntero el ratón. Ahí sí. Ese tiene que poner en objeto. Uno 638 00:56:45.530 --> 00:56:47.219 Brincus Anfitrion: ahora, sí debería funcionar 639 00:56:49.960 --> 00:56:57.939 Brincus Anfitrion: aquí en dice abajo. Cómo se llama el nuevo que dice: val Mira a quien dice cambiar por objeto. Uno: el nombre dice: objeto. Uno. 640 00:57:00.910 --> 00:57:05.700 Brincus Anfitrion: Ahí, pónganle barra a ver si es que lo toma así. Solamente por un error de 641 00:57:06.670 --> 00:57:07.530 Brincus Anfitrion: barra. 642 00:57:08.950 --> 00:57:10.219 Brincus Anfitrion: Y ahí ahora. 643 00:57:11.654 --> 00:57:17.939 Brincus Anfitrion: Ya ahí hay un problema que es, tú, le tienes puesto. 100, 25. Tiene que ser 100, 35 644 00:57:19.250 --> 00:57:29.120 Brincus Anfitrion: cambian de llevar. Eso es 135 ahí y abajo es menos 135. Es porque está tomando otra dirección. Entonces te la está tomando en menos, no te va a tomar. Ahora debería funcionar. 645 00:57:31.480 --> 00:57:32.789 Brincus Anfitrion: Veamos si funciona 646 00:57:33.160 --> 00:57:34.430 Brincus Anfitrion: ahí siguiste. 647 00:57:36.370 --> 00:57:41.400 Brincus Anfitrion: ¿cómo puedo hacer el mensaje Gamover? Yo lo voy a mostrar. Tiene la mano levantada 648 00:57:42.110 --> 00:57:42.840 Coni Alarcón: Es que yo 649 00:57:42.840 --> 00:57:43.930 Brincus Anfitrion: Era vicente 650 00:57:43.930 --> 00:57:51.999 Coni Alarcón: Le puse el mensaje que para cuando toca el piso que perdiera, pero no, no me sale nada 651 00:57:52.000 --> 00:57:55.340 Brincus Anfitrion: Ya a ver. Muéstreme su código, compártame pantalla, y para para poder ver 652 00:57:59.850 --> 00:58:02.650 Brincus Anfitrion: que a lo mejor algun igual tiene el mismo problema, entonces lo podemos 653 00:58:03.060 --> 00:58:04.460 Brincus Anfitrion: usar de ejemplo 654 00:58:09.020 --> 00:58:10.390 Benjamin_Garrido_Maffet: Que yo estoy contigo. Un book 655 00:58:10.910 --> 00:58:11.990 Benjamin_Garrido_Maffet: en mí está 656 00:58:12.360 --> 00:58:12.970 Benjamin_Garrido_Maffet: y a 657 00:58:12.970 --> 00:58:13.580 Brincus Anfitrion: Eso es 658 00:58:13.580 --> 00:58:14.430 Benjamin_Garrido_Maffet: Ciudad del 659 00:58:15.060 --> 00:58:15.990 Benjamin_Garrido_Maffet: Papan Papán 660 00:58:16.250 --> 00:58:19.230 Brincus Anfitrion: Sí, pero revisamos el Código del cobre. Primero Y Veam, veamos 661 00:58:19.790 --> 00:58:23.679 Brincus Anfitrion: ya dónde está el mensaje. Tienes que volver al código de la pelotita 662 00:58:24.720 --> 00:58:27.189 Brincus Anfitrion: con y muestra el co el código de la pelotita 663 00:58:28.750 --> 00:58:34.590 Brincus Anfitrion: tocando piso. Entonces enviar perdiste ya. Y ahora en en objeto 2 que vendría siendo 664 00:58:38.940 --> 00:58:39.580 Coni Alarcón: En cuál. 665 00:58:39.580 --> 00:58:43.209 Brincus Anfitrion: El el del el del mensaje. El mensaje perdiste 666 00:58:44.250 --> 00:58:46.570 Brincus Anfitrion: ya. Ese es el problema, Porque, dice. 667 00:58:49.830 --> 00:58:52.919 Brincus Anfitrion: espera un momento, perdí en biología, recibe, perdiste, mostra 668 00:58:53.350 --> 00:58:55.809 Brincus Anfitrion: ya es que tú no. Tu Tu objeto 669 00:58:57.250 --> 00:59:02.380 Brincus Anfitrion: se llama objeto 1, espérame sensor. Eventos bola. 670 00:59:06.150 --> 00:59:07.050 Brincus Anfitrion: perdiste 671 00:59:08.150 --> 00:59:09.860 Brincus Anfitrion: a ver. Déjame revisar el 672 00:59:10.990 --> 00:59:13.500 Brincus Anfitrion: recibir, perdiste, mostrar, detener 673 00:59:14.460 --> 00:59:17.540 Brincus Anfitrion: ya. Y ahora el de la el de la pelotita otra vez. 674 00:59:19.720 --> 00:59:20.470 Brincus Anfitrion: ¿ 675 00:59:26.510 --> 00:59:35.950 Brincus Anfitrion: Ya y el piso el objeto? Tres. ¿cómo se llama el que tienes ahí puesto como objeto 3 abajo. Y ahí te falta ese tiene que ponerle piso escríbale piso ahí donde dice objeto 676 00:59:36.460 --> 00:59:39.390 Brincus Anfitrion: ver el nombre de piso porque no sabe qué está tocando. 677 00:59:39.820 --> 00:59:43.140 Brincus Anfitrion: Es como que sabes quién tocar el piso, pero no ahí 678 00:59:44.560 --> 00:59:45.880 Brincus Anfitrion: ya 679 00:59:45.880 --> 00:59:46.490 Coni Alarcón: Gracias. 680 00:59:46.490 --> 00:59:47.710 Brincus Anfitrion: O sea. 681 00:59:48.870 --> 00:59:54.180 Brincus Anfitrion: ya no sé si alguno más tiene alguna duda, alguna consulta igual que una clase más. Si tienes Benjamín 682 00:59:54.180 --> 00:59:54.730 Javiera_Andrea_Ramirez_Contreras: El que 683 00:59:55.400 --> 01:00:00.340 Benjamin_Garrido_Maffet: Creo que encontré un bug podría poner el botón verde y exploarlo 684 01:00:01.490 --> 01:00:03.250 Benjamin_Garrido_Maffet: es poner el botón verde en su esta 685 01:00:03.880 --> 01:00:04.260 Brincus Anfitrion: Ya 686 01:00:04.260 --> 01:00:06.830 Benjamin_Garrido_Maffet: La la bandera verde. Por favor. 687 01:00:06.970 --> 01:00:08.360 Brincus Anfitrion: Poesía. Está. 688 01:00:09.113 --> 01:00:10.619 Brincus Anfitrion: Sí, Pues 689 01:00:10.620 --> 01:00:11.179 Benjamin_Garrido_Maffet: Este es 690 01:00:11.480 --> 01:00:12.010 Benjamin_Garrido_Maffet: sí, 691 01:00:12.010 --> 01:00:19.770 Brincus Anfitrion: Le está dando inicio a todo el tiempo. Entonces, como dice aquí al inicio, al inicio, va a dar la dirección de 45 grados, entonces siempre va a ir a los 45 grados viste 692 01:00:20.640 --> 01:00:21.270 Benjamin_Garrido_Maffet: Guau! 693 01:00:21.270 --> 01:00:24.010 Brincus Anfitrion: Está bien, así debería ser. 694 01:00:25.430 --> 01:00:28.729 Brincus Anfitrion: ya, ya que a poquito se está quedando 2 min. 695 01:00:30.190 --> 01:00:37.630 Brincus Anfitrion: así que espero que le haya gustado Profe. ¿en qué parte. Esto es lo que puedo comentar. Eso Lo vamos a ver la próxima clase Roberto. Lo vamos a hacer. 696 01:00:37.840 --> 01:00:45.529 Brincus Anfitrion: De hecho, vamos a seguir este juego y después vamos acuérdense que vamos a hacer el flappybir que ya lo van a entender, porque este lo más fácil, el flapider un poquito más complejo. 697 01:00:46.050 --> 01:00:47.359 Brincus Anfitrion: pero lo vamos a hacer igual 698 01:00:47.640 --> 01:00:48.380 Benjamin_Garrido_Maffet: Uf. 699 01:00:48.380 --> 01:00:55.939 Brincus Anfitrion: Y sí es: son cortitas las clases. Entonces, para programación necesitamos más tiempo. Pero si fue 700 01:00:56.590 --> 01:00:57.740 Brincus Anfitrion: sí Joel 701 01:00:58.250 --> 01:00:59.819 Joel_Victor_Mora_Lopez: Le puedo mostrar la pantalla 702 01:01:00.390 --> 01:01:01.040 Brincus Anfitrion: Sí 703 01:01:01.450 --> 01:01:03.330 Brincus Anfitrion: quedan 2 minutitos sin que compártelo 704 01:01:05.540 --> 01:01:07.070 Brincus Anfitrion: se puede alcanzar a 0. 705 01:01:07.840 --> 01:01:09.200 Brincus Anfitrion: Está habilitada la opción. 706 01:01:12.640 --> 01:01:14.689 Brincus Anfitrion: si no de todas maneras, si no alcanzamos ahora. 707 01:01:15.020 --> 01:01:18.449 Brincus Anfitrion: lo puedo mostrar en la próxima clase. Bueno, ahí sí 708 01:01:18.760 --> 01:01:20.570 Brincus Anfitrion: lo parezco. Yo me saludo a mí mismo. 709 01:01:22.320 --> 01:01:24.750 Brincus Anfitrion: ya que, ¿cuál es el problema aquí? ¿quedó 710 01:01:31.720 --> 01:01:33.800 Brincus Anfitrion: ahí? Sí, ahí lo escucho. 711 01:01:35.220 --> 01:01:36.480 Joel_Victor_Mora_Lopez: Que 712 01:01:36.830 --> 01:01:38.350 Joel_Victor_Mora_Lopez: no sé cómo 713 01:01:39.090 --> 01:01:40.539 Joel_Victor_Mora_Lopez: los rivales son 714 01:01:41.170 --> 01:01:42.090 Brincus Anfitrion: Ya mira. 715 01:01:42.600 --> 01:01:46.269 Brincus Anfitrion: Lo primero es que hay que borrar ese objeto que está ahí, que es el gatito 716 01:01:47.230 --> 01:01:51.200 Joel_Victor_Mora_Lopez: Arriba del gatito acá abajo. Te aparece un basurero 717 01:01:51.560 --> 01:01:53.739 Brincus Anfitrion: Ahí Ahí ¿Lo puedes borrar? ¿sí? 718 01:01:54.740 --> 01:02:06.349 Brincus Anfitrion: Y ahora hay que crear una una barra. Entonces abajo, en el gatito que aparece abajo, mira y justo a tu derecha. En la pantalla derecha abajo aparece un gatito en un círculo morado. 719 01:02:07.750 --> 01:02:09.270 Brincus Anfitrion: abajito, más abajito. 720 01:02:10.610 --> 01:02:17.199 Brincus Anfitrion: más abajo más a la derecha ahí. Por ahí el otro lado, ese el pincel mira, vuelve atrás, pone atrás de nuevo. 721 01:02:17.370 --> 01:02:19.100 Brincus Anfitrion: acá arriba, te aparece atrás. 722 01:02:19.910 --> 01:02:26.049 Brincus Anfitrion: vuelve y pone el mouse encima nomás del gatito. Y te va a aparecer un pincel ahí arribita eso ahí 723 01:02:26.880 --> 01:02:29.589 Brincus Anfitrion: y ahí va a ser una barra con el cuadradito que está, acá. 724 01:02:29.970 --> 01:02:43.160 Brincus Anfitrion: Pero no alcanzamos a verlo ahora. Sí, Pues porque tengo que terminar la clase ha sido así a las 4, y ya son las 4. Entonces te voy a volver a explicar esto de manera más rápida la próxima clase hasta que lleguemos a hacer la 725 01:02:45.690 --> 01:02:52.040 Brincus Anfitrion: sí asuma yo igual. Les voy a compartir, en todo caso el código. Ahora, el juego, si es que lo puedo 726 01:02:52.760 --> 01:02:56.389 Brincus Anfitrion: descargar, Se los voy a descargar y se lo voy a enviar ahora. 727 01:02:59.650 --> 01:03:05.569 Brincus Anfitrion: Yo les voy a copiar el juego aquí a todos para que todos lo copien y revisen. El 728 01:03:06.350 --> 01:03:08.589 Brincus Anfitrion: Ahí está yo. Se lo envío ahora al chat. 729 01:03:08.850 --> 01:03:10.670 Brincus Anfitrion: signos 730 01:03:12.370 --> 01:03:17.690 Ignacio_Saez: En la otra clase. También podríamos ver si que se puede hacer un botón de reinicio, o eso no se puede hacer 731 01:03:18.110 --> 01:03:20.660 Brincus Anfitrion: Es que es el botón del del 732 01:03:20.660 --> 01:03:22.040 Ignacio_Saez: De la solamente 733 01:03:22.040 --> 01:03:32.830 Brincus Anfitrion: Ese es el reinicio. Ahí le envié yo mi código, que se llama y lo cargan arriba desde acá. Miren que ya la casa tiene que estar terminando. Entonces, por eso les voy a compartir súper rápido. 734 01:03:33.030 --> 01:03:36.000 Brincus Anfitrion: Ustedes toman eso, lo ponen acá. Ese archivo. 735 01:03:36.210 --> 01:03:43.340 Brincus Anfitrion: cargar desde tu ordenador y copiar el archivo que yo les envié. Y ahí les va a abrir, y les van a poder analizar el código de mejor manera el que yo hice. 736 01:03:44.600 --> 01:03:46.730 Brincus Anfitrion: Así que 737 01:03:47.100 --> 01:03:49.330 Brincus Anfitrion: eso tengo que terminar. La clase. 738 01:03:49.610 --> 01:03:53.460 Brincus Anfitrion: Espero que les haya gustado jóvenes que lo hayan pasado Bien, si tienen alguna duda 739 01:03:53.490 --> 01:03:54.740 Benjamin_Garrido_Maffet: Exclusiva. Usted 740 01:03:55.440 --> 01:03:55.930 Brincus Anfitrion: Franco 741 01:03:55.930 --> 01:03:56.479 Benjamin_Garrido_Maffet: Cómo se iba a 742 01:03:56.480 --> 01:03:57.729 Brincus Anfitrion: Franco, franco, herrera 743 01:03:57.730 --> 01:03:59.470 Benjamin_Garrido_Maffet: Un beso de España. 744 01:04:00.690 --> 01:04:10.070 Brincus Anfitrion: Así que cualquier duda, cualquier consulta que tenga la pueden traer la próxima clase. Espero que tengan una linda tarde, un buen fin de semana, así que nos vemos 745 01:04:10.070 --> 01:04:10.550 Benjamin_Garrido_Maffet: Gracias. 746 01:04:10.550 --> 01:04:12.370 Benjamin_Garrido_Maffet: Todo Muy bien. 747 01:04:12.370 --> 01:04:14.179 aruni_sanhueza_carrillo: No, que 748 01:04:14.180 --> 01:04:16.060 ROBIN_ANTONIO_RAQUEL__PAREDES_RUBIO: Gracias. 749 01:04:17.080 --> 01:04:18.280 Chris_Munoz_San_Martin: Profe 750 01:04:18.280 --> 01:04:19.250 Brincus Anfitrion: Chao, chao.